战场里,精五镶六,特性,羁绊属性都起作用的。羁绊技的羁绊人物,也是相同的。开局由于无装备,所以基础属性很重要,所以一代宗师战场特别强。
一、首先先讲基础知识1.小地图,右上角。
2.开矿(旗),河道上下有两个绿旗,在不被打扰的情况下,占领后能持续少量的给全团加经济。所以一级团不得不打。我方占领变蓝色,敌方占领变红色。
3.收波兵,小兵死亡时,周围有敌方英雄,会获得经济。断线,敌后打兵,让敌方只能扛塔拆。
4.箱子。在中间四个兵营靠近河道位置,回刷新箱子。打破会出现一团绿光,碰到大约能回一半血槽。
5.上中下三路,有防御塔存在,小兵的行走路线。一塔,离河道近的防御塔。二塔,离泉水近的塔。破了二塔就是破了一路。
6.打龙,小地图出现倒数,后出金色龙头的地方。从井跳下到中间去打一个boss。击*方全体500经济,攻防加成与回血。
二、指尖江湖战场模式与王者荣耀相比,节奏是很快的1. 开局必须迅速跑两步开大轻功飞,此时右手点装备,不能浪费一秒时间。离我方近的矿,是可以大轻功过墙去开的。离我方远的矿,也来得及打断。
2. 矿的争夺,可以打个10秒钟的乱战,但是,必须要收第一波兵。如果对面的小兵死亡时,周围没有英雄,这钱就浪费了。而正常单人收掉第一波兵,就能形成装备压制。
3. 短暂对线,由于视角的关系,中路,下路要看着旗,敌方开的旗,由游走角色去开。我方开的旗,对线英雄要简单*扰。
4. 偷兵营,度会有两件绿装,就该去偷兵营了,其他角色请三件再去。兵营给全体200经济,防御塔给全体400经济。敌方去人阻止,如果是对线角色去阻止,我方对线者看兵能不能进塔,不能就该去帮忙。一共六个兵营,偷完对面就必须时时刻刻有人清兵了,不然防御塔一掉,就再也建不起来了。
5. 看局势,打龙。太复杂不是浅谈的内容。
三、几点杂谈1.这是个推塔游戏,推塔比*人重要。
2.失败是可以接受的。点击小地图上的击*数据统计,可以看双方经济。如果经济相差1000左右,防御塔相差不大,可以打龙一搏。不然,六分钟开始可以投降,早点下一把你就躺赢了。
3.河道上下的小龙,感觉没用,请提出你的意见。
4.开矿时,注意你点的是回城,还是开矿。
5.泉水伤害没人能抗住,别想着虐泉。哪怕19*差一。对方19*0死时投降,能对那人造成成吨的心理创伤。
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