《逆水寒》神相技能机制及输出手法详解

《逆水寒》神相技能机制及输出手法详解

首页角色扮演醉梦武林更新时间:2024-04-26

《逆水寒》中神相是游戏里的远程DPS,虽然防御较低但是机动性很高。由于上手难度大,所以玩家需要在合理搭配技能的基础上还有熟练掌握输出手法,下面请看由“鸢一折纸”带来的《逆水寒》神相技能机制及输出手法详解,大家一起来看看吧。

武器图

前言

1.“蔡琴天下第一!”“蔡琴和高攻琴哪一个更强?”

答:这个问题涉及到技能进阶篇·装备,这个我也会在后面详细的讲解我的个人理解。在这里我简单说一下我的看法——两者各有优劣,正如39级的紫武器任务说明的那般。

2.神相操作很难么?不就是这个技能接那个技能就行了,高攻速再AAAAAA就解决的事情啊!

答:这个问题涉及到技能进阶篇·输出手法,同样我也会在后面详细讲解我的个人理解。我开这个帖子的目的就是把我的输出手法分享给大家,这个是本攻略的最重点。

不过在这里我依旧说一下我的看法——我介绍的输出手法是让你2000的内功达到2500的输出层面,向上同理。详细的内容我会在后面讲解。

3.羽碎怎么用,羽碎用不好是不是会打断平A,原地加内功【鸿衣羽裳】有没有必要带?

答:这个问题在你看完技能基础篇过后,我相信各位都会有所领悟的。

技能基础篇-机制技能

首先,神相具有8个武器技能,12个职业技能。其中攻击技能13个,7个辅助技能。

另外还有机制技能一个,被动心法一个。

要玩好神相,首先你要明白你的技能。分清楚,哪些技能是核心,哪些技能是鸡肋。哪些技能属于PVP,哪些技能属于PVE。

琴动五音

首先着重说一下神相的唯一机制技能,琴动五音。一个神相你如果无法明白这个技能,那么你已经废了一半。

这个技能其实看懂了很简单。当五个音符凑齐后,发动此技能便可获得一段BUFF效果。

音符啥样子?如下图:

五个音符中,当存在三个火音符时,发动琴动五音,获得火状态并激活二段技能凤凰展翅:

五个音符中,存在三个冰音符时,发动琴动五音,获得冰状态并激活二段技能潇湘水云:

五个音符中,存在三个风音符时,发动琴动五音获得风状态并激活二段技能洞庭秋思:

【风状态提供减少凌波微步10秒冷却以及约5秒30%移速加成】

我个人对三者核心程度做排序,是火>冰>风。

原因之后进阶篇会详细说到。

下面继续说琴动五音,事实上琴动五音不仅仅这三种状态,还存在一个更重要的状态:

很多神相在疯狂输出时总是感觉自己的琴意不够用,经常就是一阵爆发输出后就尴尬的发现自己没琴意了,只能普通攻击一直A。实则就我发现的,神相恢复琴意的手段至少存在三种

其中恢复量最大的就是琴动五音的第四个效果。当五个音符中风火冰都没有达到三种状态的要求时(即2 2 1)发动琴动五音,即产生恢复琴意效果10秒,每秒恢复50点琴意,即总共恢复500点琴意(最大值的一半)

琴动五音技能总结:

核心指数:★★★★★

实用指数:★★★★★

伤害指数:★★★

辅助/防御指数:★★★★★

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★★★★

冷却指数:★★★

必带指数:???(你TM不带这个技能是要逆天呐!)

总评:玩不好这个技能,特别注意,本技能一段BUFF无时间限制,但开启一段技能不释放二段技能,使用其他技能不会累积音符。

奉上第一份开胃小菜。

技能基础篇-普攻技能

阳关三叠

说完唯一机制技能,下面接着说说普攻技能

神相普攻技能阳关三叠,基础中的基础,火系技能,每三段攻击积累一个火音符。

平民中的平民,必带技能之一。

普攻没有什么好说的,你只要记住一点,技能可能会停顿,而普攻永远也停不下!

请特别注意,普攻也是有特效的,别为了爆炸输出就把普攻看做鸡肋。

普攻特效:

①刷新平沙落雁的冷却(这个概率我说不上到底多少,脸好按一下出一下,脸白,洗脸吧)

②命中敌人回复15~25点琴意(这就是神相的第二个回复琴意的手段,在技能中夹杂着普攻,你的琴意永远不会枯竭。)

③凤鸣效果,在琴动五音·火二段技能凤凰展翅后,此技能第三下会转变状态,变为更为强力的直线AOE伤害,伤害比普通第三段伤害提高1.5倍。

阳关三叠技能总结:

核心指数:★★★★★

实用指数:★★★★★

伤害指数:★★★

辅助/防御指数:★★★★(刷新平沙 恢复琴意唯三选择之一,辅助能力能低?)

PVP使用率:★★★★★

PVE使用率:★★★★★

冷却指数:???

必带指数:★★★★★(普通攻击都不带,你怕不是玩的假神相)

范围指数:★★★☆(大小与武器攻击范围挂钩)

总评:九级后是一个阶段性提升,配合平沙落雁和百鸟朝凤以及琴动五音火被动能打出漂亮的输出。(小三核心技)

平沙落雁

平沙落雁,神相学会的第二个技能,火系技能,一段攻击,积累一个火音符。

这个技能怎么说呢,高伤!带重创BUFF,有较大前摇。

但请注意技能说明,刷新状态下此技能出招速度更快,有多快呢?我个人的目测大概是普通状态下按技能,0.8~1秒后技能砸到地上。刷新状态下为0.5秒左右,也就是减少了一半的技能前摇。【听技能声效:普通状态是嗖嗖撕,到地。刷新状态是嗖嗖,到地】

平沙落雁技能总结:

核心指数:★★★★★

实用指数:★★★★

伤害指数:★★★★

辅助/防御指数:★★★(重创和九级后的灼烧效果对待具有治疗效果的BOSS小怪有奇效)

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★★★

冷却指数:★★★★☆(脸好没有冷却懂不懂)

必带指数:★★★★☆

范围指数:★★★

总评:九级后是一个阶段性提升,是火系技能中核心中的核心,百鸟与阳关均可刷新此技能,且刷新率无内置CD,脸好无限触发,简直逆天。重创效果针对回血型BOSS有非常棒的压制力。

技能基础篇-火系技能

百鸟朝凤

百鸟朝凤,火系技能,三段攻击,每段攻击可累积一个火音符,快速积累火音符的首选技能,伤害不俗,范围大,具有穿透效果。强力DPS必带技能之一。

此技能亦可刷新平沙落雁,据我测试所得,貌似此技能比普攻更容易触发刷新。(脸白洗脸)

百鸟朝凤技能总结:

核心指数:★★★★★

实用指数:★★★★★

伤害指数:★★★★☆

辅助/防御指数:★★(能刷新平沙落雁,而且是每一段攻击独立计算刷新概率)

PVP使用率:★★★★★

PVE使用率:★★★★★

冷却指数:★★★★☆

必带指数:★★★★

范围指数:★★★★★

总评:九级是一个小提升,作为范围大,伤害中等的技能,在听雪封测中只有一段攻击,沦为鸡肋,而全面内测加强后,此技能一跃成为核心技能,在配合平沙落雁输出中,能打出不俗的伤害来。

三火核心技能总结

三个火系技能加上琴动五音里的凤凰展翅是神相的所有单一火系输出技能了。

三个技能能自行组成一个小核心连招,即平沙 百鸟 阳关,配合极高攻速的蔡琴时,能打出不俗的伤害,但是此核心连招适合低于三十秒的输出环境,高于一分钟的输出环境,一直使用此连招,虽然看着秒伤依旧很高,但是实则伤害总量会提升得很慢,造成“划水”现象。除非你有一把1.08攻速的琴,否则在打武林仗剑舞阳城这三个本的时候请不要使用这个技能划水。

技能基础篇-风系技能

旋风燕舞

旋风燕舞,风系技能,一段伤害并造成一次聚拢效果的位移弱控制并减速50%,累积一个风音符。

我个人而言,这个技能伤害偏低,控制效果中庸,对小怪有特攻,但打BOSS毫无卵用。前期用用就行了,后期这就是一个控制技能,想打输出?放弃这个技能吧。

对比同样15秒CD的高山流水,这个技能就是个弟弟。

旋风燕舞技能总结:

核心指数:★★★★

实用指数:★★★★

伤害指数:★★

辅助/防御指数:★★★☆(聚集小怪还是挺有作用的,打BOSS十分无力)

PVP使用率:★★★★(本人使用率:☆)

PVE使用率:★★★★(本人使用率:☆)

冷却指数:★★★☆

必带指数:★★☆(本人:抱歉,不戴)

范围指数:★★★

总评:九级是一个小提升,小范围的一次聚拢弱控,在我的打本生涯里我发现很多神相喜欢带这个技能下本,我个人而言,聚拢小怪不是神相的职责,负责输出就好了。而且此技能对比高山流水,同样15秒CD,同样有控制,高山伤害比他高一倍,控制是冰冻效果,强控!为什么我不选高山呢?!

御风

御风,风系技能,垂直AOE,到达最大距离后还会给予一次伤害。施放后累积一个风音符。

这个技能很多人都认为很NB,又是重创,又是控制,伤害也不算太低,而且还能配合两个技能释放出不同的效果来。

但是,我要说!这只是表象!

首先,这个技能手感非常差,多差?龙卷风距离不能由自己控制,永远是最大距离,这个最大距离比神相的所有技能释放距离都要远。唯独普攻稍微好一些。所有你往往能碰到御风后敌人全被吹跑了,下一个技能打空……

打BOSS,御风穿过BOSS只打了一段伤害,然后就走远了……

能吹动的怪,要追,吹不动的怪只有一段伤害。这就是这个技能的尴尬之处。

御风技能总结:

核心指数:★★★☆

实用指数:★★★☆

伤害指数:★★★

辅助/防御指数:★★★(弱控,某些时候有妙用,譬如我打固守经常拿这个聚集小怪)

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★★★

冷却指数:★★★(进阶后★★★☆)

必带指数:★★★

范围指数:★★★★

总评:很尴尬的一个技能,如果能自己决定风吹的距离,那么此技能将会大放异彩,现在的话……我只能说比较中庸的一个技能吧,特别时候特别用处。

关山月

关山月,风系技能,浮空控制,伤害低,范围中等,PVP可用,PVE不建议使用。

来了,这个技能我很多次在副本里看到神相用,每次看到我就很无语,难道这些神相就不看一下这个技能的伤害值么?

这应该是神相技能里基础伤害最低的一个技能,特效是神相技能里唯一打浮空的技能,但是……这个技能真的,真的,真的,很废【对于PVE来说】

PVP中,这个技能起手浮空接高山流水接飞羽空蝉一段接急曲接飞羽空蝉二段,是非常不错的一套爆发,但是在PVE中,这个技能真的,真的太费了,打BOSS伤害低,冷却高。打小怪浮空有个屁用,我为啥不用旋风燕舞聚拢呢?

关山月技能总结:

核心指数:★★★

实用指数:★★★☆

伤害指数:★

辅助/防御指数:★★★★

PVP使用率:★★★★☆

PVE使用率:★★☆(本人使用率:不带)

冷却指数:★★

必带指数:★★

范围指数:★★★

总评:抱歉,除了PVP带一带,下本谁带谁输出倒数老二。

三大风系控制技能小总结:

说实话,不是我黑这三个技能,这三个技能的效果真的都很棒,但是很可惜的是基本都有上位替换的技能替换掉。御风我觉得是这三个技能当中唯一能拿得出手的技能了。手感的问题对熟手神相来说不是问题,可以通过轻功等方式避免掉。

萌新神相里很喜欢用系统推荐的连招,正如这三个技能,旋风燕舞接急曲接御风。但这种连招在大多数实战中并不算太过有性价比。

从输出、控制效果、连携后续技能三个方面来说,这三个技能在PVE中的地位都算不上第一梯队。在PVP中,三个技能尚有一席之地。

技能基础篇-冰系技能

羽碎

羽碎,冰系技能,冷却短,有减速效果,释放此技能获得一个冰音符,此技能在八级前可在敌人间弹射三次,即造成四次伤害(分摊)

神相技能里我之前最低估的技能,没有之一,伤害虽然较少,但短冷却弥补了伤害了,而且在九级触发进阶效果后,配合高山流水或凤舞倾城,能打出双倍伤害。

羽碎技能总结:

核心指数:★★★★☆

实用指数:★★★★☆

伤害指数:★★★☆

辅助/防御指数:★☆(略微减速效果,PVP风筝流必带技能)

PVP使用率:★★★★☆

PVE使用率:★★★☆

冷却指数:★★★★★

必带指数:★★★★

范围指数:★★

总评:很早以前被我低估的技能,理论上伤害应该很高,三秒一次,18秒就是6次,每次3k伤害,18秒不就是1.8W伤害了?但是这仅限于理论,次技能是消耗琴意的大户,持续输出时经常会因为放太多而琴意枯竭。另外,此技能打少量(4只)小怪还行,大量小怪就很无力了。九级进阶后有提升,可配合高山打出不俗伤害,但是……我没技能栏了啊!

对于羽碎,我有很多话想说,曾经在听雪封测时,那时候百鸟还只有一段,那时候我就是用羽碎替换的百鸟。而现版本我则用百鸟替换了羽碎。

这个技能在我发文前都一直在低估他,直到我实测了他的持续伤害后,我才明白,太小瞧这个技能了。

凤舞倾城

凤舞倾城,冰系技能,伤害中庸,近身系技能,施放获得一个冰音符,实际伤害范围比显示的圆圈范围要大一圈,打小怪造成2秒冰冻强控,打玩家为2秒定身效果。

此技能效果不俗,但是定位尴尬,以自身为中心的范围AOE技能,但神相作为脆皮,被敌人近身很有可能下一秒就没了,所以此技能在多数神相的K里待着出不来。不过需要说一下,这个技能在PVP公平论战中表现还是相当不俗的。

凤舞倾城技能总结:

核心指数:★★★

实用指数:★★★☆

伤害指数:★★★

辅助/防御指数:★★★★(近身冰冻效果【玩家为定身】,在特殊情况下可使用)

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★

冷却指数:★★★

必带指数:★★★★

范围指数:★★★

总评:特殊情况特殊对待的技能之一,适用于PVP,PVE极少用到,本人手里属于鸡肋技能之一。

下面要介绍一个被严重低估的技能,此技能伤害不俗,但却很少能打满,各位猜猜看是什么技能呢?

飞羽空蝉

飞羽空蝉,冰火双系【舞阳不可灭火】,释放一段累积一个冰音符一个火音符。一段伤害打满爆炸,二段伤害等于一下平沙落雁。前摇后摇稍许严重,可使用技能衔接减低前摇后摇。

被大多数神相严重低估的技能。

此技能要打满一段就要接近BOSS或小怪,脆皮神相怎么能接近BOSS呢?!我来告诉你,技能搭配——剑胆琴心配合飞羽空蝉,打完剑胆琴心的输出正好打满飞羽空蝉的一段输出,然后按二段,再燕回风远离BOSS即可。

还有一种情况,即T完全拉住BOSS,神相在BOSS菊花后面开飞羽空蝉一段,然后正常打其他输出,6秒后释放二段,恭喜你,在保证其他输出不断的情况下多打了上万的输出。

飞羽空蝉技能总结:

核心指数:★★★★

实用指数:★★★★

伤害指数:★★★★

辅助/防御指数:?

PVP使用率:★★★★

PVE使用率:★★★★

冷却指数:★★★(进阶后★★★☆)

必带指数:★★★★

范围指数:★★(二段技能为指哪打哪型,只要放出去了,敌人哪怕是一瞬间跑很远一样受到伤害,可用来对付开冰箱的神相)

总评:技能搭配里十分亮眼的技能,就算不搭配剑胆琴心,单独使用二段也有每12秒6k~7k多的伤害。比起御风来说,少了很多前置条件,用着也十分顺手。是衔接技能的上佳选择。

技能基础篇-AOE技能

急曲

急曲,神相两大AOE技能之一,风系技能,五段输出,前四段中等伤害,第五段大伤害,此技能积累一个风音符,前摇较大,站桩输出1.5~2秒左右,可使用空格键打断输出。

放这个技能一定要注意,等于控制自己2秒,所以此技能释放PVP要讲究时机,PVE要随时注意BOSS的动向,我见过太多神相放这招时被BOSS的范围技能打死,真滴惨,请活用空格键打断此技能!

急曲技能总结:

核心指数:★★★★★

实用指数:★★★★★

伤害指数:★★★★★

辅助/防御指数:★★(九级有醉梦效果,等于一个小重创。另外可以对浮空敌人进行追击,即打到浮空敌人,敌人不会立即下落,等你打完了才落下来)

PVP使用率:★★★★☆

PVE使用率:★★★★★

冷却指数:★★

必带指数:★★★★★

范围指数:★★★★★

总评:神相两大AOE技能,DPS技能,以我的输出,一个急曲能打大约1.5W的伤害。任何场所,作为输出都是必带的技能。唯一的缺点前摇太大,输出等于原地控制自己两秒,对于萌新神相很容易坑死自己。

碧涧流泉

碧涧流泉,神相两大AOE技能之一,高伤害,高范围,高灵敏,高段数。冰系技能,释放获得一个冰音符。

很多神相不会按第二段技能,因为第二段技能释放时间太短了,我的印象里,第一段放完后0.5秒内必须按第二段,否则就进入冷却了,所以我个人的建议是想放第二段,请在放第一段的时候连续再按此技能。

此技能一段共7段,且释放过程中可移动,还有移速加成,而攻击有几率造成敌方3秒的封脉效果【禁轻功】,二段是一个后跳,然后同时像前方扇形甩出五个音波,范围广,但不远,大概就一个凤舞倾城半径的距离那样。

碧涧流泉技能总结:

核心指数:★★★★★

实用指数:★★★★★

伤害指数:★★★★★

辅助/防御指数:★★(移速加成,释放过程中可移动,灵活运用极强)

PVP使用率:★★★★★

PVE使用率:★★★★★

冷却指数:★☆

必带指数:★★★★★

范围指数:★★★★☆

总评:听雪封测时还没有这个技能,而是唐宋之舞,然而唐宋之舞在全面内测里没了,却换来了这么一个强力AOE输出技能。灵活、高伤、高范围就是他的代言词。

下面说一个强控技能,我个人认为这个技能作为神相的起手技能,无论是PVE,还是PVP都是十分好顶赞的。

技能基础篇-强控技能

高山流水

高山流水,冰系技能,命中冰冻(强控)敌人一秒,释放技能获得一个冰音符。

神相所有输出里唯一不带元素攻击的技能,对,你没看错,不带元素攻击,也即不享受心法和广陵散效果的加成。

但这个技能虽然不吃元素加成,但是他还是很强大的,1秒垂直AOE强控,攻击方向跟随鼠标(自在视角),我的印象里,大概只有红色的霸体技能能免疫冰冻了。当然,BOSS就别算上了。

高山流水技能总结:

核心指数:★★★★☆

实用指数:★★★★★

伤害指数:★★★☆

辅助/防御指数:★★★☆(强控一秒,九级后强控1.3秒,旋风燕舞有啥资格和他比?)

PVP使用率:★★★★(本人使用率:★★★★★)

PVE使用率:★★★★(本人使用率:★★★★★)

冷却指数:★★★☆

必带指数:★★★★(本人:★★★★★)

范围指数:★★★

总评:集强控与不俗伤害于一身的技能,CD不长不短。对比同为有控制有伤害的旋风燕舞,后者完全是个弟弟好么。适用于任何情况的技能之一。

下面,点名一下两个鸡肋技能……当然,不能说完全没用,而是大部分情况下,这两个技能没用。

技能基础篇-鸡肋技能

云山万重

云山万重,冰系技能,有碰撞体积,施放获得一个冰音符,弱控。

我认为特别鸡肋的一个技能,原因是和御风一样,手感很差,而且还有碰撞体积,手速快的人倒是可以用这招把人圈在一个圈里。不过讲道理,这个技能在我眼里真的没啥用,舞阳城老二灭火?我为啥不用高山流水?不用碧涧流泉?

而且这技能还有碰撞体积,现版本这个技能的确不出彩,不知道以后会不会有某个本让这个技能大放异彩?

唯一配合大概就是和御风组成一个冰龙吧,然而实用性并不高……

云山万重技能总结:

核心指数:★★★

实用指数:★★★

伤害指数:★★

辅助/防御指数:★★★★(只要手速够快,我就能把BOSS圈养起来!)

PVP使用率:★★★

PVE使用率:★★

冷却指数:★★

必带指数:★★

范围指数:★★★

总评:十分鸡肋的一个技能。现版本用处不大,试剑天下团战用用还是有点东西的。

流风回雪

流风回雪,俗称风墙,风系技能,释放获得一个风音符。持续时间约5秒。

妙用技能,个人曾经很看不起这个技能,但是宗三BOSS让我改变了对这个技能的看法。真TM神技啊!

风墙存在期间可以抵挡一切从风墙正面袭来的飞行道具,此效果可应用到各个地方,比如战场神相乱战时,放一个风墙保护已方近战,敌方远程输出通通失效!而我方远程输出可以透过风墙疯狂输出对方!

不过这个技能有必要学,但没必要升级,貌似升级是不减少冷却时间的,而这个技能唯一的优点大概就是风墙的反射效果了,至于伤害……那是什么东西。

流风回雪技能总结:

核心指数:★★★(技能自有妙用)

实用指数:★★★(同上)

伤害指数:★

辅助/防御指数:★★★★(风墙升起来!宗三小弟弟,吃我大风墙啦!)

PVP使用率:★★☆

PVE使用率:★☆(暂时只能用于宗三BOSS)

冷却指数:★★

必带指数:★★(宗三BOSS:★★★★★)

范围指数:★★★

总评:妙用技能,日常时可不带,与铁衣的铁壁技能一起特攻针对宗三BOSS,战场第一波中间混战时可使用,有奇效。

剑胆琴心

剑胆琴心,近身攻击技能,攻击时有减伤BUFF,后三段攻击释放获得风冰火三音符,冰攻击打浮空,最后一段火攻击可击飞。

这个技能被很多很多神相严重低估,认为是一个废技能,正如我前面在飞羽空蝉所说,这个技能其实不废,反而这个技能有好几个妙用,譬如配合飞羽空蝉打出成吨的输出。

以及请注意在释放这个技能时,你本身自带50%减伤的!知道这是什么概念么!这个技能五段打完大概需要3~4秒,也就是说你在这3~4秒里,你是存在减伤BUFF的!

这就很强力了知道么。

很多BOSS点名,血量不够的神相,又把冰箱交了,就只能站在原地等死,要么就等着队友上BUFF救一命,但是,我要说!神相当自强!

拿出你的剑胆琴心吧,神相自带的减伤技能啊!还是3~4秒的减伤啊!

每一次过武林老三我一定会带这个技能,然后我就不需要队里的队友管我了。被连续点两次名,第一次剑胆,留下冰箱以防不测!

有人说那不就少了一个技能输出?我就告诉你:活着的才是输出,躺在地上的叫尸体。

剑胆琴心技能总结:

核心指数:★★★★☆

实用指数:★★★★☆

伤害指数:★★★★☆

辅助/防御指数:★★★★☆(减伤,让血量不够的你一样能活下来)

PVP使用率:★★★(大概和九灵打能用的上吧……)

PVE使用率:★★★★

冷却指数:★★

必带指数:★★★★★

范围指数:★★

总评:伤害打全很高,减伤BUFF是神BUFF。配合飞羽空蝉两个技能伤害全打全美滋滋。唯一不爽的一点大概就是这个技能会被别的控制技能打断……为啥就不能像碎梦碧血丹心那样给个霸体呢……

(未完待续……)

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