你玩RPG的时候最讨厌什么?是常常面对打不过的敌人,需要在存档点前反复刷级?还是永远走不出去的迷宫打的人焦躁难安?亦或者是频频暗雷遇敌,三步一小怪,五步一大怪,打的人耐心全无?
我玩RPG时并不烦刷级,也不烦暗雷,就是烦恶心的迷宫 暗雷,迷宫弯弯绕绕找不到路已经够让人抓狂了,还要被各种冷不丁出现的敌人打的弹尽粮绝,一个不小心甚至还会game over,实在是让人喜欢不起来,以前我玩《真女神转生4f》时就是这种感觉,被迷宫折磨的死去活来最后草草弃坑,想必系列老玩家对此感触会更深一些。
《真女神转生5》作为一个老牌RPG系列,自然有自己的坚持,它的流程依然很长,延续了连击回合制的战斗系统以及独有的仲魔交涉与培养,但与此同时它也做了一些妥协与改变试图吸引更多的人。
(1)系列首次采用虚幻4引擎,画面表现在ns上是相当突出的,游戏世界观融合了希腊神话、埃及神话、北欧神话、中国神话、印度神话、日本神话等,因为本作改成了明雷遇敌,这些神明鬼怪才得以出现在地图上一展风采。
颜值担当女娲
最震撼的黄龙
(2)迷宫变成了一个个开阔,拥有高低差,结构复杂,还遍布着各种收集要素的箱庭大地图,因为地图中有着与玩家成长息息相关的各种要素,所以探索能给到玩家很强的正反馈,我个人也非常乐于在地图中进行探索。
如果你想要系列原本味道的迷宫,那么后期的魔王城绝对可以满足你的需求:黑暗、诡谲、遍布敌人与机关,几乎一模一样的走廊与场景一度成了我的噩梦。
恶魔城
(3)游戏的战斗机制延续了连击回合制战斗,玩家既要针对敌人的弱点进行攻击,也要针对敌人的攻击部署阵容,游戏中还有大量极富挑战性的BOSS等待着你前去挑战。
在这套机制的加持下,战斗成了整个游戏最吸引人的地方,因为我们的队友就是仲魔,若想培养出更强的仲魔,我们就需要不停地战斗,挑战更强的敌人,这倒不是为了练级,而是为了将他们收录至恶魔全书,并在我们的培养下得到更多更强的仲魔。
地图探索获得各种资源与恶魔灵体,战斗,得到仲魔并强化仲魔,使用灵体强化自身......游戏中的每个因素都环环相扣,这让玩家在游戏中不管做什么都能感觉到自己在不断地变强,也更有动力继续游戏。
说服恶魔成为伙伴
美中不足的是游戏主线流程虽然长达40小时(支线没怎么做的情况下),但是对剧情和重要NPC没有做更多的刻画,很多时候三言两语就交代完了剧情,一言不合就开始了战斗,玩家对这些同伴感到不明所以,对他们说的话做的事不为所动,对他们的感情甚至还不如自己培养的仲魔来的深。
因此玩家大部分的时间其实都花在了探索与战斗上,如果你在考虑要不要入手这款游戏的话,只要问自己究竟喜不喜欢《真女神转生5》的这套玩法就行了,画面、剧情那些都是虚的,只有仲魔、探索、战斗是实打实的。
虽然《真女神转生5》的玩法还是以前的那套,但是配合DLC改进了许多传统JRPG的缺点:暗雷变明雷自不必多说,玩家在购买了DLC后还可以利用御魂快速练级或者获取必要的资源降低游戏难度,宽阔的大地图拥让玩家在探索迷宫时不会感到厌烦,以往那些玩游戏像看片的冗长对白在《真女神转生5》中也完全没有。
我很想因为以上这些优点大力推荐这款游戏,但是我通关后的第一感受就是累,真的很累,我知道游戏很好玩,前期的地图探索也让我相当愉快,但是后期我就被游戏黑暗、压抑的氛围、沉重的剧情、一不小心就团灭重来的战斗难度和永远找不到上山路的复杂地形搞的异常痛苦。
比起外传《女神异闻录》系列,《真女神转生》系列好像天生有着一股不想让人靠近的特质,游戏中各种特立独行的玩法时至今日都还延续着,虽然游戏没能像《女神异闻录》系列那般大卖,但他们依然坚持做着一款又一款续作,我觉得《真女神转生》系列就代表着Atlus的初心,是他们最开始也最想做的那款游戏。
无疑《真女神转生5》是成功的,它的质量毋庸置疑,销量也是创下系列新高,我不知道你们会怎么评价它,我认为它是一款优秀且值得一玩的游戏,但是它离神作还有一段距离,期待Atlus能在下一作中带来更多的突破。(PS.主角是男的,不要像我一样被主角的一头秀发骗了哦)
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