《纸片马力欧:折纸国王》测评:瑕不掩瑜的优秀作品

《纸片马力欧:折纸国王》测评:瑕不掩瑜的优秀作品

首页角色扮演纸片马力欧折纸国王更新时间:2024-05-06

文丨西伯利亚狮子@bigfun社区

按理来说,《纸片马力欧:折纸国王》作为一款第一方游戏,本应该在直面会上宣布。但出乎意料,老任并没有在直面会上宣布,而是将他单独拎出来宣布。系列前作《纸片马力欧:色彩飞溅》的口碑并不是很好,这就让很多人对于这一作持观望态度。那么,接下来就让我们一起看看《纸片马力欧:折纸国王》的素质到底如何吧。

回合制与解密相结合的战斗系统

虽然《纸片马力欧:折纸国王》是一款角色扮演游戏,但游戏中却是没有RPG游戏中常见的升级机制,马力欧的变强则是更多依靠解密和收集获得的奖励,以及购买饰品带来的强化。《折纸国王》的战斗系统并不是单纯的回合制战斗,而是创新的加入了轮盘系统。

进入战斗后,马力欧和敌人将会进入一个轮盘中,数量为4的整数倍的敌人会随机出现在格子上,需要通关旋转、移动轮盘来将敌人排列成1*4或2*2的组合,分别对应马力欧的鞋子和锤子。在排列成功后,可以获得攻击力上升的BUFF,这样便可以在一回合内击败对手,倘若果没有排列正确,那么将无法一回合内击败对手。

战斗系统中还有着类似QTE的机制,发动攻击时,在正确的时间按下A键,便可以增加伤害,在受到攻击的时候按A键则可以防御,降低伤害。玩家每次战斗都需要解密,虽然敌人的排列变化是随机的,但总共就那么几种,后期就重复了,会显得很枯燥。

加上解密的时间并不是无限制的,一旦遇上多个敌人,很容易手忙脚乱,导致无法在有限的时间内想出答案。虽然可以花钱来增加时间,但无疑就增加了战斗时长,再加上后期的强制战斗还不少,虽然战斗会奖励大量金币和神纸片,玩家会越来越厌倦杂兵战的。

因为没有升级系统,战斗奖励是金币和道具,进而导致战斗胜利后没有强烈的反馈,在经历过初期的新鲜感后,很快就会对战斗产生厌倦了。官方可能是意识到了问题,增加了可以通过花费金币购买时间和“撒币”来呼唤奇诺比奥直接排列出正确组合的机制,但由于战斗奖励大部分是都是金币,这就进一步的削弱了战斗胜利的回馈,再加上强制战斗的地点还不少。这些原因导致玩家越来越不想进行战斗。

以上所说的全都是杂兵战的体验,BOSS战的体验则是截然不同,每个BOSS战都能体验到解谜的乐趣。BOSS战时,玩家需要通过移动、旋转转盘区块,让马力欧接近位于转盘中心的BOSS。并且因为各个区块上有着不同的方向和功能,需要玩家仔细思考才能规划出合理的路线。

不同的BOSS有着不同的机制,印象最深刻的就是“冰神祇”冰熊,会利用能力来封出大部分区块,导致路线规划非常困难。但是会在一开始给出正确答案,这便是考验的玩家的记忆能力。每个BOSS战都充满了挑战,需要玩家努力思考解密。当成功解决掉BOSS的时候,那种成就感是令人着迷的。

当通关游戏之后,对于战斗系统,我觉得IGN说的很对,“虽然很不错,但它还可以做的更好”。

一个由纸构建的奇妙世界

作为一个由纸片构成的世界,《纸片马力欧:折纸国王》的美术风格“异于常人”,拟真的画风塑造了6张风格各异的大地图,里面的建筑物仿佛是在现实中做好然后送进游戏里的,这也导致了我NS的截图数量暴涨。虽然制作人说游戏中的地图是开放式,实际上更像是一个大箱庭,就好比《超级马力欧:奥德赛》里的国家。可探索的内容非常丰富,令人忍不住想一直探索下去。很多谜题都设计得非常精妙,尤其是某些奇诺比奥的寻找过程,颇有《奥德赛》里收集月亮的感觉。

游戏中充分利用了手柄的HD震动,让玩家对于折纸世界的感受不仅仅只局限于视觉上。第二个大地图枫叶山有一个场景叫芒之草大草原。当在草原中行走时,手柄会有震动,且非常细腻,仿佛是真的在推开牧草行走在草原之中。

在探索地图的过程中可以获得神祇纸片,可以用来修复被折纸军团破坏的千疮百孔的世界,这一过程中玩家可以获得金币奖励,偶尔还能收获“意外惊喜”(指酷霸王军团成员开的咖啡馆)。在修复世界的过程中,玩家对于纸片世界的感觉更加深刻。

各个地图中认识的伙伴,不仅能在战斗中帮忙攻击敌人,同时也是探索新区域的关键。一直陪伴马力欧旅行的奥莉薇亚,天真烂漫,并且少女心爆棚,非常可爱(我永远喜欢奥莉薇亚),尤其是在沙漠地区的时候,奥莉薇亚和博士的对话让我笑个不停。一路上正是有她在,旅途才不是那么无聊。除了奥莉薇亚之外,印象最深刻的角色就是炸弹彬,虽然他胆小怕事,还很懒,但在关键时候,他依然会挺身而出。

古怪的剧情和出色的演出

除了让人充满了探索*的美丽地图之外,《折纸国王》另一个优点便是有趣且常识的剧情和出色的演出。虽然故事的整体依旧很简单,就是普通的马力欧经历冒险,然后拯救世界和公主。但在很多小的地方,会让你觉得这更加像是马力欧与奥莉薇亚的一趟旅行,顺带拯救世界而已。

映像中最深刻的剧情,就是沙漠地区,博士最后问古代人的问题。当时真的笑死了,原本以为博士会问什么很严肃的问题,例如“古代人灭绝的原因是什么”。结果却问了“古代人早上吃面包还是米饭”,而回答也是好玩,并不是面包和米饭,而是玉米片,真的是让人忍俊不禁。

除了剧情之外,游戏中的各种演出也是非常棒的。奥莉薇亚变身成为四神祇的动画,有种超级系机器人合体的感觉,在看完之后,就有股想要拿张纸折一下的冲动。沙漠地区的最后的BOSS,一个方方正正的打孔机,制作组甚至让他跳起了舞,还有模有样。

结尾

尽管《纸片马力欧:折纸国王》存在一定的问题,但依旧是一款非常不错的作品,给与了我35小时的快乐时光。这样一款优秀的作品,老任却没有给他做什么宣发,甚至都没有放在直面会上。好歹也是Intelligent Systems集全社大部分成员认真做的作品(《火焰纹章:风花雪月》大部分是光荣做的,IS只去了十几个人),结果就给这么个宣发,令人迷惑。

作为《纸片马力欧》系列最近几作中最出色的作品,《纸片马力欧:折纸国王》无疑是值得游玩的,虽然战斗系统和其他一些地方存在部分问题,但整体的品质是非常优秀的,总的来说瑕不掩瑜。如果想要游玩,推荐购买实体卡带。

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