《剑网3:指尖江湖》:情缘系统需尽快上线,交易系统最好开放

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首页角色扮演指尖情缘更新时间:2024-04-27

帮派存在感很低,帮派战是一定要出的,可以这么搞,每个地点可以属于一个帮派(比如青萝山属于某某帮派,燕子崖属于某某帮派),每周开1次帮派地点争夺,时间为2.5小时。被占领地点依照等级为帮会增加资金,帮会资金可以拿来干更多事情。

比如分红,每周帮派资金将拿出总量的一部分依据地位分配给帮派成员,成员每周可开启一次帮会宝箱,品质由本周帮会贡献决定。帮派地点争夺提前公示(比如某某帮派进攻某某帮派的燕子崖)。这样的话小帮派也可以依附于大帮派生存,大帮派之间也会呈现战国七雄之景。

pve模式,出本,多出本,这种游戏很多人都是为了pve而来的,刷刷刷是真的很有意思,最好出某个时间段的无限本,跟fgo一样。mmorpg特色小玩法,我觉得这点的话要追求一个平衡点,先出一两个,如果发现还是太少就再多出几个,找到那个微妙的平衡点。pvp模式,要么完全公平,就是全英雄全秘籍无场外属性,要么干脆删除算了。

情缘系统,这点肯定要出,而且要声势浩大地出,师徒最好增加每周一次的只属于师徒的本,因为现在师徒还是太淡漠了,这种游戏社交>pve>pvp

然后下一次更新,日常本碎片概率提升,出小玩法(捕鱼喂鱼射动物什么的真是够了),捡垃圾一天所有垃圾只刷新一次,出新的周本(难度必须大,这种游戏本过了就会没意思。) 帮派资金分红,每周帮贡宝箱上线,同时预告帮派地点争夺即将开启(地图就用地点的地图,场景多大就越大越好吧。)

威望和名剑币可以另行获取,交易系统最好开放,所有装备道具都可以点对点交易,这样可能会出工作室吧,不过这种游戏没有工作室能火?出”送信“或者”押镖“的搬砖模式,字面意思。这游戏玩家流失的很严重,剩下的也应该是不抵触2.5d的画面,并且还有心情玩下去的玩家,如果在这么碌碌无为每次更新只是不痛不痒的话,那么只能说这游戏就是一场烟花,登场时璀璨繁华,却片刻消散为尘埃。

pve比较满意,八人本难度适中,开荒后就是碾压了。心魔5还是存在一定难度的,主要是限定时间,要dps。希望能出4人英雄副本,填补日常本到团队本的空间。pvp:比较满意,这游戏不存在谁强谁弱。。因为每个人物都可以用。发现有的人物强,打不过就加入它们啊。

不过说到底不是人物强弱问题,而是玩家自身有强有弱,见过太多人跟风练渡会,结果自己被吊起来打,承认自己菜真的很难啊。pvx:各种羁绊任务、支线、剧情、密室、外观、宠物收集,逛街捡垃圾等等。都做的都有模有样,非常适合这部分休闲玩家。养成部分的坑是我见过这么多游戏里最浅最浅的了。

毕业橙武副本里60w,流拍到黑市120w起拍。正常玩家(微氪)一天随随便便十万进账。就算攒钱拍卖的话,也就是半个月就能毕业。宝石合成最高六级,非常良心。一个人物全套最高级精炼强化,也不过是几百元就能搞定的事。啥时候玩过几百块钱就能宝石、精炼毕业的mmorpg啊(端游除外)。

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