26年前掌机冒险游戏标杆,没有塞尔达的《塞尔达传说:梦见岛》

26年前掌机冒险游戏标杆,没有塞尔达的《塞尔达传说:梦见岛》

首页角色扮演掌机冒险更新时间:2024-05-01

今年2月份时,任天堂在自家的直面会上公布了《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将登陆NS平台,全新设计的3D精致Q萌的画面让众多《塞尔达》系列的老玩家为之欢呼,这其中包括笔者在内。要知道,这是一款发售于26年前的游戏作品,对于当年那些第一批接触掌机平台的玩家来说,大部分人买掌机的理由就是为了玩《梦见岛》,即如同买NS就是为了玩《荒野之息》一般。

在游戏的设计历史上,《塞尔达》如果说自己是第二,那少有几个人敢说自己是第一,足以证明其伟大与地位之高,而这部《梦见岛》则是《塞尔达》系列这么多年以来最早的里程碑之作,他的种种设计影响到了后续作品的设计思路,可以说如果没有《梦见岛》,或许后续众多作品的形象就不是现在这个样子了。

兴趣使然

《梦见岛》也叫《织梦岛》,与1993年于任天堂GameBoy掌机发售,那时候GB在国内的销量并不算高,因此并没有太多的国内玩家对其有所接触。本作为《塞尔达》系列第四部作品,并且游戏的故事紧接着前作《众神的三角力量》。起初这款游戏的制作并不在任天堂的计划当中,《塞尔达》用了三部作品的时间确立的游戏中的各项设定,包括主角林克手中标志性的“大师之剑”和标志性的攻击招式“旋风斩”等等。一直以来,《塞尔达》的主要设计理念就是允许玩家随意探索,出于技术限制,暂时还无法达到现如今无缝衔接的巨大世界,因此便将大地图拆分成各个大小不同的小型区域并重新拼凑起来,而犹豫区域的划分也就促成了每个区域风格的不同,以实现气氛不同的探索氛围。

将所有版块品凑到一起这地图也是十分巨大

有人说如果后续除《荒野之息》以外所有的3D塞尔达都是在完善《时之笛》,那么所有的俯视角《塞尔达》则都是在完善《三角力量》。这一点不置可否,作为续作的《织梦岛》自然是首当其冲的接过了这一重任,游戏的设计总监手冢卓志在设计《三角力量》时,由于《塞尔达》的多样性与可塑性使得他有了许多有趣的想法,能够使游戏变得更加有趣味性,比如说将炸弹穿在箭上制成“爆炸箭”,同时装备能够跳跃的羽毛与能够进行冲刺的靴子可以进行冲刺跳跃等等,而这些内容都被制作人宫本茂否决了,理由是“林克的大师剑不能离手”。手冢对于宫本茂的决定感到十分沮丧,但他表示这些好的创意决不能被这样埋没,为此他需要想点办法。

“爆炸箭”在游戏中的表现

在《三角力量》所登录的SFC主机出现之前,任天堂也推出了自家的GameBoy掌机,同时作为顶梁柱之一的《塞尔达》还没有在GB上出续作的计划。手冢团队里有一个名为森田和明的程序员,他闲着没事为GB制作了一款“类塞尔达”游戏一边用于测试一边用于打发时间,而这件事被手冢发现之后,觉得这是个机会,于是他决定与森田一同制作这款“非官方”的《塞尔达》游戏。这个项目在公司内部传开了,有不少感兴趣的人也愿意加入到游戏的开发行列中,在其他同事的帮助下,手冢得以将自己大多数没能在《三角力量》中采用的创意加入到这款游戏中,并且向高层引荐了这部作品。游戏的玩法异常的有趣,最终获得了高层的认可并愿意给予支持,得益于兴趣使然,手冢可以在这部作品中加入任何他想要的内容,都不会有人来干涉。

粉丝用《我的世界》打造的《三角力量》的游戏地图

只有林克的《塞尔达传说》

《梦见岛》的故事发生在《三角力量》之后,游戏的主角“林克(Link)”在完成了《三角力量》中的冒险之后选择了出海修行,在乘船返回海拉鲁的时候遭遇了风暴,船被巨浪打烂,而林克也被卷入到了海浪之中。醒来时林克发现自己身处一个名为“库洪林”的小岛上,岛中央的山顶上有一颗巨大的蛋,岛上的村民告诉林克,如果想要离开这里就需要在八个迷宫中收集八个乐器,让巨蛋中的“风之鱼”苏醒过来,而为了离开这座岛,林克开始了自己新的冒险,更详细的内容涉及到剧透,这里就不再赘述。

不知道怎么想的,山顶上居然会有个蛋

这是《塞尔达》史上第一部离开了海拉鲁大陆的作品,同时这部作品里也没有了塞尔达公主、没有了大反派加侬多夫、也没有了三角力量,只剩下林克还是熟悉的角色。但是,这并不意味着这片新岛屿上的一切都是陌生的,游戏中的新女主角玛琳的父亲塔林的原型是来自隔壁的马里奥,除此以外你还能见到马里奥中的板栗仔、耀西、旺旺等经典的角色。不光是来自马里奥世界,还有来自《星之卡比(这是卡比首次出现)》、《模拟城市》、《动物之森》等其他众多游戏中的元素与客串角色甚至是梗,可以说是在《任天堂明星大乱斗》诞生之前,乱入内容最多的一部游戏作品。

卡比和板栗仔,最初的卡比实在是丑

值得一提的是,游戏在发售的五年之后在GBC掌机推出了复刻版《梦见岛DX》,依靠GBC的机能,使得以往只有黑色与绿色的《梦见岛》终于有了颜色,而正是颜色的加入,游戏中还特别追加了利用颜色特性解谜的新迷宫。在以往的作品当中,《塞尔达》的剧情存在感相对而言比较薄弱,而《梦见岛》则是彻彻底底的“剧情驱动”作品。同时在《梦见岛》中,任天堂终于为这个系列首次加入了“感情系统”,可惜的是与玩家展开感情发展的角色并不是塞尔达公主,但是也算是满足了玩家们多年以来的一个心愿,毕竟玩家仅仅是玩家,又不是真正的勇者,要是在一开始你就知道你拯救了大陆之后换来的只有公主的一句谢谢,我估计能坚持玩到最后的玩家得砍去一半。

这个情节实在是让人无法忘怀

结语

尽管《织梦岛》在整个《塞尔达》系列中的销量、评分和整体表现都不能算是最好的一部,毕竟第一部满分游戏已经是N64平台的《时之笛》,但是因为许多具有创新性的操作,让这部作品成为了后世许多作品模仿的对象,说他是“掌机上的《荒野之息》”也毫不为过。此次于NS平台的重制版的公布着实让笔者十分动心,尤其是对于这种小玩具一般的画面没有抵抗力。

如果对于《塞尔达》系列感兴趣,那么本作绝对是一个十分亲民的版本。笔者有一个虽然对《塞尔达》感兴趣、但在玩过《荒野之息》之后感到十分乏力的朋友,在看过游戏的宣传PV之后当即拍板买爆,因为比起自由发挥想象力的《荒野之息》,或许“剧情驱动”的《梦见岛》更适合他。

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