《纸片少女》是一款很容易令人产生好感,也很容易被低估的游戏。
初见它时,脑海里会下意识地堆砌一些关于可爱的形容词,就像裱满了奶油雕花的蛋糕,甜美可口,却不会被当做正餐。然而,当你真正吃下一口,才能体会到创作者精心调配的种种滋味。
它并不只是“可爱”那么简单。
《纸片少女》是典型的“小而精”类的游戏。一眼看去,童话背景,画风轻巧可爱,操作也不复杂,透露着浓浓的治愈系气息;仔细挖掘,以主人公寻找自我的旅途为核心,角色设定独特、搭配动作玩法,在体验解谜趣味的同时,玩家和主角一起经历了一场成长之旅。
画风甜美可爱的《纸片少女》
游戏目前共有3章,每一章都是一个完整的小故事,取材源于大家耳熟能详的童话:《爱丽丝梦游仙境》《丑小鸭》和《锡兵的故事》。每一章节平均分为8关,情节并不复杂,文字量也不多,剧情的推动大多靠主人公的内心独白。
第一章《爱丽丝梦游仙境》
第二章《丑小鸭》
第三章《锡兵的故事》
最先值得一提的无疑是游戏的美术风格——纸片风格与童话题材是一对好搭档:我们从小读到的童话书都是由纸组成的,纸页上有文字,有图画,页面之间可能有我们随手写上的批注,也可能夹着某些遗漏的纪念品。在游戏中,每通过一关,就像童话书翻过一页,在越过所有的困难之后,迎接的是圆满结局,还是新冒险的开始?
制作团队显然对“纸片”进行了细致的研究。在材质的刻画上,有些显得光滑,有些有底纹;有些被图钉固定而无法移动,有些被剪贴在背景上。在纸张相互重叠时,阴影和质感也都有表现。由纸片构成的NPC,其动作也符合纸的物理特性:前进时左摇右晃,转身时则变成一条细线。
主人公安妮是最大的亮点。制作团队采用了定格动画的手法,将可爱少女的动态表现得惟妙惟肖,连她轻飘飘的小裙子和灯笼裤都很有质感。看她跑步和跳跃令人心旷神怡,从高处落下时,小裙子鼓成一朵降落伞,即使这是误操作和无效操作,也忍不住想操纵她多跳几次。
主人公安妮的动作设定图,每一帧都十分细腻
《纸片少女》凭借精致的细节和高完成度令人眼前一亮,正因如此,更多的人愿意去探寻它隐藏得更深的秘密。
在用可爱清新萌萌哒的画风吸引住玩家的注意力之后,《纸片少女》很快就露出了一款核心向解谜游戏的真正面目。
制作《纸片少女》的玉米工作室此前曾推出过两款解谜游戏:《点燃火炬》与《迷失立方》。《点燃火炬》风格偏向奇幻,《迷失立方》则带有恐怖元素,它们的共同点是操作非常简单,对于场景要素的使用和互动却十分复杂,加上关卡中的收集元素,无一不考验着玩家的思考能力和逻辑思维。
《纸片少女》的关卡设计与前两部作品一脉相承,同时又针对题材和背景进行了一定的优化。综合而言,《纸片少女》的难度比《点燃火炬》《迷失立方》略低,主人公的行动被进一步简化成了行走与攀爬,而背景“纸片”的移动也限制在了平面上,绝不会让玩家头晕目眩。
游戏的基本操作是拖动不同的背景图层,让安妮能够移动到门的位置
在继承前作优势的同时,《纸片少女》中的解谜也颇具特色:每个章节都有不同的侧重点,这个侧重点贯穿所有关卡,既是主题,也是特征。假如玩家能够早早意识到设计思路,那么它很有可能成为通关最有力的帮助。
在第一章《爱丽丝梦游仙境》中,核心是道具的使用。如“变大蛋糕”与“变小药水”,主人公安妮吃下变大蛋糕后,可以赶走攻击她的扑克牌士兵,但需要通过传送门时,必须喝变小药水恢复原状,否则就不能过关。
道具不仅可以给安妮使用,也可以给敌人使用,效果巧妙
第二章《丑小鸭》的核心是合作与潜行。玩家需要同时操纵安妮与丑小鸭,合作通过单人无法通过的区域。与此同时,她们还要躲避猎人的追踪。游戏在这个阶段难度有了进一步的提升,玩家所要做的不仅仅是拖动背景的纸片,主角前进的时间、位置都要仔细考虑,有几关甚至要利用到穿屏和拖动背景的无敌时间才能通过。
在第二章中,安妮无法下水,丑小鸭上岸会被火鸡欺负,玩家需要操纵二者合作过关
第三章《锡兵的故事》,也是目前游戏难度最高的一章,核心是移动背景和音乐谜题。在这一章里,背景会随着主人公的行动而不断变化,让前两章中习惯了“搭建流”的玩家接受新的挑战。此外还增加了音乐玩法,对乐感的要求可谓苛刻,本身不擅长音乐的玩家很有可能会卡关,或不得不去查找攻略。
音乐迷题很有趣味,难度也相当高
在3种核心玩法之外,游戏关卡内部还包含各种不同类型的小游戏,如棋盘追逐、数字解谜、拼图等。难度自然也是由浅入深,不少地方考验的是玩家的反应速度。
基于格子的小游戏
小游戏的难度比正式关卡中的谜题要低上不少
如果说可爱的画风是考虑了更多玩家的审美和更广泛的市场,那么核心的玩法和关卡的难度可以被视为创作者贯彻始终、坚持创作路线的表现。在当下偏向快餐化、碎片化以及淡化解谜元素的游戏趋势中,能够做到这一点,也算是难能可贵。
当然,《纸片少女》并非没有缺点。在它的核心特色——可爱画风与难度关卡——之中,蕴含着天生的矛盾。
游戏的难度曲线上升很快,且不算平衡。教学关卡中的提示不多,绝大多数的操作技巧都需要玩家通过多次尝试而获得。这对于追求难度的玩家来说,可能不算什么问题,然而实际上,在各个平台的评论中,卡在第1-2、1-3关的玩家比比皆是。
钟楼是不少新入门玩家容易卡关的地方
作为一款解谜游戏,《纸片少女》的容错率也比较低。各种由于游戏设置而进行的误操作在前期影响还算比较小,后期则变得十分严重,甚至会出现主人公多前进几步就会撞到怪物导致重来的情形。在游戏的早期版本中,中途失败重新开始后竟然无法跳过动画,这无疑影响了游戏体验。
每一关中几乎都有隐藏要素,通过隐藏要素收集的物品会对剧情进行补充,如果收集不全,可能会漏掉一些情节
不过,可喜的是,作为一个移动平台上的游戏,很多问题都可以通过更新来解决。在游戏的1.1版本中,制作团队增加了关卡中的提示,优化了文字与画面的表达,使得游戏的剧情和谜题都更加易懂。游戏重开后无法跳过动画的问题,随着版本的更新也已经不复存在。
1.1版本的更新让游戏的体验更加顺畅
相较于作品的质量,《纸片少女》的售价已经算得上良心,然而对于制作者来说,故事还没有结束。
《纸片少女》在发售之初就公布了“付费购买,免费更新”的声明,这与很多手机游戏“免费下载,课金游玩”的做法背道而驰。
当然,选择何种付费方是游戏厂商和制作团队的自由。而《纸片少女》选择付费购买、免费更新的理由,是对游戏的水平充满自信,或是为了树立自己在玩家中的口碑,抑或只是为了在当下“氪”“肝”的潮流中寻找一种新的模式,我们还无法知道它的效果如此。当然,这对于玩家而言,也算是十分良心、富有诚意的做法了。
3月30日,《纸片少女》第四章将正式更新。作为整个游戏的完结篇,新章由多个故事组成,其中包括人们熟悉的童话《小红帽》以及原创故事《老船长与章鱼》《画家的画中世界》。
第四章中除了《小红帽》之外,还增加了原创故事
从创作团队玉米工作室的演示中可以看出,第四章的核心玩法与前3章又有了很大不同:背景图层可以翻转,翻转后的背景墙需要根据颜色移动,主人公与场景之间的互动也会受到色彩变化的影响。此外,玩家还要通过拉动背景色块的大小和位置来完成解谜,在前3章中以横向移动为主的谜题基础上增加了一个方向——这似乎又有些回归《迷失立方》的味道——难度毫无疑问更升一级。
背景板翻转之后,场景也会相应发生变化
经历了全新的冒险之后,主人公安妮将回到游戏的起点,解开最终的谜题。前3章中出现过的角色也会再次登场,让玩家回顾一路走来的故事和曾经的选择。也许这正是创作者想要表达的:成长就是一个寻找自我的旅程,我们会遇到各种各样的难关,而它们也终将被克服。无论你在探寻这段旅程过后得到什么样的答案,都是独一无二的宝贵财富。
还记得序章中的智者对你说过什么吗?穿过最终的门,答案需要自己去寻找
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