最后的咒语正式版是一款末世题材的策略RPG游戏,游戏中融入了回合制战棋、基地建设和Roguelite等等元素,并且采用了回合制的玩法,玩家通过操控英雄小队,建设防御基地来抵抗源源不断的敌人们。游戏的难度还是相对来说比较高的,全灭是家常便饭,但你的每一次行动,都会让自己变得更强,而随机生成的英雄、敌人、武器和装备,将会带给你常玩常新的游戏体验,并且游戏还分为白天模式和夜晚模式,在白天你需要仔细考虑如何重建城镇,以及布置防御工事,选择将有限的资源投入设施建造或是角色提升,而到了晚上你则需要运用五花八门的武器和技能,击退有如潮水般涌来的敌人。通过战斗让你的英雄不断变强,周而复始,直到最后,非常考验玩家的策略布局。除此之外,在最后的咒语游戏中还有着高度自由的成长系统,没有职业限制,数值,技能,天赋,特质等等以及各种你想要的你都可以自由安排,如果你想要挑战自己的极限,游戏中也为你们准备了更刺激的难度,多达十几种敌方单位,能力和行为模式各不相同,随着游戏推进难度也将越来越高,敌人会越来越多,你可以通过了解敌人的击*特点来进行布局,如斩*、焚烧、电击、切割,用各种方式消灭一波又一波涌来的敌人,用回合制战斗的方式来捍卫属于你自己的土地,感兴趣的话快来下载吧。
回合式战术RPG游戏。
整套RPG游戏:初级统计、次级统计、技能、特权、特质......等等。
建立你自己的班级:用统计奖励和津贴升级你的英雄。想做一个拿着枪战斗的典籍玻璃流氓/法师? 就这么做吧!
数以万计的程序生成的饰品、盔甲和武器,每个都有自己的技能组合和玩法!
管理你的英雄小队:他们很强,但他们很少,而且他们能获得的资源有限。治疗是罕见的,所以要尽量找到最好的平衡点。
邪恶的大军。
一波又一波的数百名敌人要*、要烧、要震、要砍! 不要被淹没了。
数十种不同行为的敌人类型,随着你的进步,它们会越来越强。
思考和适应:你必须要对付大量的敌人,所以你要用强大的AOE攻击来优化你的伤害输出。敌人有各种弱点,会挑战你的智慧。
保护城市。
在战斗间隙重建城市来帮助你。获得治疗,获得物品,获得新英雄。明智地使用你的资源吧!
建立你的防御系统:墙壁、陷阱、塔楼、弹射器......欢迎每一点帮助。
不惜一切代价保护魔法圈! 如果你失去了它,游戏就结束了。
Roguelite元素。
游戏注定是艰难的。你会失败......但每次失败,你都会变得更强大。
程序化生成的敌人波、角色、武器和大量的解锁物会让你乐此不疲。
全面的难度等级,让最疯狂的硬核玩家也能乐在其中。
地址:http://www.ddooo.com/softdown/221189.htm
天赋加点
1、狂热学者。
2、引爆器。
3、呐喊(团队版)坚定不移,暴击大师(相当于4%暴击的收益)。
4、魔法燃料。
5、节约或者自信。
6、第一滴血或独狼(solo版)。
7、法力收集器。
技巧心得
法力收集器个人认为是此build必点的天赋,由于释放魔法飞弹的消耗是2行动力2法力,在面对大规模怪物群的时候通常要释放2-3个魔法飞弹,有了法力收集器之后能很好的保持蓝量和魔法伤害。
玩法通常推荐副手也携带魔棒,这样可以多次释放魔法飞弹,而第二套武器则可以用来增加属性。
魔法飞弹流成型后是非常恐怖的,清场能力在前期不如手弩和蔓延流,但后期一点不逊色,且爆发还更高,关键在于此build非常吃装备,最好是一枚魔法飞弹就能秒掉一只怪物,这样就能快速清场。
经验计算机制介绍
计算机制
游戏获得经验值得结算时间为每日战斗结束后结算。
战斗结束后会计算获得总经验值,平分到每个英雄身上,然后每个英雄再分别计算经验,例如获得经验加成的天赋。
如果一开始遇到了不好的英雄,建议可以直接送掉,早点把英雄等级养起来会比较好打。
武器选择
前锋型英雄(战士)的装备多带有攻击附带移动的技能。
不同武器提供了不同的近战风格。
大锤擅眩晕。
斧子擅长破甲和群攻。
大剑擅腾挪。
魔法斥候武器特征均衡。
但无论哪样,都一定程度上支持玩家展开战略周旋,选择什么武器主要看武器品质和属性。
使用技巧
使用战士的时候,一定要顶在队伍的最前方,并且多带一些抗线回血类的天赋和技能。
然后打残周围的怪物,但是不要打死,可以让远程英雄帮助战士打残这些怪物。
接着让战士和这些残血的怪贴着站,这样受伤很少,主要目的是帮远程英雄把怪物的走位卡住,而不是造成多少*伤。
天赋搭配心得分享
1层
狂热学者(2等直接点,后面酒馆买的角色不点)
爆击大师(有点法力收集器点完考虑选项,因为有些角色爆击太低还是会需要)
强力毒素(水晶球,德鲁伊仗流派必备)
风驰电擎(后期想不到点什么再说,偶尔可以让你的一人扛一路更加进化,到处乱跑)
坚定不移(远程先点 反正也没啥好点的, 1距离对原地发呆守城不无小补)
2层
灵魂收割者(大致上准备打12夜的可以考虑权点,收集也满多的 效果是每*一只就多1,一回合*20隻就是多1 2 3 4 … 20=210个精华,守下来其实多满多的,当然是要一个能连*的角色,打毒的不能使用这个天赋,唯一不推德鲁伊仗的地方)
引爆器(使用武器有蔓延,连锁攻击的不用思考直接点,虽然我就算没有也照样点,反正没啥好点)
就是你了(基本上不考虑,因为很难落单,有落单也代表其他人被干掉了,阿都能直接干掉其他人了后面再补这50稳定性补漏…? 能用只不过很微妙)
3层
自信(50稳定性,升级来说是要点5次10%才有,德鲁伊仗专攻毒可不点,其他基本必点,没把握满血再说)
魔法燃料(法伤系有撑到魔力上限的可点)
节约(基本上全点就对了,除非你法力收集用得很稳,不过前面还是会有过渡期)
耐心(多于点数 -可以点,虽然能保存到的时候多数情况也不需要保存了,不过偶尔有奇效)
设陷者(我没用过,不过有想过故意把角色塞在八个晕眩陷阱中间这样打架,只是感觉很智障所以后来没这样玩) ( 我搞错了晕眩陷阱本身的次数,以为跟刀刃的一样,所以应该是不能用) (更新后可以丢个人踩在8个刀刃中间去转)
4层
专一(没点过也完全不想点)
冷酷无情(近战来说可用,无视格档&护甲打某些怪很好用,问题是剩余3步以内才能触发,要会操控)
第一滴血(法力收集器必配,15%=4次4%天赋)
法力收集器(个人每隻必点,可以让每隻角色都变半永动机,升级都优先把暴用到30%以上就很稳了)
超载(不知道 没用过道具,所以这个只有副作用)
5层
妖术(德鲁伊仗,打毒的系列点了好用,多点数情况下长短弓也能点)
不必惊慌(如果你想挑战不用预言台获胜的话)
精力充沛(点到这边也没啥东西点了)
强力武器有哪些
建筑一定要全部解锁,中后期箭塔围一圈,就比较简单了。
前期压力小可以先满金矿 满房屋,如果觉得雾气近有难度可以考虑造个占卜,然后按需求造武器厂和采石头造箭塔,投石车用途不是特别大,少量即可。
武器推荐
远程武器我主要用长弓和连弩,步枪也用。
长弓后期三技能大概率范围眩晕2回合,站在瞭望台上基本可以打个两个方向的敌人,专清那些零散小兵。
步枪和长弓类似,射程短一点,但单点伤害更高,群伤等于没有。
手弩叠暴击和连击,用燃烧弹,一次清一片,伤害严重溢出,特别变态。
物理武器只用斧子和匕首,斧子1费平A也有三格范围,回旋斧还可以远距离扔,比长矛强。
用匕首主要是前期近战在移动力没上10之前,基本上去A完就很难退回来,匕首主要用三技能飞刀,后期毒伤 连击上去之后很强,和手弩比由于物理攻击对护甲伤害是2倍,后期打高护甲的怪比手弩轻松。
魔法武器方便我只用德鲁伊法杖,群体毒 群体减速,重要的是减速,减速(或者长弓的眩晕)让你可以停住不利于蔓延攻击的怪物队形,让怪物后排走上来填空缺,这样就有利于蔓延攻击批量清怪。
法伤是无视50%防御,但只有后期的骑士和大块头是高防的,所以伤害方面感觉并不是必需要法伤。
法球应该也不错
属性方面命中20基本是必须的,伤害不说了,一般有伤害就选伤害,伤害范围区间大的武器可以注意下稳定性,远程兵适当加点技能范围,近战的移动力是优先于伤害的,行动点不说,no.1选项。
天赋的话其实就固定那么几个……有用的不多,特别提下用第二武器位换20%伤害这个天赋(专一),由于第二武器位的属性在你不使用的时候也是生效的,而且行动力高了之后一把武器可能不够用,所以这个天赋并不适用所有人。
匕首、手弩这种武器高连击 高暴击 高行动力后期简直无敌,集中一点秒boss,分开A小兵一刀一个,当然得叠移动力,不然行动点高也没处用,因为一两下就把攻击范围内的兵清空了,注意移动力上限是14。
这也说明了这游戏里叠攻击次数才是王道,毕竟多A一次和 10%伤害哪个厉害用屁股想都知道。
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2 GB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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