「蝗家鉴赏团」《执剑之刻》评测:和风之旅,现在开启

「蝗家鉴赏团」《执剑之刻》评测:和风之旅,现在开启

首页角色扮演执剑之意手游更新时间:2024-04-11

文丨Gallone@bigfun社区

昨天,由极光计划发行,拾梦和Rejet(魔鬼恋人和剑为君舞)联合打造的日式横版三消RPG乙女手游《执剑之刻》终于开服啦!

作为一个乙女游戏爱好者,当然是要试玩一下的。此前的测试貌似都是安卓限定,我很可惜地没有参与过,于是昨天午休的时候就蹭着公司的WiFi下载了游戏。

结果开服即崩溃似乎已成为窝巢手游必经之路,并且回档BUG令我畏惧,直到晚上我才开始玩(然后又喜闻乐见地肝到了1点)。

这里说一下,目前《执剑之刻》在Tap上的评分不算高,这很大程度上和昨天的疯狂回档是有关的,并不是游戏有多差...希望不要看到评分就被劝退。

那么《执剑之刻》这个游戏到底咋样呢,下面就由我来给大家分享一下吧。

玩法和养成:4星

《执剑之刻》的主要玩法很简单,就是下副本刷级,日常任务做起来也很快,这点我首先要给个好评,毕竟手游消耗的主要就是碎片时间。

它的战斗模式是攒方块然后三消,这让我想到了多年前那个凉凉的万象物语(...),还有克鲁德赛战记。通过1-7后会开启自动战斗,目前看来自动战斗的AI还算智能,有时候比我手动打发挥的都好。

副本的设置比较中规中矩,基本上主线关卡就是一节剧情(可跳过)后接一小节3/4回合的战斗,和大部分RPG一样,也是有普通关和试炼关两种,后者难度较前者有着较大的提升,过关不算很难,但是满星过关会有一定的难度(既要求速度又要求无人死亡),而素材本则不设每天通关次数,理论上说只要你有RMB,就能刷爆它。PVP当然也是有的,只不过并不是实时的,挂着自动过就VANS了。

至于养成,请容我先吐槽一下这次不删档的爆率,我作为一个资深非酋,这次也没能逃过一劫,补偿发之前一共抽了50抽,除了前20抽必出的保底SSR,SR都只抽到了4个(也就是只有保底)。据说测试时的爆率非常良心,所以对比之下这次不删档就有点点惨烈了。

玩家从卡池中抽取的每位武士都会有对应的角色卡,品质分为UR(可能没有)/SSR(可能没有)/SR/R/N,同名卡可用于升级技能。因为游戏中有继承养成进度的机制,所以抽到偏好武士的低品质卡牌也可以先行培养,等抽到UR/SSR后再消耗特定道具继承即可(前期会送一个),这点也算是比较良心了,起码不至于在抽到更高品质卡后看着自己费劲养起来的低品质卡欲哭无泪。

400钻一个,有双倍的话大概是20RMB吧。

有点比较坑爹的是,武士卡的升级只能通过刷关,目前没有看到经验道具出现...所以阵容方面还是要考虑好,不能乱练。

武士的能力提升主要是通过“开花”的方式,开花素材需要通过“常世之门”副本刷取,该副本自第2关起,便不再是一条道路通罗马,特定角色是否在队伍中会影响分支(一般都是不带XX角色,会走一条有宝箱的路),只要好好开花并且达到副本推荐的等级,打起来并不算难。

另外,每位武士可以佩戴装备,装备每天可以通过刷副本获取,SSR不说,起码SR装备还是挺好凑的。

至于装备的养成那也是一条漫长的道路,不过这种收集类的游戏肯定不能求速通,目前看官方还挺有诚意的(比如说下午的补偿),慢慢来吧。

当然,除了战斗外,自然少不了一些休闲玩法。

《执剑之刻》里的“家园”叫做本阵。在这里你可以安排武士们打扫庭院获取资源,看他们聊天,并且扒下他们的衣服(然后泡温泉),泡完还能给他擦擦头发擦擦脸,当真不错。

不过想*服得先给他们买浴衣,这个有一丢丢贵,不花钻买的话还是要攒上一段时间的。

此外,每位武士都有自己的羁绊玩法,除了羁绊绘马需要抽到特定品质的卡以外,心愿绘马和日常互动都是可以用道具解锁的,除了可以加属性外,还能解锁一小段剧情,也算是个加分项吧。

美术:4星

乙女游戏不提美术那显然是不行的,所以这回还是要单独谈谈美术。

首先,《执剑之刻》的卡牌立绘风格算是比较统一的(比如说《刀剑乱舞》和可能已经凉凉的《茗心录》就属于反例),也没有出现披着古代日本的皮,但是挂满现代中式配件的尴尬情况;而部分服饰与剧情场景的描绘也应当是参考了江户时代的风貌,不难看出在设计的时候,画师应该确实有做过一定的考据。

虽然立绘确实精美,但也许是我寄予的希望过高,它还是没有达到我所期待的程度。主要问题就是部分人物的仪态与五官比例有点失调(尤其是在插画中),同时剧情配角立绘会出现重复(而且是连着的两章,一位粉毛仁兄刚做完醉鬼被打,又去当了山贼,实在是出戏),战斗背景也稍显简陋了些。

另外,战斗特效也不算很酷炫,不过这可能跟它本质是个乙女游戏有关,所以在这方面做得比较含蓄,不像《克鲁德赛战记》那样轰轰烈烈大开大合...3D小人的战斗场面看起来居然还没像素小人的炸裂,只能说是侧重不同吧。

不过这一簇簇的彼岸花还挺有意境的。

而我对于《执剑之刻》的美术比较满意的地方反而是在一些细节上。比如说战斗中释放大招时边角上那几株飘摇的金色花枝、升级时粉色折扇上繁盛的花朵、羁绊背景的构图和画风,还有一些UI图标上复杂的纹饰,都恰到好处地将和风乙女游戏所“推崇”的精致与唯美体现了出来。

下面这张背景图真的是非常日式,樱花、富士山、烟雾和纹饰,能让我直接联想到那张著名的浮世绘《神奈川冲浪里》。

此外,游戏既然是个和风RPG,又叫做执剑之刻,樱花与刀剑的元素确实很多,比如说战斗中技能块的载体是出鞘的剑,BOSS的血条是一把小刀,“鬼丸公主”我的经验条也是一柄弯刀。至于樱花就真的是随处可见了,并且往往都不是一星半点,而是被大量地绘制在转场和背景上。

其实这点我还是很满意的,因为在我看来,玩家对于一个游戏最初也是最直观的印象便是来源于美术风格。如果它并不能与游戏主题相匹配,无疑就会让玩家产生一种割裂感,那么再精美的立绘和场景都会失去灵魂,达不到原本应有的效果。

综上,可以看出制作组在动态和静态细节方面都是下了一番功夫的,虽然立绘可能确实有些瑕疵,但是呈现给我们的整体效果还是不错的,并且有不少可圈可点的地方。

剧情、音乐、配音:4星

《执剑之刻》的故事在我看来,算是比较中规中矩的乙女展开了。

它的背景是在日本江户时代,一个叫做中津国的地方。在那里,有遵从着生死轮回的“现世”和停滞在永恒时间的“常夜”两个世界,突然有一天,原本生存在“常夜”里的那群不老不死的“稀人”突然大举入侵“现世”,两个世界开始发生变动和交汇。而玩家所扮演的角色原本是一名现代女子高中生,因为在参加“考古”夏令营时挖到了天下五剑之一的“鬼丸国纲”,因而被卷入了“现世”,成为了鬼丸公主,而以德川光国(除了他以外,游戏里面不少武士的原型其实都是历史上真实存在的)为首的古代人真的很快就接受了女主是异世界穿越过来的人的事实,并且许下了守护她的誓约。一场寻找天下五剑,打败稀人的旅程就这样开始了。

因为体力有限,所以能体验的剧情也比较有限,就先不过多展开了。目前的感觉大概是,有那么一丝丝的老套,并且也有点玛丽苏。作为一个又爱玩乙女又讨厌玛丽苏小言的矛盾体,咱表示还是先且跳且看吧,反正可以回顾。

喜闻乐见二选一

至于音乐,我觉得还是要给个好评的。大部分BGM都有很浓郁的日本特色,该激烈的时候激烈,该悠扬的时候悠扬,对于游戏整体的表现力来说并没有拖后腿,而且比较切合主题。不过配音方面...全剧情语音什么的当然是不存在的,大家也就在战斗时吼几嗓子,然后每个人会有专属语音,这种现象其实在国产手游里还挺常见的,以“华丽的声优阵容”吸引玩家,实际上就几句话。打个不恰当的比喻,请些出名的 不太出名的声优是五险一金标配,全请知名声优就是六险一金,如果再录个全剧情语音,那就等于又交了个补充公积金,只能说后两者是个加分项而不是必需品吧。而这种配音方式会出现的问题也很简单,我举个例子,就是剧情看着看着,男主角突然爆发出一阵爽朗的大笑,而我只能在屏幕之外尬笑以示尊敬。

总结:

总得来说,体验到现在,抛开开服时令人窒息的服务器问题和爆率(当然这可能是我自己的问题),《执剑之刻》给我的观感还是不错的,尤其是下午发的20连补偿(还顺便让我出了个UR),更是成功挽回了我的心(然后氪了金)。如果你不排斥横版三消的玩法也不排斥乙女的剧情,我认为还是值得玩一玩的(我似乎已经用立绘骗了个男孩子入坑了)。不过还是建议某宝买个领了补偿和预约奖励的号再玩,这样开局就是2SSR甚至1UR 1SSR,推起图来比较顺畅,游戏体验会更良好。最后放一张朋友圈里看到的图作为结束吧,有时候,让一个人心甘情愿地“沦落”为游戏公司的五毛就是这么简单!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved