歌唱吧,缪斯,歌唱佩琉斯之子阿基里斯的愤怒,他的暴怒招致了这场凶险的灾祸,给亚该亚人带来了受之不尽的痛苦,将无数豪杰强健的魂魄打入了冥界,而把他们的躯体,作为美餐,扔给了野狗和兀鸟,从而实现了宙斯的意志…… 《伊利亚特》
在那些有详细记录的古典时代的战争中,“特洛伊战争”无疑是最具有史诗气质的一个,它以诸神的纷争开端,以传奇的木马屠城结束,期间穿插着伊菲格涅雅的自我牺牲,阿基里斯与布里塞斯暗生情愫这样殊为浪漫的情节,当然,还有最最激动人心的,甚至有诸神直接参与的,英雄们的捉对厮*。
相信大家就算对希腊神话毫无感觉,也多多少少听说过阿基里斯,赫克托尔这样传奇英雄的名字,但对于其他似乎没有被希腊神话重点照顾的英雄,大家似乎就没那么熟悉了,以至于我等了一周多的时间,都没有人愿意出来聊聊那些《全面战争》中提及的,玩家可能有机会扮演的古希腊英雄。算了不等了,俗话说自己动手丰衣足食,下面就由我来和大家聊聊这个话题吧,依据各位英雄在神话故事的出场顺序,和大家先聊聊希腊联军中的几名英雄,并结合神话传说和历史史实大胆猜测一下他们在游戏中可能具备的诸多特色。
墨涅拉奥斯公元前450~440年的陶瓶,描绘墨涅拉奥斯夺回海伦
墨涅拉奥斯(Μενέλαος),斯巴达国王,阿特柔斯之子,阿伽门农的弟弟,也是“特洛伊战争”最关键人物之一,海伦的丈夫,正是他在遭受奇耻大辱后,找到哥哥阿伽门农请求其为他复仇,才有了后来希腊联军围攻特洛伊的宏伟史诗。除此之外,大家对这人物似乎就没什么太大的印象了。这并不奇怪,毕竟无论是在希腊神话故事还是《伊利亚特》都对墨涅拉奥斯着墨不多。还好,在为数不多的描写中,墨涅拉奥斯表现出了无愧于“斯巴达之王”的战斗力,在与帕里斯单挑中把后者打的怎一个惨字了得,大大挽回了自己作为男人的尊严,最后甚至拖着帕里斯的头盔,打算将其处决,要不是爱神阿芙洛狄忒亲手解开了帕里斯的头盔,并降下浓雾阻止墨涅拉奥斯的追*,接下来一连串的故事可能都不会发生。
斯巴达国王与帕里斯的决斗,《特洛伊》中的表现已经很轻描淡写了
这次决斗后,帕里斯痛定思痛,之后拒绝所有无谓的决斗,彻底明确了自己ADC的战术定位,终成一代传奇;不过同时,此举大大取悦了被帕里斯羞辱的,堪称特洛伊战争最主要的幕后推手的智慧女神雅典娜和天后赫拉,两位女神保佑他在乱军中箭后并无大碍(虽说这一箭就是雅典娜怂恿潘达罗斯射的),又保护他在特洛伊战争中幸存,并给了他和海伦继续生活下去的胸怀,两人长相厮守,后来还有了一个可爱的女儿。
《300》夸张地重现了斯巴达职业军人的力量和纪律性
不出意外,游戏中,墨涅拉奥斯和他的斯巴达势力应该是最典型的全面战争势力:建造发展,建造部队,之后在战争中证明自己就好了,不过和一般的希腊城邦由自耕农担任重装步兵不同,斯巴达有着最精锐的职业军队,他们负责,也只负责,日夜操练,并在战场上证明自己的勇武,农田耕作和侦查*扰这类工作全部由黑劳士这一特殊的奴隶阶级(简单说,终身制,永远不能被赎身)代劳,这个泾渭分明的社会结构似乎和《战锤全面战争》中巴托尼亚颇有相似之处,不少设定原样照搬估计也没什么违和感,比如玩家可能会需要保证黑劳士的数量,确保自己经济繁荣,或者至少足以供养斯巴达昂贵,但物有所值的重装步兵;也不得不抽调大量黑劳士担任斥候,桨手,投石手等斯巴达战士不屑于担任的职务。
巴托尼亚农民没有冲锋陷阵的义务,但操作抛石机这种累活儿是免不了的
然而农奴和奴隶还是有那么一些差别的,虽然历史上斯巴达所在的拉哥尼亚地区可作为黑劳士的各种族数量庞大,斯巴达也没有出现过黑劳士短缺的现象,但个人认为为了提高该阵营的游戏性,《全面战争传奇:特洛伊》应该会大大削减黑劳士的数量,让玩家们“战争或经济”的选择产生更明显的效果。当然,作为《全面战争》系列作品赢得战斗后的一个传统选项,玩家们应该也可以掳掠战俘,并将他们转化成黑劳士,以补充损耗,然而黑劳士的数量远远大于拉哥尼亚的斯巴达人时,会不会出现什么对斯巴达非常不利的状况呢?要知道历史上斯巴达可正是因为类似的恐惧才不断对周边发动近乎屠*的所谓战争的。
阿伽门农著名的阿伽门农金面具,被证明和阿伽门农没什么关系
阿伽门农(Ἀγαμέμνων),迈锡尼国王,阿特柔斯之子,希腊世界的诸王之王,也是特洛伊战争希腊联军的总指挥,尽管其位高权重,倍受尊重,但荷马似乎对这个光明伟岸的“意志坚定者”并不感冒,战更多时候我们看到的阿伽门农都是这样的画风:因为得罪过阿尔忒弥斯而被降下诅咒,导致大军无法行进,之后不得不把自己的女儿伊菲格涅雅骗来打算献祭她;因为强抢阿波罗祭司克律塞斯的女儿不愿归还,招致了了联军之间流行的大瘟疫,最后不得不乖乖将其送回,还要举办百牛大祭让宙斯息怒;之后霸占了阿基里斯的战利品,包括可能与阿基里斯情投意合的布里塞斯,导致阿基里斯愤怒不已,拒绝出战,联军差点被推回海上,连战舰都差点被烧光,后来也不得不向阿基里斯道歉,归还战利品和布里塞斯,还许诺把女儿嫁给他——即便如此,若没有好友被*的惨剧,阿基里斯仍有很大概率不鸟他;而在战场上,阿伽门农为数不多的高光表现以被砍伤手臂告终,最后也因为曾企图献祭女儿,落得被妻子和情夫谋*的下场,可悲可叹。
废墟之中的狮子门诉说着迈锡尼过去的辉煌
作为青铜时代末日最伟大的王国,迈锡尼乃是当时希腊文明的最典型代表,相信在游戏中这将是个中规中矩的阵营,以重步兵为主,辅以轻步兵,各色战车和攻城部队。其军队各方面素质无疑均会颇为彪悍,相信熟悉全面战争的老玩家定能迅速上手,并摸索中兵种配置的最优解。
相比之下,阿伽门农的头衔更值得一聊,希腊联军首领在这部《全面战争传奇:特洛伊》究竟会是阿伽门农类似士气+8的个人特质,还是玩家可以争取,也可能会失去的职位?参考《全面战争:三国》中袁绍和曾经《战锤全面战争》卡尔弗兰茨身上体现出的,类似却又截然相反的尴尬,个人非常希望“希腊联军首领”可以成为更灵活的机制,这无疑会让游戏更有可玩性,也赋予了玩家更多更灵活的选择;而对CA来说这应该也不是什么难事,《战锤全面战争》中新引入的“帝国”机制就是非常好的基础模板,稍加修改便可拿来利用。
阿基里斯阿基里斯*死门农,公元前300年左右,多色陶器画
阿基里斯(Ἀχιλλεύς),海洋女神忒提斯之子,希腊第一勇士,也是《伊利亚特》的第一男主角。可以说关于他的每一个故事,无论是被招募时与奥德修斯的智斗,与布里塞斯的儿女情长,与帕特罗克洛斯刻骨铭心的友谊,还是战场上建功立业,都极为详细,曲折,引人入胜。在这些故事中,阿基里斯几乎被塑造成了一个最理想话的古希腊英雄,而一些无伤大雅的缺点又显得他不那么高高在上,充满了人情味。这样的处理让阿基里斯这一形象散发出完美而又平易近人的魅力,也让预言中他注定的死亡充满古希腊式的悲剧美感。
被认为是阿基里斯照看帕特洛克罗斯,公元前500年左右
我想,关于阿基里斯的赫赫武功玩家们多少都有所耳闻,没必要在此细细道来(篇幅也不够),简单说就是他差点儿将特洛伊的英雄们屠*殆尽,以至于其好朋友帕特罗克洛斯仅仅穿着他的盔甲出现在希腊军中,就把此前取得优势的特洛伊军吓得落荒而逃;在盛怒之下*死了特洛伊第一勇士赫克托尔,羞辱了他的尸体,却在其父亲的请求下翻盘醒悟,将他的尸体还给了特洛伊老国王普里阿摩斯;二次几乎凭一己之力粉碎了特洛伊援军的,顺便还*了希腊联军中的“喷子”和杠精特耳西特斯——后者甚至比前者更能更让联军士气高涨。
《特洛伊》中阿基里斯与赫克托尔的单挑
从以上种种描述上看,阿基里斯的阵营偏重于表现阿基里斯个人勇武,即擅长与其他英雄单挑,也能一骑当千,在普通士兵中浴血*敌,如此战力结合《伊利亚特》的描述,阿基里斯拥有惊骇敌军的特质也是很合理的——或者这也可能成为其盔甲的特性,毕竟那套众神的赠礼绝非凡品,而此前一直没什么存在感的帕特罗克洛斯穿着这身装备一路轻松击*了不少特洛伊英雄,怎么想这身装备都应该能带来不少属性加成。
介于阿基里斯强大如斯,就算只考虑平衡性,他麾下的兵士恐怕也会比其他势力差上一些,而且这个可能的设定也并非毫无依据,和其他联军首领不同,阿基里斯并非一国之君,从《伊利亚特》的描述上看,跟随他的是来自全国各地的兵勇,他们很可能只是一大群受阿基里斯个人魅力和声望感召,渴望与其并肩战斗的英雄猛士,更擅长单打独斗,而不是结阵作战;而在这军队中担任侦查,*扰等职责的甚至很可能只是阿基里斯的狂热粉丝,其战斗力不高也就在所难免了。若这猜想成立,这同时意味着,阿基里斯最开始应该是没有主城的,除最基础的重装步兵和远程部队外,解锁招募高级兵种可能需要声望或类似《全面战争:三国》中吴国的英武值达到一定要求。或者阿基里斯阵营也有可能像《战锤2全面战争》中猎人将军接受帝国援助那样,接受其父亲珀修斯的援军,难么这种至少数量和纪律性更出色的部队想必会成为阿基里斯阵营游戏后期的中流砥柱。
奥德修斯奥德修斯(Ὀδυσσεύς),伊塔卡岛国王,凡人,以口才和谋略文明于世。尽管在另一部希腊史诗《奥德赛》里这位国王被描绘成了和阿基里斯类似的,拥有主角模板的英雄,但我们在《伊利亚特》可能更多看到的是他的另一面:因为不愿相应阿伽门农的号召装疯卖傻,被帕拉墨得斯识破后不得不前往特洛伊;一直对帕拉墨得斯怀恨在心,战事不利时用一袋金子诬陷后者通敌,导致帕拉墨得斯被阿伽门农处死;因为弓箭大师菲罗克忒忒斯被毒蛇所伤,整天哼哼唧唧有伤士气,便提议并把他和一些食物扔在了荒岛,任其自生自灭;又因为战事不利,想起了预言(没有菲罗克忒忒斯特洛伊城将无法被攻破),又不得不把他骗了回来;虽说是公认的武力值爆表的猛将,但在战场上鲜有表现,却在抢夺阿基里斯护甲时喷得大埃阿斯羞愧难当,自*而亡。当然,即便如此,木马屠城之计足以胖他史诗留名,,而更多时候他会发表演说稳定军心,这在阿基里斯拒绝出战时起到了至关重要的作用。
作为海岛王国,相信伊塔卡的海军必然是希腊一霸,陆军虽说质量不会特别出色,但在奥德修斯卓越口才的鼓舞下也能更积极地奋勇*敌。不过相比这些我更关心《全面战争传奇:特洛伊》会如何表现奥德修斯过人的口才和谋略,这一点《战锤全面战争》和《全面战争三国》做的都不甚理想,而且,个人认为战略而非战术更适合体验人物谋略——既然奥德修斯可以导演一出好戏除掉帕拉墨得斯,为什么不能借此除掉敌方英雄呢?如果奥德修斯真的如世人称颂的那班机智,又怎能意识不到所谓“神谕”真正的价值呢?只要善加利用那些含混不清的预言,奥德修斯完全可以利用希腊联军完成自己的目的,甚至将阿伽门农玩弄于股掌之间——反正他有能力把每一个质疑他的人骂的狗血喷头。
被认为是扛着阿基里斯尸体的大埃阿斯
以上便是《全面战争传奇:特洛伊》联军方面可能的指挥官的简介和关于其势力的小小猜测,除了上述联军最关键,最有特色的英雄外,我们还可能在游戏中看到第一个同赫克托尔单挑,打的难解难分,惺惺相惜中交换队服(腰带)的“巨人”大埃阿斯和他的弟弟小埃阿斯;联军方面的ADC,预言中特洛伊城破的关键先生菲罗克忒忒斯;希腊联军中神谕解读者,大预言家卡尔卡斯……
不过考虑到游戏中双方的力量对比,我认为至少在首发的八位英雄中不大可能再出现希腊联军的英雄了,既然如此我们不妨告一段落,在下篇文章里继续聊聊特洛伊军中几位英雄和他们的势力猜想,敬请期待。
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