战棋玩法不受待见?玩游戏动脑子真的有那么困难吗?

战棋玩法不受待见?玩游戏动脑子真的有那么困难吗?

首页角色扮演战棋物语更新时间:2024-05-09

战棋游戏,究竟有多好玩?

回顾战棋游戏的发展史,游戏大作可谓是层出不穷。《三国志英杰传》、《古大陆物语》系列、《炎龙骑士团》等大作玩家无一不是好评连连。

那为什么,现在游戏市场上,战棋游戏的数量却很少呢?

要知道战棋游戏的核心是——重策略、节奏慢,单局游戏时间长,这和现在国内有些玩家的游戏习惯不符。举例来说,很多人爱玩的《王者荣耀》,就对玩家游戏基础要求不高,单局游戏时长很短。

战棋游戏,可就不一样了。玩家既要考虑走位,还要思考兵种的搭配,因为有些战棋还存在克制属性。整个一套复杂的策略体系下来,没个20分钟根本打不完一盘。但是战棋类游戏的魅力就在于此,玩家反复地思考,琢磨出最佳的通关搭配,将游戏机制理解透彻,在反复游玩中获得探索游戏的乐趣。

其实,战棋游戏数量少的最主要原因,并不是在玩家,而是在游戏厂商身上。

战棋的玩法复杂,游戏人物,技能等内容之多,远超过大部分市场上的游戏玩法。而且战棋游戏大多以制作精美,画面优良而出名,对游戏厂商的要求就极高。所以很多游戏厂商不是不想做战棋游戏,其实是力不能及。

所以,目前市面上能看到不错的战棋手游很少很少,想做出一款要游戏乐趣多多的战棋游戏,是非常不容易的事。如果在国内想找有知名度的战棋游戏,那么很多玩家肯定会想到《梦幻模拟战》,毕竟这手游曾经让厂商紫龙,多次进入出海手游收入top榜,国内外的玩家高口碑可以充分证明其优秀的游戏品质。

除了技术外,开发战棋游戏需要游戏厂商有丰富的经验,曾几何时,日系战棋游戏凭借丰富的制作经验,复杂的策略,王道向的剧情,一度"统治"国内游戏市场,这都是随着时间不断地积累而形成的,所以没有一定经验积累的厂商贸然去开发战棋游戏,很容易出师未捷身先死。

不过,曾经国内也出现过不少经典的战棋游戏,刚才说的《炎龙骑士团》算是一款,还有就是《天地劫》三部曲中的《神魔至尊传》,大多数玩家对于这系列最深的印象就是难,游戏虽然是战棋玩法,但RPG剧情以及多结局、隐藏道具的设定为原本的战棋玩法增了不少乐趣。

就在最近,这个阔别了21年的经典战棋游戏系列,终于有了续作!而且本次的游戏厂商,正是上文提到的紫龙!而且,天地劫系列的续作《天地劫》手游玩法依然采用的是《神魔至尊传》同款战棋玩法。

不过,比起原作,手游的玩法却有更多的*操作,曾经在《幽城幻剑录》中许多剧情都提到了宿命与星象,而迷宫阵法更是参考了古代天文历法进行的设计,所以在设计手游玩法的时候,紫龙把这种知识点与角色的养成结合起来,形成独有的"列星"玩法。

在这个玩法当中,角色的足迹和历练会与之对应的星辰位置进行排布,只要角色通过一步步的养成,就会获得足迹点,当达到一定要求的时候就能开启占星,而占星对应的六个星宿会有不同属性值的提升。

当然,说起还原原作,除了剧情以及玩法部分的设定之外,在怪物上也能看到原作的神韵,其中像是原作当中的鬼魄尸王,当时为了打死这个鬼魄尸王,封寒月甚至甘愿牺牲自己,而这样的情义更是将夏侯仪内心深处的善念唤醒。而本次手游当中鬼魄尸王也将再度,作为玩家的敌人登场。

如今很多游戏厂商都在逃避战棋这个题材的时候,紫龙却选择坚持,这并不是莽撞,而是有实力的表现,《梦幻模拟战》手游的成功,让他们知道了战棋的痛点在哪,所以这款带着IP光环出生的手游,评分高达9.3分不是没有原因的。

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