天梯现在已经被战德贼萨等霸占,似乎没有了骑士的一席之地,版本未正式上线前我们所看好的奥秘骑、奶骑,在当前的环境中似乎也没有找到自己的位置,然而这并不代表骑士要隐藏,令人惊叹的是,骑士目前的主要形态,竟然是其貌不扬的“天启骑”。只不过如今没了DK,变成纯种的元气骑了!具体构筑与玩法,我们详见下文。
元气骑:
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环境卡:血帆海盗、末日预言者、奇利亚斯
①血帆海盗:明显是针对武器,但是我们为什么不带小软呢?因为没必要,无论是猎人、还是盗贼的武器,攻击完都是剩1耐久,即便是盗贼有绿皮,也不可能当回合buff,手中有软,那么微软和小软就是一样的,区别仅仅是战士的对撞器,但是我们不是靠场面获胜的套牌,随从就没几个,战士的对撞器对我们不具备威胁性!故不在乎,微软贵在低费灵活。
②末日主要是针对当前铺场的超生德、动物园与鱼人萨,自从平等变成4费以后,骑士4费就不可能清场了,很容易被这3套牌打懵猝死,带一手末日能在前期疯狂压制对手的场攻,延缓对手节奏,争取更多回合。
③奇利亚斯,自然是为了回复,同样是怕被快攻打得一波猝死,也是因为能很好处理盗贼的4/3蟊贼、3/3光头,以及德鲁伊的各种随从等等,解场加回复,增强苟活能力。
对阵思路:
战士:
战士多数为机械爆破战,和我们一样前5费没有质量生物,投掷机器人在我们没铺场情况下对手也不舍得下。双方前期会非常和谐,我们就可以起手找水晶学、学徒等卡过牌,大宝剑也可以留着解场!这个对局最重要的还是找key牌的速度,因为对手的场面我们一定是可以处理的,再不行一个萎缩射线也能让战士懵逼,断了斩*我们的念头。但是战士知道我们是OTK以后一定会叠甲,这是让我们非常难受的,因此需要尽快找key牌,这样需要的斩*伤害也就少了。
盗贼:
一般为节奏贼,起手同样是找水晶学、学徒过牌,大宝剑解场,末日也可以留,对手下一个生物以后果断就可以压,一般对手解末日就没费铺场,也能起到限制场面的作用。当然奇利亚斯也是需要留的,恐怖海盗、蟊贼、军七,都是一口一个,后续血法奉献、萎缩射线也都可以有效限制对手的场面,打盗贼就一个字“解”,不过切记留一套炎术士萎缩射线清盗贼的“大厨一波”,就能稳操胜券了。
骑士:
内战是打的最恶心的,大家的解卡都没什么卵用,都是在那和谐过牌,然后大家也都没有护甲,就是30血了,谁赢完全取决于运气,谁的透镜可以减费到元气弹,以及谁先把牌库抽干,就占据了绝对的优势,毕竟猛虎 银行家,然后一炮25血的元气弹,是致命的。随便挂个大宝剑,或者前面蹭了点血,基本就斩*了。(暂避锋芒大家都有,没啥区别)
快攻合集:超生德、动物园、鱼人萨、中速猎
打这些快攻,起手最重要的是末日,末日,末日。对手1费有随从的情况下,2费我们就可以直接压末日,让对手前2回合空过,并且我们抢3费的先手,下一个学徒或者水晶工匠也都是极好的,至少能烦的对手3费下的生物再来处理我们,继续拖延节奏过牌,后续大宝剑单解,或者萎缩射线群控,奉献清场,甚至是炎术士or血法师 奉献打出3伤aoe。都可以帮我们继续苟活,当然了法术使用足够的情况下,一个猛虎吸血也是妥妥的,但是不变的是,我们要取得最终的胜利,还是要靠元气弹,打快攻的最后的元气弹一颗25伤绝对可以打死,这一点毋庸置疑,我们要做的就是活下去!!
法师、牧师:
几乎看不到,太少了,遇到的话起手找水晶学和学徒过牌吧,反正不管局势如何多变,我们的斩*手段就是一发元气弹!
结语:
这是一套方向很明确,但是也很考验操作的套牌,非常适合大家拿来培养控场能力!
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