最后纪元的伤害可以分为两大类:一种是 击中, 另一种是 持续伤害。
一种持续伤害效果对目标或者区域内持续一段时间不断造成伤害。
最常见的持续伤害是 异常 , 例如点燃, 流血和中毒, 可以影响单体目标。
还有一些持续伤害效果, 对一个区域内的所有目标造成伤害, 如火焰光环, 龙卷风, 奉献地面等等。
任何来源的非持续伤害都可以认为是一个 击中。大多数技能都有击中, 例如 横扫、撕裂、火球术、元素新星, 和血液剥离。
击中可以被 躲避, 格挡, 或 伤害偏斜, 另外还有很多效果需要通过你击中目标或者被目标击中你来触发。
持续伤害无法被大多数防御手段防御, 除了抗性。持续伤害无法造成暴击 , 无法触发击中效果, 例如击中生命回复。
基础伤害所有技能都有一个基础的伤害数值, 它们是在没有任何词缀加成的情况下会造成伤害, 这被称为基础伤害。基础伤害只能由技能树来修正。
技能的基础伤害可以从技能面板提示查看。
近战技能通常由 2 部分基础伤害总和, 因为他们大部分伤害来自武器。
法术和投掷攻击技能有基础数值的伤害, 但是具体数值因技能而异。
当计算造成的伤害时, 类似 " 5 近战火焰伤害"的词缀会和 附加伤害效用相乘, 接着附加到基础伤害上, 最后再和类似"30%伤害 提高 "和 "10%伤害总增"的词缀相乘。
没有具体伤害类型的附加伤害, 例如 5 近战伤害, 附加的伤害取决于技能的基础伤害类型。例如 5 近战伤害对于近战物理攻击是 附加 5 近战物理伤害, 对于近战火焰攻击是 附加 5 近战火焰伤害。
伤害转化特定技能的基础伤害类型可以转化。例如, 物理技能可以转化为火焰技能。转化通常出现在技能树和物品中, 有时也会出现在被动树中。
基础伤害转化转化技能的 基础伤害到另一个类型, 这种转化不影响词缀的附加伤害, 例如" 5 近战火焰伤害", 但是会影响没有具体伤害类型的附加伤害词缀, 例如" 5 近战伤害"。
伤害类型转化不会影响该技能所施加的异常或所触发的其他效果, 例如点燃, 除非另加注明。
伤害效用所有技能都有附加伤害效用, 附加伤害效用会和所有附加伤害数值(例如:" 5 近战火焰伤害")相乘。
一般情况下, 魔力消耗较高, 或者带有冷却时间的技能, 它们的伤害效用会高于 100% , 而其他可以频繁施放的技能则会小于 100%。
例如, 元素新星有 100% 伤害附加效用, 而陨石的伤害附加效用为 900%。
若你的被动树中有" 10 法术火焰伤害", 那么会有 10 点火焰伤害附加到元素新星上, 有90点火焰伤害附加到陨石上。你可以在查看技能时按下ALT键查看该技能的伤害附加效用。
伤害效用不影响 基础伤害。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved