居然还能玩到本作的官方中文,这确实让我十分的惊喜。
其实早在2015年本作就已经在日本的推特上引爆了一波讨论热潮,海外的超高评价我早已如雷贯耳,中间虽然出现了各种各样的民间汉化版本,但却也一直因为各种各样的原因未能尝试,时至今日当我打完了这款游戏之后,不免感慨万千……
先说结论吧:本作是一款相当优秀的AVG良作,十分适合夜深人静的睡觉之前进行体验。唯一的缺点就是如果睡觉之前玩,可能会因为故事的吸引而被迫一口气打完,影响睡眠。
《最后她对我说》讲述男主角久违的回到故乡却收到了一封神秘的信件,而信件的内容居然来自四年前就已逝世的同班女孩,信中写着:“……我在观景台等你……”。
男主角前往观景台等待一宿无人赴约,却不知为何被卷入了奇妙的时间循环之中,开始了不断重复的8月14日。
为了脱离循环,男主角开始调查女孩去世时的真相……
看到了这个开头是不是就已经点燃了你一丝丝的好奇之心呢?
“到底是谁给男主角寄的信件?是逝去者的亡魂?又或者是谁有意为之呢?”
“为什么无人赴约却又进入了时间的循环中呢?如何才能逃出这个循环?”
为了避免剧透,也容我卖个关子,这些问题就留着玩家自己体验吧~!
本作的舞台发生在一个与世隔绝的小山村之中,在这个村子里还流传着一些神秘的古老传说与祭典活动,但实际上这些并非是为了设定而设定的点,在本作中完全不存在多余的设定与场景,每一点都是与剧情相关,这种整体性相当难得。
本作在一些细节的表现上也十分的考究,游戏中的“昙花祭”属于偏远山村中的小型祭典,此时村子人丁稀少,面临解散危机,为了筹备祭典需要举全村之力提前一天才能完成准备工作,而当祭典正式举行之后,参与人数也平平常常,因为没有商业化的污染,小山村中的祭典显得更加的纯粹,篝火、舞蹈、敲钟、烟花等传统项目也尽数保留,为玩家展现了一个生动的祭典场景。
因为没有人参加章鱼烧都卖不动
在本作中,还有一个细节:偌大的村里能够稳定经营的商铺只有3家:花店、蔬菜店、拉面店。
这也从侧面体现了村子的废村危机真的是迫在眉睫,也让故事中的角色行动有了更强的说服力。
为了拯救村子而新建的高尔夫球场,可它真的能拯救村子吗?
这些并非通过直白的文字,而是透过这种暗示进行的表达在本作中还比比皆是。
玩家在游戏进行中除了直奔主线目标之外,丰富的支线剧情也可以让玩家慢下来静静的体会作者想通过侧面为我们表达的一些信息。
聊到主线剧情,本作讲述的走出愧疚的故事,具体的内容就不进行细说了,但时间循环的元素仅仅只是作为一个行动理由而使用实在是太过浪费。
其实仔细想想,主角完全可以在同一个夜晚就完成所有的行动,显得时间循环的元素略显多余缺乏说服力。
好在优秀的故事节奏能够很好的冲淡玩家对这一点的质疑,至少玩家在游戏过程中完全不会觉得多余。
随着剧情的发展,玩家将直接了解到少女死亡的原因及少女逝去后关系者们的心理状态。 这种直面人性的剧情描写,将对玩家产生一定的冲击。
除开主线之外,还有一条拯救村子的暗线可供玩家体味,希望各位同样不要错过。
而当游戏全部通关之后,可以在二周目的房间内听到本作的OST,不管是宁静的柔情时刻还是紧张的谜团重重,BGM都完美忠实的向玩家们诠释。
有了好的音乐,优秀的画面演出效果也是十分必要的,本作在情绪最高点有设置独特的画面场景及演出效果,即使是简单的像素画面也给玩家带来了一定的冲击力,以配合剧情与音乐来将整个故事推向巅峰。
最后只能说,如果您在之前并没有玩过可一定不能错过,本作的游戏时长在2-3小时之内,睡前玩一玩也能很快通关。
顺带一提本作已于11月22日推出官方中文版,也请各位在期待的同时多多支持官方中文的作品~!谢谢!
感兴趣的小伙伴在公众号后台回复“最后她对我说”获取下载链接。
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