【执剑之刻】研发者手札:关于作品创作背景、世界观与IP定调

【执剑之刻】研发者手札:关于作品创作背景、世界观与IP定调

首页角色扮演执剑之刻更新时间:2024-05-28

文丨执剑之刻@bigfun社区

各位玩家大家好,我是《执剑之刻》的IP向主策划ZZ。

感谢大家一直等候我们,长久以来辛苦了。在缘结测试即将开启之际,我获准可以来和大家来唠嗑几句,说说剑刻的IP创作背景,也说说自己的心里话。

3年前,在机缘巧合之下,我与刚刚诞生的拾梦文化相遇,听公司的发起人谈论起公司即将开展的项目计划——与Rejet(后简称R社)合作一款女性向产品,并且由他们最主力的成员一起创作。

作为R社的死忠老粉,我一下就被这个项目吸引了,于是抱着发起人的大腿求她让我加入公司,薪资打折都可以。最终在我的死皮赖脸之下,我成功进入项目的研发团队,成为这个美妙作品的创作者中的一员。

不过,虽然这个选择令我满怀憧憬与激情,但也让我感觉到了前所未有的压力——如何将这款作品打造成令我们自己、也令玩家满意的样子,并不是一个简单的课题。

当你对它投入了感情,有多喜欢它就会有多紧张它。

好在,在公司里像我一样因为喜欢二次元、喜欢R社、甚至是在展会上看见剑刻的摊子而一见钟情加入团队的同事有很多,因此愿意为作品献出热情、分担压力,紧张到每天疯狂掉头发的伙伴也很多2333

从第一次测试以来,包括每一次永测服的更新,我们都一直密切关注玩家的评价,思考其中的缘由和改进方案。因此剑刻每一点一滴的进步,都是来自于你们给予过的每一条批评与建议。

在此请让我再次郑重其事地向你们表示感谢:谢谢你们在剑刻还是个小婴儿时,就对他的成长关怀备至;谢谢你们在剑刻还有许多不完美时,对他不离不弃。

在众多的反馈中,有许多是和剑刻这个IP相关的问题。今天,就请让我作为IP相关的负责人,在这里为大家简单说明一下。

Q1:为什么《执剑之刻》和R社知名作品《剣が君(剑为君舞)》有诸多相似之处?它们是什么关系?

以R社对两个作品的定位来说,剑君与剑刻互为姐妹篇。

《执剑之刻(剣が刻)》是在《剣が君》世界观的基础上,由R社社长[岩崎大介]企划统筹,《剣が君》原案作者[深町一文]创作剧情,《剣が君》的画师[读]老师领衔多名日本知名画师设计角色形象,以原班《剣が君》创作者阵容,所创造出来的作品。

剑刻与剑君共享同一个世界观,并且在剑刻的创作中,还在不断地补充和完善它。

Q2:游戏里的某些角色,是不是真实存在过的历史人物?

是的。

游戏中,像德川光国、狩野探幽、松尾芭蕉、沙牟奢允等人族角色,均有史实可考。

除此以外,还有萩岚雪、歌京音丸、饭纲等妖族角色,也有传说可考。在鬼族的设计中,我们也参考了日本多地的传说,不同势力的鬼族的背景也有不同的历史传说原型。

因此,喜欢考据的玩家可以在游戏中发掘出一些细节,比如光国腰间的印笼、岚雪衣服的纹饰、探幽的技能设定、芭蕉朗诵的诗词等等……

当然,在原型考据之外,我们还为每个角色都做了完整的设定。每个角色的出身、过往经历、好恶、习惯、性格、成长轨迹、人际关系……等等,都做了详细的设定。

我们甚至制作了包含NPC在内的蜘蛛网一样的人物关系图谱,在会议室争论某个角色的口味是否受环境影响,探讨某角色的成长经历是否影响到他的心理反应,某角色在进行研习时会不会无聊得睡着……

希望大家在游戏中看到这些角色时,能够感受到跟他们一起确实地生活在那个世界里。

Q3:剑刻中的世界,是怎样创造出来的呢?

嗯……就……很努力地……肝(x

认真地说,《执剑之刻》中的中津国,是个很广阔的世界。为了构建这个宏大的世界观,不但R社的老师们融入了大量日本江户时代的史实与传说,拾梦的团队也多次赴往日光东照宫、江户村等地,实地采风辅助场景、风物设计。

因此和角色一样,剑刻中的许多场景、物件,也都是可以考据原型的。

另外策划们也翻阅了大量资料,绞尽脑汁往游戏的各种角落里埋彩蛋:像是村庄祭典场景里的招牌、道场河流里的忍者、温泉走廊上的小老鼠、角色头顶看似自言自语的小气泡、本阵日志里的……等等等等。

总之,希望喜欢发现的玩家,能够从小细节中找寻到乐趣。

Q4:《执剑之刻》的定调是女性向吗?有恋爱元素吗?会不会卖腐?

这是个很多人问过的问题,从游戏对外披露信息开始,就从未停止过。而这一点,也是我们从项目一开始就思索过的问题。

说到女性向,很多人默认它和恋爱有关,不管是言情向还是耽美向。的确,恋爱是一种美好的情感,许多作品所传递出的这种美好,也是让玩家们心动陶醉之处。但是,除了这些美好之外,也还有其他的美好。

作为一个妹子占多数的团队,我们认为——从来没有任何界限限制女性向作品只能够讲什么。

身为女性用户,我们的喜好其实很广泛、很丰富:有人喜欢光怪陆离的幻想世界,有人喜欢轻松诙谐的文字,有人喜欢硬核科幻机甲;我们会看言情小说与少女漫画,也会看冒险故事与热血动漫。女孩子也可以战斗,也可以为友情努力,她们可以结识形形**的人,可以感受各种各样的丰富情感,也可以缔结各种各样的深刻羁绊。

《执剑之刻》是这样的故事——主人公是一名女孩子,因为某些不能剧透(哎嘿☆)的原因来到名为中津国的世界。这个世界是一个人、鬼、妖三族共存的架空世界。因为某些也不能剧透(哎嘿☆)的理由,主人公被天下五剑之一的「鬼丸国纲」选中,开始拯救世界与找寻回家之路的冒险。她结识了形形**的人,经历了伤痛与磨难,从一名手无缚鸡之力的柔弱少女成长为能够拯救世界的鬼丸之主……同时,世界的真相逐渐揭开……

是不是有些王道少年漫的感觉?但《执剑之刻》却非常执着地自我认定为“女性向”:因为我们所有的创作者(R社的创作老师们和拾梦的游戏团队),都坚持着用女性的视角去创作。可以说不管是美术风格、角色设计、剧情表现、情感传达,还是想传达的平等、尊重、独立、坚强等等,都是偏向女性的审美而设计的。

就像我们与R社在创作初期,就给这个IP定的主题一样:这是个关于少女成长,在陌生的世界中邂逅希望、亲情、友情,建立家园,为每个人找寻归属的故事。

不知不觉就说了很长……总之,希望你们能够喜欢这款作品。

剩下的,关于游戏玩法、系统设计上的内容,就留在之后制作人在研发者手札中说吧。

最后,尚在删档测试阶段的剑刻,还是个刚刚学步的孩子,难免还有不少磕磕碰碰的地方,希望在这次测试中,大家能多来聊聊天,提些建议,感恩!

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