《镇魂街:武神躯》预计3月开测!末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火

《镇魂街:武神躯》预计3月开测!末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火

首页角色扮演镇魂街武神躯测试版更新时间:2024-04-13

说真的,国漫才经过了去年一年的时间,就已经有了百花齐放的趋势,提起国漫也不再是寥寥几部拿得出手。其中小爆哥非常喜欢一部作品就是《镇魂街》,而其正版授权的一款 RPG 回合手游《镇魂街:武神躯》在获得版号后,也是预计于2020年3月开启测试。

在原动漫中,一个人最多拥有一个守护灵,而天生“武神躯”的人可以拥有两个以上,主角曹焱兵更是拥有多达七个守护灵。

在看动漫时,于禁解开十殿阎罗封印的一刹那,我的心中激起一种难以言表的情绪,我相信所有人如果进入《镇魂街》的世界都希望自己拥有“武神躯”吧?

虽然《镇魂街:武神躯》的玩法很传统,是类似《阴阳师》的这种回合制卡牌游戏,玩法比较老套,但是这个游戏类型倒是满足了我们想要收集角色的想法。

比如我至今仍然记得于禁的那句:“末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火”,还有曹焱兵身边的其他勇猛的许褚、强势的典韦等等守护灵,我也十分想将他们纳入麾下。

游戏整体画面为写实漫画风,游戏中的角色 3D 模型看上去十分精致,动作设计也有不俗的打击感。无论是人物形象还是原著场景还原的都非常不错,将罗刹街等场景都原汁原味的表现了出来。

游戏的核心玩法是回合制 RPG,不过游戏并不是传统回合游戏的你来我往。开发者通过系统设定中的“灵气机制”增加了技能的随机性,并在通过更加烧脑的卡组、压制关系,让游戏更具有策略性。

比如在游戏中召唤守护灵和释放守护灵专属天赋技能,都需要消耗特定类型的灵气,不同的守护灵所需灵气种类也不同,加上战斗中每回合系统给予的灵气种类和数量随机,让战局更加多变,各种随机因素让对阵更具策略和变数,告别套路化的战斗模式。

另外,区别于现在大多数卡牌游戏的召唤系统,游戏中采用了“实体召唤”的设计,玩家们可以直接控制召唤出来的守护灵来战斗。

游戏对于动漫中的角色还原的十分到位,比如在漫画的剧情中,项昆仑是一个拥有恐怖实力的人,他初次与曹焱兵见面,还没召唤出守护灵就把曹焱兵击败了。而在游戏中,项昆仑的动作设计完美的将那份霸气绝伦的姿态展现而出。

而我最喜爱的角色莫过于典韦了,我一直认为他的勇猛不在吕布之下。在敌人眼中,典韦就是将他们拉进炼狱的煞星。对曹焱兵衷心耿耿,永远将曹焱兵的安危放在第一位,只因少年曹焱兵无法承受两名守护灵,所以无法尽早为其效力。在曹焱兵遇到危险时,挺身相互,不畏刀剑。即便身受重伤,依旧坚持战斗,为曹焱兵开路。

在手游中典韦 原画设定

3D效果

典韦游戏中战斗效果

对于角色的还原部分我个人是十分满意的,无论是守护灵还是动漫角色本身的建模都比较精致。

游戏预计于 2020 年3月开启测试。

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