“自走棋也能做单机?”
文/彭子诚
在自走棋类新品扎堆的当下,如何再做一款话题性的自走棋,《字走三国》就是独立团队零图游戏的回答。
《字走三国》是一款三国题材的自走棋游戏,开发团队在没做任何宣传的情况下,游戏上线两天就拿到了TapTap新品榜第三,热门榜第十一。
亮眼的成绩吸引了葡萄君的眼球,这么好的东西我当然要试试。但是刚一打开游戏,我就给吓到了,你告诉我这就是“魏延”?
没错,《字走三国》中的所有武将都没有人物头像或者立绘,全是这样的方框加上三国名将的名字。写个名字就代表英雄,这可真有点随意了。
游戏内武将没有头像,也可以理解,毕竟开发商只是一个小团队。但是接下来这件事就有点颠覆葡萄君的固有认知。
葡萄君打了一把发现,怎么上面还有五个玩家,怎么每次战斗的匹配都那么顺滑,怎么大家都要打董卓?
原来,与其他所有的自走棋游戏不同的是,《字走三国》是一款纯单机玩法的自走棋游戏,游戏内的所有竞争者和敌人都是由 AI 控制的。
这样一款美术简陋,与只能打 AI 的单机自走棋,为什么能在 TapTap 上火起来?
做自走棋游戏,通常都要解决一个难点,就是如何降低玩家对几十个甚至上百个英雄的认知成本。《字走三国》选择使用《三国演义》中的角色作为武将,降低了玩家对角色的认知成本,同时还使得游戏内的职业划分更加明显,也能给这个小团队节省成本。
当然,使用三国题材并非只有好处,玩家也会提出额外的要求。游戏内的稀有度设定,使得许多的玩家心爱的武将只有蓝色或者绿色,TapTap 上有不少评论对此表示不满。
虽然游戏内的不同武将都有稀有度、职业和品阶的区分,武将和武将之间还有各种阵营加成、武器加成、“人缘”加成(武将之间有相关典故的加成,例如周瑜和黄盖),游戏的相关系统看起来相当复杂。但是其实游戏的核心玩法就三个:武将、奇遇和战斗,新玩家只要掌握这三个系统就可以顺利游戏下去。
武将系统其实与其他自走棋游戏没有区别,一样是可以金币买卖,一样有战场位和备战位,武将本身的职阶也可以对应其他自走棋的“种族”之流,接触过自走棋的玩家可以顺利上手。
而战斗的部分也简单易学,毕竟这是一个自走棋游戏,玩家需要考虑的就是排兵布阵影响的攻击顺序。同时游戏将其他自走棋常见的大棋盘也简化为了九宫格,更加方便玩家上手。
游戏只在这个地方做了一个“加法”,那就是在九宫格外再加入了一个“美人”栏位。
这个所谓的“美人”其实就是女性武将,所以和男性武将一样,女性角色也可以手持武器在九宫格内上阵拼*。不过和男性武将不同的是,女性角色还可以放入右侧的“美人”栏位,为九宫格内的武将提供一定程度的加成。
“美人”的获得也与男性角色不同,女性角色不能直接通过购买获得,而是要依赖于游戏内的“探秘”系统。
《字走三国》将常见于策略或者是休闲游戏的随机事件带入了自走棋这个品类,并将其命名为探秘系统。通过探秘系统,玩家可以获得各种武器,将领可以得到各种加成,更是可以遇到“既可上阵退敌,又可后固军心”的女性角色。
由于探秘系统的随机性,玩家并不需要付出多少认知成本,再加上给系统给玩家带来的好处远大于坏处,这个系统给玩家在游戏初期带来了足够的正反馈。
《字走三国》加入了不怎么需要学习成本的随机事件系统,简化了战场排布,武将系统也与其他自走棋的“英雄”相仿,在保证玩家乐趣的前提下,将游戏的核心系统的体量做到最小。
核心系统体量小带来的好处是显而易见的,一局《字走三国》最短只要经过:“选择英雄—五次探秘—战斗”这三个过程,几分钟就能完成一局是常有的事。
至于一些更加复杂的系统,《字走三国》在初期并不会强调他们的存在感,而是在玩家渐入佳境的时候引导他们主动学习。例如武将之间如果存在各种加成,图标就会用高亮加闪动进行提示。
高览和文丑的加成图标在闪
当然这种“减法”并非毫无坏处,例如在“探秘”系统的随机事件数量不足,当游戏进行到后期时,玩家基本上体验过所有的事件,这个时候每局五次的“探秘”就会变得索然无味,成为了玩家继续游戏的负担。
简化的九宫格虽然能保证基础的策略性,但是当玩家解锁完全部九宫格后,排兵布阵的过程只需要遵守几个基本原则,武将放在上下左右对胜负的影响不大。
这些游戏深度和复玩性上的硬伤,多少都是拜《字走三国》本身的单机属性所赐,不过好在《字走三国》依然是一款处于测试阶段的游戏,随时都可以通过更新来进行内容上的填充。
游戏的测试成绩还行
《字走三国》的单机属性虽然给游戏带来了一些掣肘,但也有联机自走棋比不上的优点。例如整体的游戏体验非常顺滑,不需要等待对手的操作,加载时间非常短。
不过其实联机和单机部分并不相悖,官方也表示正在制作《字走三国》的联机模式,相信加入联机模式后游戏的复玩性和用户留存都会更好。
虽然《字走三国》目前依然在许多的细节方面没有做好,这些缺点也确实影响到了游戏的复玩性和玩家的后期体验,但在自走棋市场竞争激烈的环境下,小团队以此切入不失为一个好选择。
在巨鸟多多的“游廊”自走棋一炮而红之后,大量的厂商都盯上了“自走棋”这块肥肉,注册各种“自走棋”商标的有之,临时研发同类型的也有之。
部分厂商研发实力不足,又想要赶上这一波“自走棋红利”,不得不想一些歪门邪道,将多多自走棋的玩法和机制原样照搬,再仿制几个其他游戏的角色,结果到头来游戏都打不开,无数玩家付费后大呼上当受骗。
自走棋的市场潜力的确不容小觑,前些日子,《多多自走棋》在海外的收入超过千万,全球下载量超过400万。V社《刀塔霸业》以Steam为主阵地吃住《Dota2》为主的自走棋玩家群,而《英雄联盟》也在最近公测了云顶之弈模式,也就是LOL的自走棋玩法。
自走棋的争夺战在国内打得不可开交,早些时候各大游戏纷纷推出自己的自走棋模式,而如腾讯这样有资源的大厂,也布局了自己的《Chess Rush》,为了更多的市场,《多多自走棋》甚至也跟腾讯合作了起来。面对如此激烈的头部竞争,还想入局的团队势必需要考虑更多的差异化角度。
从这个角度来看,《字走三国》的选择也是自走棋玩法开始逐渐分化的一种表现:使自走棋的核心操作更精简,更易于玩家上手;弱化复杂机制的存在感,在中后期引导玩家主动学习;其他小团队甚至可以考虑游戏加入更“快”的单机模式,让玩家在碎片时间内也可以体会自走棋的魅力。
《字走三国》的美术简陋到了可以说是有特色的地步,武将之间的数值平衡也有不合理之处,到后期随机事件基本可以无脑选择,在缺点众多,复玩性不佳的情况下依然能在短期内做到这个成绩,并且评分最终保持在 8.4,说明了这种差异化做法对 TapTap 上年轻用户的吸引力也不低。
在“自走棋浪潮”铺面而来的当下,头部厂商开始扎堆“生产”自走棋游戏,这些头部产品将会给中下游带来相当大的竞争压力。虽然无法与头部进行直接竞争,但是中小厂商一定会开始尝试对自走棋进行差异化改造,试图趟出一条和头部厂商不同的路线。或许,我们在未来有可能可以看到更多不同形态的自走棋,今天有单机三国自走棋,明天就有可能出现多人机战自走棋。
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