召唤师峡谷新萌物悠米介绍以及玩法大型攻略

召唤师峡谷新萌物悠米介绍以及玩法大型攻略

首页角色扮演召唤师最新版更新时间:2024-04-26

英雄联盟最近更新了一个新英雄,这个英雄可以说打破了提莫在召唤师峡谷萌物的地位,新英雄魔法喵咪不仅挑战了提莫在女玩家心目中的地位,还满足了广大玩家们在召唤师峡谷中撸猫的愿望,可以说悠米的上线又预示着英雄联盟中的下一个连起来能绕地球三圈的英雄诞生。不过吐槽归吐槽,新英雄上线夜色就为大家带来一期新英雄玩法攻略。

悠米技能简介以及使用技巧

被动连打带挡:悠米对敌方英雄的普攻会为她回复30-160法力值和提供50-330( 0.4AP)的护盾;如果悠米附着在别的英雄上,那护盾会保护那个英雄,护盾会一直持续,直到被打破。这个技能有8秒的CD,而且护盾类似石头人的护盾,只要出现不被打破是不会消失的,所以悠米可以利用这个被动不断在线上消耗。

连打带挡

Q技能摸鱼飞弹:悠米发射飞弹,对第一个命中的敌人造成40/60/80/100/120/140( 0.3AP)魔法伤害;如果飞弹飞行超过1秒,则其伤害提高到60/100/140/180/220/260( 0.6AP),并且减速目标30/40/50/60/70/80%,于1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒内衰减;在附着时,悠米会从附着友军的位置发射飞弹,并可以通过鼠标引导飞弹的飞行路线。这个技能夜色建议玩家附着在英雄身上时再放,因为非附着状态悠米的Q技能弹道是直线,这样想要命中增强Q几乎不可能,而且命中率极低。而附着状态时,悠米放Q不仅可以用鼠标控制飞行轨迹,3秒的飞行时间也能让悠米相对轻松地打出增强Q,而且附着的英雄移动也可以移动悠米Q技能的施法范围,但是用鼠标控制Q的轨迹运行一秒再命中敌人还是需要多加练习才能掌握。

摸鱼飞弹

W技能悠米出动!:被动——悠米在游戏开始时自动获得1点该技能附着时,悠米和友军各自获得对方5/9/13/17/21%的攻击力或法术强度,转化为自适应之力;主动——悠米冲向友方英雄并附着在其身上;附着时,她无法被选定(除了防御塔伤害),跟随目标的移动;悠米的技能会以目标的位置为出发点,她不能对敌人进行普攻;悠米可以通过再次施放来离开目标友军,或者附着在另一个友方英雄上(无冷却时间)。这个技能拥有10秒的冷却时间,所以夜色建议附着到队友身上后不要马上取消附着状态,一般最好待个几秒再取消状态,这样悠米在取消附着后很快就能再次附着避免脱离附着状态后的危险。W技能附着在队友身上时,队友的位移对悠米同样有效,队友传送、回城时附着在队友身上就与队友获得相同的位移效果。

悠米出动!

E技能旺盛精力:悠米回复25/35/45/55/65( 0.1AP)—50/70/90/110/130( 0.4AP)生命值(基于目标已损失生命值),并获得25%(( 10%/100AP)移速,于2秒内衰减(最多拥有2层充能);附着时,附着友军变成该技能目标。悠米的E技能算是其最有用的技能,加血并且加速,附着状态的时候悠米与友军都享受技能效果,所以悠米辅助最好出香炉收益非常高。

旺盛精力

R技能魔典终章:悠米引导3.5秒,向前方发射7次光波,造成60/80/100( 0.2AP)魔法伤害(每次额外的命中只造成40%伤害),被命中3次的敌人会被禁锢1.75秒;引导期间,悠米可以移动,可以施放除了徘徊飞弹外的其它技能。R技能释放速度还算很快,想要命中敌人三次并不难,但是夜色建议悠米在放R的时候最好取消附着状态,这样悠米可以灵活调整自己走位连续命中R技能,如果附着在队友身上放R,很有可能队友的走位让你的R技能空掉。

魔典终章

悠米游戏定位以及对线思路

在了解了悠米的所有技能之后,我们会发现悠米的伤害技能只有Q跟R,而且技能的法术加成都不高,虽说大招能打6次每次0.2的加成加起来也有1.2的法术加成了,但是你在游戏中出了一身输出装你会发现还是没什么伤害,毕竟你不能光指着R打伤害。而且,悠米的W技能以及E技能都注定是要走双人线的,所以没有任何疑问悠米就是一个辅助。

打辅助上线建议出窃法之刃,因为悠米打辅助要频繁的消耗所有所有工资装里就窃法之刃最适合。在线上悠米可以不断利用被动的护盾来进行消耗,在没有护盾被动又在CD的时候,利用射程较远的Q技能进行消耗。对线期的时候,悠米平时一定不要附着在AD的身上,除非AD跟自己被消耗不少血量需要E技能加血的时候,在W到AD身上连续两个E加血,否则一定要与AD保持一定距离。辅助的主要作用是保护AD并且不断*扰对面AD与辅助,还要用自己提供一定的视野。如果对线的时候悠米一直在AD身上,虽说可以给AD加一定的攻击力,但是对面辅助跟AD就可以肆无忌惮的压上消耗。

悠米

那么悠米什么时候附着在AD身上呢?一般分为两种情况,一种就是夜色上面说的自己与AD都掉不少血,需要补血的时候;另一种就是AD有意与对面对拼或者对面打野来了自己位置又过于深入的时候。当然,在AD回城的时候悠米也可以先在线上*扰一下,等AD回城读秒快结束的时候再附着在AD身上一起回城。

中期悠米可以配合打野游走,或者全程跟在AD身边保护AD。团战时,悠米的第一附着目标也一定要选择AD,因为悠米W加攻击力以及E技能的加血加移速都对AD有非常大的提升,并且在对面强切AD的时候,悠米也可以及时放出大招来禁锢敌人。总之,团战的时候就记住与AD形影不离,然后大招一定要留着保护AD用。千万不要先手,因为悠米的大招要连续打中三次才能产生控制效果,先手的话敌人很容就躲掉技能进而打出反击。

悠米的符文天赋选择

悠米的符文天赋中优先选择消耗与保护相关,所以主系选择巫术副系选择启迪。艾黎是为了更好地保护AD与对线期的消耗;法力系带是因为悠米出装中蓝量提升不大,而团战与对线中又要频繁释放技能,所以点出来增加续航;超然这里也可以选择绝对专注,一个减CD一个为了额外增幅,看玩家自己需求选择;点出焦灼也是为了更好的消耗能力;星界洞悉也是为了减CD;饼干配送是为了帮助悠米更舒服的度过对线期。

悠米符文天赋

装备选择

装备选择上,由于悠米是辅助位置所以我们就出常规辅助装即可。窃法之刃升级眼石、香炉、冰杖、双生暗影、基克的聚合、*人书,香炉的作用是为AD增加攻速跟治疗量,双生暗影以及冰杖则是为了大招的命中率以及更好的保护AD,基克的聚合可以完美增加AD输出能力,*人书是为了增加悠米的法强进而增加AD的攻击力。

悠米辅助出装

看了我这套出装,肯定有很多玩家质疑为什么悠米不出鞋,这里夜色给大家解答一下:悠米由于大部分时间都是附着在队友身上的,包括回城跟上线,所以移速对于悠米的作用并不大。而鞋子的特效例如说韧性、护甲、法穿等都对悠米的提升不大,唯一有用的也就是明朗之靴的减CD了,但实际减CD对于悠米的作用也不算大,上面的装备有30%的减CD已经完全够用了。

悠米

总的来说,悠米就是一个完美的保护类型辅助,既能增加AD的输出能力,又能完美保护AD输出。当然,新英雄上线后总会有一部分玩家选择尝试不同的打法,但是让悠米打中上担当一个法术输出,其实是完全浪费装备属性,就算发育再好有再高的法强也打不出爆炸的伤害。而AD悠米更是一个不适合的选择,由于其弹道并不是很好,而且处于附着状态以及放大招的状态时悠米都无法平A,并且AD装备带来的增幅要比AP装备少的不是一星半点。肉装悠米也是一个非常差的选择,毕竟团战中悠米由于有W的存在,几乎是一个无伤的存在,而让悠米出肉冲上去顶,也算是完全浪费了其W技能也违背了设计师的意愿。

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