近日,在奥斯卡颁奖盛典上,《蜘蛛侠:平行宇宙》获得了奥斯卡最佳动画长片的奖项。《蜘蛛侠:平行宇宙》里天马行空的想象,丰富的情节给观众带来视觉和心灵双重享受,毫无争议是2018年最佳动画电影。但谁又想得到这部电影的灵感来自于一款九年前的游戏呢?
就在奥斯卡颁奖典礼的当天,漫威的一位漫画家Dan Slott就提到了《蜘蛛侠:平行宇宙》的起源:在2009年6月9日,他被Beenox工作室邀请前往魁北克,向他展示了正在开发的游戏《蜘蛛侠:破碎维度》,让他围绕着这个游戏编写故事剧情。
《蜘蛛侠:破碎维度》是一款以蜘蛛侠为主题的动作游戏,玩家将可以在游戏中操控蜘蛛侠、终极蜘蛛侠、蜘蛛侠暗影、蜘蛛侠2099共4位角色,4位来自于不同宇宙的蜘蛛侠却集结在一起,这在当时的蜘蛛侠世界里,还是十分新奇的设定。
游戏也拥有出色的打击感与故事情节,当成电影大片看也并非不可,但由于发行商动视的原因,游戏并没有太大热度。而Dan Slott编写完这一游戏的故事后,立马向漫威建议保留这一“蜘蛛侠的平行宇宙”构思,才有了后来的一系列漫画,才有了这次奥斯卡最佳动画长片《蜘蛛侠:平行宇宙》。
其实游戏带给电影灵感也不是头一次了,比如同为2018年大火的电影《头号玩家》也正是从各种游戏得到素材,早前的《古墓丽影》也成为一时经典,而例子绝对不仅如此。
不知道小伙伴们还能想到什么灵感来自于游戏的好电影呢?说说分享一下呗。
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