是情怀还是生意?燃烧人气的《真三国无双霸》为何以低分收场?

是情怀还是生意?燃烧人气的《真三国无双霸》为何以低分收场?

首页角色扮演真三国无双霸更新时间:2024-04-16

8月初在taptap上线的真三国无双,在最初三天连续屠榜,甚至占据了APP Store免费游戏榜首,形势一片大好,也真的代表了不少老玩家的期待。不过,令人遗憾的是,仅仅在最初两三天的疯狂屠榜后,真三就开始断崖式下跌,前后差距令人咋舌,不到两个星期,从榜首沦落到120名开外。为何声势浩荡地来,狼狈不堪收场?真三国无双霸到底为何惹众怒?

一位TAPTAP上的高赞玩家似乎道出了真相:我已经不想为我的情怀买单了。真三国无双霸一开始就是打着“真三6”的旗号在宣传,十年前的真三6在不少玩家心目中都是童年回忆,情怀掐中点,自然吊起了不少胃口,但是是真情怀还是割韭菜?打开游戏就会发现,真三国无双霸采用的是真三6十年前的动作模组和美术资源,但是为了适配现在的手机,《霸》的地图变得越来越小,战役时间也从半个多小时变成了三五分钟,的确大大适配了移动端的尿性,但早已丧失了真三6的原汁原味。

一句话概况,就是披着真三6外衣的新游戏,除了场景地图等美术和动作设计,已经找不到和真三6半点相同之处,官方为了实现长线的运营,还在游戏中设置了线上pve和pvp模式,pve就不说了,这确实真三6的灵魂,但加入这个pvp算怎么回事?如果按照竞技的思维来打造游戏玩法,那么武将的养成就无法避免,说到底最终还是要回到氪金这一环节上,甚至已经明码标价地显示武将价格。

虽然商家需要赚钱这无可厚非,但是打着情怀的幌子造出一款披着旧游皮的新游戏来割韭菜,吃相是否难看了些,玩家被情怀二字吸引过来,结果并没有预料中的情怀,只有不断的付费环节提示自己,要玩下去就充值。

情怀是人之所向,不管你过去多么嫌弃一款游戏,玩得久了总是能黑出感情来,所以这就是很多玩家热衷于买情怀的原因,也成了不少商家割韭菜的良机。但如今游戏市场虽良莠不齐,但每天都有大量的高质量新游诞生,玩家们似乎已经不被大厂们操控,他们一旦被养刁,就能快速清醒过来,迅速抛弃这些没有诚意的割韭菜之流。

断崖式下跌的评分直射市场表现,不到一个月,《真三国无双霸》就已经被抛弃,日流水不到万元,这个数字对于大厂来说实在尴尬了些,估计再过一段时间就无踪迹可寻。消费者对这些消费情怀的傲慢厂商已经有了强大的分辨力和理性思考,并不是那么容易就上钩,看来,这些厂商们真想在用户中长久扎根,还真的调整自己的割韭菜思维,拿出诚意和良心之作来。

随着玩家的愈加清醒理性,相信我们的游戏市场会从鱼龙混杂的大杂侩现象,慢慢地回到正常的精品本位来,游戏企业和游戏产品都要经历一场大考验。

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