很多人或许都曾在年少时有过这样一个梦:成为一名劫富济贫的侠盗,潜入秘密的要塞堡垒,盗走被官府士兵搜刮至此、可能曾经属于过某个富翁亦或一群穷苦百姓的财产。而《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》,正是符合上述内容题材的游戏——这是一款集侠盗、潜行、操作和配合于一身的多人联机游戏。
游戏画面整体风格有着浓厚的中世纪气息,多样且数量庞大的敌方士兵们搭配着其特别阴冷的色调也代表着游戏过程的艰难和复杂。游戏的目的就是玩家们必须在有限的时间内在充满敌军士兵的巨大地图中找到治安官并盗走他身上的宝库钥匙,再找到宝库入口、打开大门拿走宝箱,最后携带着宝箱在敌军的围捕下安全撤离。
作为一款有着PVE和PVPVE模式的游戏,本作其实并没有严格意义上的剧情,除了无收益的本地练习模式外,所有游玩的内容必须在服务器上进行。在刚进入游戏时,系统会让玩家游玩一个简短的盗宝体验,玩家分别轮流扮演游戏中可选角色们中的四位:擅长使用长弓的罗宾、熟悉近身暗*的玛丽安、秘术治疗大师图克和英勇善战的约翰来深入体会游戏的目的和玩法。这里要提一下,盗宝教程里面虽然只有四位,但是随着游戏内容的更新,已经有了拿着单手剑的技艺高超的第五位侠盗—女剑客艾达。
玩家在操控能力本领不同的侠盗的过程中,也会找到适合自己游玩风格的角色。如果选定了喜爱的角色,我们就可以在PVE中着重练习和升级角色能力,每位角色在角色等级10后方可解锁全部能力,而玩家可以为角色安装上最多3个强力能力来分别适应PVE和PVPVE两种模式。当然,有了3个能力的加持,角色的能力会产生质变,玩家也可以将3个能力按照自己需要微调的方向来组合,打造出更加适合自己风格的专属角色。举个例子,如果打不出很多华丽的暗*操作也不愿意直面敌军,那么图克这个角色就是很不错的选择,他不仅有着治疗友军能力,也有着不俗的近战和瓦斯弹药能力,后期还会解锁强力近战吸血和高级瓦斯进行控场,可以说是个各项能力很均衡的角色,比较容易上手。
当我们熟悉了每个角色的属性和能力后,就要在团队游戏中好好表现了。PVE中,4名玩家组队对抗王国AI势力,介于能力需要,最好多种职业角色搭配,才可以更快更高效率地完成一场盗宝游戏。每场游戏的地图都是随机的,随着游戏的继续更新,包括且不限于以下6种:前哨、城堡、海岸、墓地、沼泽地和新推出的高山。游戏中,玩家们优先占领具有复活功能的据点再进行接下来的任务,玩家小队最好在前大半部分任务中潜行度过,在最后的守卫宝箱中大开*戒。
如果潜行*敌失败触发战斗,千万不要和敌人硬刚,首先角色是有着体力这一设定的,行走和奔跑状态下的轻攻击和破防的重攻击都会不同程度减少体力,同时目前男性角色的防御仅限格挡反击,女性角色防御仅限闪避,新角色艾达可以反弹攻击和闪避,所以要时刻注意自己的攻击频率和体力的平衡,尽量找单个敌人对抗和拖着打,不要一次性用完体力,毕竟敌人都是身披铠甲的士兵,可以抗住玩家3~4次攻击,而玩家们防守不当,极有可能被一刀带走。
每当玩家死后则需要其他玩家来到他死去的位置,将他的护符带到占领过的据点才可以将其复活。游戏流程的前两个部分都是比较轻松的,在最后的守卫宝箱环节中,有着无法被*死且只能被击晕设定的治安官会带着一波波的敌人前来作战,此时玩家们需要团结一致,利用手中的投掷武器,如烟雾弹和瓦斯,优先集火击倒治安官,不然被抓到直接秒*,其他敌人包括普通士兵、远程弩兵和精英骑士略微容易对付,剩下的任务就是拖到宝箱被运走,任务即胜利。PVPVE中,则是8名玩家4v4对抗,各方目的则是运输自己的宝箱或者阻止对方运输宝箱,重要的是玩家对地图和玩家重生点的熟悉程度,以及同队玩家们的默契配合,其他的则和PVE差别不大了。
由于游戏本身的难度较大,也比较冷门,即使我打开了跨平台匹配,每次等待匹配的时间都过长。PVE还好说,PVPVE基本上是匹配一次就超时一次,可能也和游戏目前不够完善的匹配机制也有关系,没有等级匹配,往往都是高等级多技能大佬和刚入坑萌新一起对战,这样下去就会导致体验下降,游玩PVP的人数越来越少。希望制作组能重视这一点,既然是一个多人联网游戏,就一定要考虑平衡要素。
抛开游戏本身对抗性和平衡性不谈,游戏中角色本身动作和特效细节还是很出色的,武器挥舞起来十分有感觉,*敌动作也看起来很舒服流畅,偶尔有着穿模现象也是可以接受的。总之,对于喜爱潜行配合和中世纪侠盗题材的玩家们来说,《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一款可堪一玩的游戏。
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