本文截选自UCG477,后续刊载于UCG 479、UCG 481· 482合刊。
最小的可换卡掌机:宝可梦迷你掌机大家都很熟悉,从早年最早开辟掌机市场的Game Boy,到10年前各放异彩的NDS和PSP,以及刚刚发售的NSL,都可以说让大家随时随地体验游戏的精彩纷呈。而宝可梦迷你(Pokemon Mini)虽然并非主流掌机,但却是目前体积最小的可更换卡带的掌机。
宝可梦迷你由宝可梦公司在2001年11月16日发售(北美地区,日本为12月14日),体积仅为74mm×58mm×23mm。颜色上参照第二世代的宝可梦,有乌波蓝、菊草叶绿、迷唇娃紫三种颜色,其中蓝色是普通版,绿色和紫色都是宝可梦中心限定版。
造型上有点像拓麻歌子一类的电子宠物,但更加特别。由于宝可梦公司实质上的最大*是任天堂,所以在这款宝可梦公司推出的小掌机上,可以看出不少当时任天堂大红大紫的GB系列主机的影子。
宝可梦迷你和GB主机
比如按键上,宝可梦迷你就有和Game Boy完全相同的标准十字键;而操作键除了A和B,还有位于主机右上、位置上相当于肩键的C键,这个特别的按键有和电源键共同按下消音的作用;功能键则有复位键和电源键两个。
和当时的主流、非主流掌机们相同,宝可梦迷你也使用干电池供电而非现在普遍的充电电池,使用1节7号电池,一般用碱性电池可提供60小时的续航时间,也很符合当时的掌机续航标准。
主机的屏幕为单色2级灰阶,分辨率94×64。虽然声音的表现只是“俄罗斯方块机”的水平,但任天堂的八位、4MHz CPU Minx依然可以提供流畅的画面,而非一般电子玩具那种逐帧跳动显示的画面。此外,该主机还内置时钟,还有振动功能、红外通信功能,并且内置重力传感器。
总体上说,这个小东西虽然跟同年发售的GBA虽然没法比,但也在不少方面实现了掌机的“第一次”,比如纯红外通信功能,绝对是第一次;振动功能虽然在GBC版《宝可梦弹珠台》上实现,但主机自带振动功能仅此一家;而重力感应的应用甚至比《瓦力欧制造 大回转》还要早。
宝可梦迷你和游戏卡
而作为非主流掌机,游戏数量自然不用指望,总数只有10款,但都是宝可梦主题的有趣迷你游戏,而且不乏包含多款游戏的游戏合集,可以说游玩内容还是很丰富的。这些游戏大都以“Mini”结尾,其中甚至不乏和其他知名IP的强强联合之作。
而且主机本身也很便宜,官方建议售价只有4800日元(主机 游戏《宝可梦聚会Mini》,不含税),甚至比很多主机游戏还便宜。
宝可梦迷你官方模拟器
NGC平台的休闲游戏《宝可梦频道 与皮卡丘一起》的一个有趣之处,就是内置了宝可梦迷你的官方模拟器。
该游戏发售于2003年7月,收录了宝可梦迷你主机的全部10款游戏。而且还增加了只在该游戏中才有、并未发售实体版的《卡比兽的午餐时间》,后面介绍游戏时也会一起给介绍到。
介绍了主机后,接下来我们来介绍游戏。虽然没有大作,但都非常有创意。
宝可梦聚会迷你Pokemon Party mini
发售:2001年11月16日类型:迷你游戏合集
该作是随同宝可梦迷你一同发售的游戏,也是随主机同捆发售作品。有“主机同捆”的待遇,自然是素质相当高。而这款游戏也如任天堂旗下著名的“《马力欧聚会》系列”一样,为迷你游戏合集,收录了8款游戏,其中6款为单机游戏,2款为联机游戏。内置的游戏软件如下:
◆皮卡丘的超速起跑
应用到了振动功能的游戏,在振动瞬间按A、B或C键皮卡丘就会起跑,玩家按下时的反应时间越短,皮卡丘的奔跑速度就越快。
◆呆呆王的判断
根据精灵球的下落位置来按键的反应游戏,在界内按B键、界外按A键。玩家坚持的时间越长,球的下落速度就越快。
◆吉利蛋带球
本质上其实是纵向卷轴的弹珠台游戏,操控自动跑动的吉利蛋左右移动,带着足球前行,跑动中每次都要把球接住才行,最终带到终点便能够胜利。
◆美丽花的舞蹈
使用了重力感应器功能的迷你游戏,玩家操作中间的美丽花,跟着左右两个美丽花的舞蹈按相应的方向键,在跳跃时要摇晃主机。Level越高,舞蹈的速度越快。
◆快拳郎的拳击
全程摇晃机器而不用按键的拳击游戏。当下屏的裁判喊“Shake The Game!”的瞬间便快速摇晃主机,快拳郎会根据摇晃的速度对对手发起攻击;而当裁判说“STOP!”时,就要立刻停止摇晃,否则就算犯规。
◆狃拉的假动作
双人对战的游戏,两个玩家操作各自的狃拉,选择进攻或防守后,进攻方决定用哪一种方式来移动球,防守方则对进攻方的行动进行预判。
◆战斗地带
最多可以实现6名玩家一同联机的游戏,在限定的时限内看谁的成绩最好。多人联机时需要每个人都有一张《宝可梦聚会迷你》的游戏卡。
◆时拉比时钟
游戏中内置的时钟软件,会出现在主菜单和整个游戏中。使用时可以停止和重置,运行时时拉比还会有时隐时现的视觉效果。
宝可梦动画卡片大作战Pokémon Zany Cards
发售:2001年11月16日类型:桌面棋牌
一款收录了4款扑克游戏的游戏合集,每张纸牌上都有花色和宝可梦的图案,登场的人物形象则都来自于《宝可梦》动画。每款游戏都可以使用红外通信功能和其他玩家联机对战。
◆荒野组合
最多支持5人联机,通过获得的桌子上的匹配套牌来赢取筹码(如格斗四兄弟套牌就是巴尔郎、卡波郎、艾比郎、沙瓦朗,进化套牌则是城都御三家中一只的三级进化形态),比赛结束时获得筹码最多的便是胜出者。对手都是成对登场,组合有武藏&小次郎、小刚&小霞、科拿&希巴、小茂&阿弘、坂木&超梦。
◆特7
最多支持5人联机,游戏的目的是争取最早出完手中的牌。玩家可以活用套牌或桌上的匹配卡,也可以使用一些卡片的特殊能力来改变套牌。对手同样是两两出现,登场组合为武藏&小次郎、奈奈&伊美蒂、阿桔&娜姿、坂木&超梦。
◆卡片决斗
最多支持2人对战,双方所持的纸牌数目相同。出牌点数高的一方可以赢得桌上的牌。
◆四王
单人游戏,改编自纸牌游戏接龙,将纸牌堆按照一定的顺序排列,并且最终以王牌结束,而游戏中的王牌竟然是鲤鱼王……
宝可梦弹珠台迷你Pokémon Pinball mini
发售:2001年9月14日类型:桌面棋牌
虽然本作的名字听起来和GBC、GBA的经典衍生系列很像,但玩法和规则上其实和那两款是截然不同的。本作有90个关卡,在每个关卡内,都要在限定时间里,让坑洞中的宝可梦怪将精灵球打入目标洞中达到指定的次数,才算过关。因此玩法上除了弹珠台,还有点台球的感觉。
不同于其他弹珠台游戏,该作中的坑洞中因为有宝可梦堵着,所以不用担心精灵球会掉下去。但是要在限定时间内完成进洞次数,还是要灵活运用关卡内的机关设施以及击球的角度。而且关卡设定上也是非常丰富,虽然大体上的规则相同,但依然有填坑关卡、高分关卡和收服关卡。
其中填坑关卡在将精灵球打到洞中后会将洞填上,接着出现新的精灵球,最终将所有的洞填上即完成任务;高分关卡中则是把球打进一个洞便得1分,强力攻击得3分,除了时间限制,也要达到最低分数才行。
收服关卡则是游戏中非常吸引人的宝可梦收服战,这类关卡中会有野生的宝可梦行走,每击中一次都会削减其1点体力,强力攻击减3点,当场内的宝可梦的HP削减为0晕倒后,再次击中便可收服,若晕倒后长时间没有击中,野生的宝可梦会回复1点体力醒来继续行走。
在捕获宝可梦之后,还要把球打到指定的洞中才能过关,不过因为收服宝可梦后球会变重,所以想将球打远也并不容易。而关卡本身也同样有时间限制。
游戏中共有4只宝可梦可收服,分别是皮卡丘(10关)、皮皮(20关)、果然翁(30关)和蚊香蝌蚪(40关),收服后就可以使用它们了,和最初可用的各方面都很均衡的地鼠不同,收服的宝可梦拥有各自不同的能力,如皮卡丘会将球随机击飞、皮皮可通过十字键控制球的运行、果然翁可以把球打得更远但动作较慢、蚊香蝌蚪是水主题关卡出场的惟一宝可梦且动作很快。
宝可梦益智游戏合集Pokémon Puzzle Collection
发售:2001年9月14日类型:解谜益智
宝可梦主题的解谜游戏合集,最多支持5个玩家联机。包括有4款解谜游戏。此外游戏还有迷你图鉴(Mini Dex),完成任何游戏所解锁的动态宝可梦图案都会收录到图鉴中。
◆移动拼图
通过移动拼块,来拼成宝可梦的图案。
◆阴影拼图
参考游戏提供的阴影,将左边不同形状的碎片移动到右边的阴影轮廓中,拼出宝可梦的图案。
◆救援任务
通过移动方块,让宝可梦到达脱出洞口,从而来救出困在迷宫中的宝可梦。
◆通电
在迷你图鉴收录30个宝可梦后解锁的关卡,通过移动拼块,最终将皮卡丘和灯泡相连,形成电流回路,电灯点亮,宝可梦的轮廓就会呈现出相应的图像。
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