《战神4》击败重量级对手《荒野大镖客2》,摘得TGA年度最佳游戏,在今年的最后一周,就扒一扒年度最佳的前世今生。
奎爷
《战神》是一个老IP了,从2005年在PS2平台上发布的第一代《战神》,到今年的《战神4》,这个斯巴达战士的故事已经延续了13年。在13年中战神一共出了七部作品,其中PS平台的正统作品(由圣莫妮卡工作室开发)有四部,PSP掌机上有2008年的《奥林匹斯之链》和2010年的《斯巴达幽灵》。系列中还包括一部手机游戏,是在2007年发布的《战神 背叛》,与PS2平台上的战神二代同年发售,算起来是系列的第三部作品。2007年是在智能手机普及之前,所以这个游戏是在JAVA平台上运行,这款战神系列的正版手机游戏受限于当时的手机机能,采用了2D横版卷轴过关游戏机制,虽然知名度很低,但是当时媒体给出的评分还算中上。
战神手游
提及《战神》,必将提起开发这部作品的工作室——圣莫妮卡工作室SCE。SCE是索尼互娱旗下的第一方工作室,成立于1999年,地址在加利福尼亚圣莫妮卡,而索尼旗下的另一间大名鼎鼎的顽皮狗工作室就在SCE隔壁。圣莫妮卡工作室的第一款作品是Kinetica,是一款竞速类游戏。这部竞速游戏表现中规中矩,但是圣莫妮卡为这款游戏开发的同名引擎,给顽皮狗等工作室提供了强大的技术支持,开发出了包括《神秘海域》在内的一系列经典游戏,为索尼互娱立下了汗马功劳。
圣莫妮卡工作室除了本身制作优良的3A大作之外,还很擅长发掘游戏新星,扶持创意游戏的开发。比如在业界别树一帜的《风之旅人》,既是陈星汉在圣莫妮卡的支持下开发的,很难想想一个做出《战神》这样作品的工作室会欣赏《风之旅人》这样充满韵律的禅意游戏。也正是因为圣莫妮卡的兼容包并的特点,才能带来《战神4》这样充满变革的作品吧。
风之旅人
小试牛刀之后,圣莫妮卡将第二部作品立项为《战神》,一个以古希腊神话为背景展开的宏伟史诗级别的ATC游戏。游戏的主线是"奎爷"受众神操控,落得家破人亡,最终奋起反抗命运,向众神复仇,最终弑神的故事。游戏中的演出、配乐具有极强的史诗感,让玩家第一次体验到如此雄伟的ATC游戏。而这部《战神》开启了该系列史诗画卷的序章。
《战神4》距离上一部战神发售时隔八年,中间在2015年复刻过一部高清版《战神3》,在奎爷血洗奥林匹斯山之后沉寂的八年间所有人都以为这个系列随着希腊众神已经走向终结,而在2018年圣莫妮卡祭出《战神4》,卷土重来。
《战神4》的剧情由已经被奎爷*得支离破碎,不见神迹的奥林匹斯山转为北欧。剧情承接第三部,在第三部《升天》结尾奎爷自*失败,隐居北欧,组建了一个三口之家庭。可是悲剧的宿命并没有在奎爷身上消散,在四代一开始便是奎爷带着儿子准备自己妻子的葬礼。为了满足妻子最后的愿望——将自己的骨灰撒在九世界,奎爷和儿子阿特柔思踏上了北欧神话的奇幻旅途。
此刻北欧神界正在面临巨大的危机。原本由奥丁和托尔率领的神族一直在于巨人族对抗,而神族和巨人族就像是光明与黑暗,危险而精确在天平两端维平衡。在两族漫长的对抗中,奥丁、托尔带领神族逐渐占领上风,将巨人族消灭殆尽,黑暗不在,光明亦会消失,平衡就此打破。而预言中的诸神黄昏在种种预兆下即将来临,许多生物都受到了不同程度的腐化,使得奎爷与阿特柔思的旅程充满冒险。最终奎爷和阿特柔斯到达终点,完成妻子遗愿的时候,发现了母亲为儿子取得名字——洛基,游戏至此结束。《战神4》由于多了阿特柔斯的全程陪伴,父子之间的对话会时不时非常有趣。可以推断出新战神的剧情只牵扯出宏大背景的冰山一角,相信为了填坑圣莫妮卡后续会开启新战神系列的许多后续作品。
也许是《战神》的前三代太过成功,或者是圣莫尼卡预感到经典体系存在的危机,在《战神4》中圣莫妮卡完成了一次自我革新,这部新战神令很多老玩家表示不适,大呼这不是《战神》,但是在销量和风评上来看,这一步棋圣莫妮卡是下对了。
《战神4》作为一款ATC游戏,却采用了第一人称过肩视角,抛弃了之前一直沿用的第三人称视角。要知道几乎所有ATC大作如《鬼泣》、《猎天使魔女》采用的都是第三人称视角。而第一人称过肩视角一般用在FPS游戏中,如今年大火的《绝地求生》,还有经典的FPS游戏《CS》。这对新玩家也许影响不大,但是对习惯了传统第三视角操控的玩家来说这一改动是需要大量的时间去适应才能熟悉。冒着被老玩家diss的巨大风险,圣莫妮卡这么做的原因在我看来就是要为玩家提供一种ATC的新玩法,也许想从此引领一阵新风潮也说不定。就效果来看,第一人称过肩视角带给人的代入感是之前的第三人称无法比拟的,在这基础上良好的打击感能让玩家体会到真实的"拳拳到肉"。老玩家和老的玩家(我)在适应一段时间后还是能适应新视角带来的不一样的乐趣。这种自我革新的精神对整个游戏行业来讲是一种能激发所有创作者激情与灵感的药剂,相信这也是TGA为其加冕的加分项之一吧。
越肩视角
本作中还加入了经验系统,玩家可以升级解锁不同技能、符文、护身符等,增加了一些RPG要素,但是经验获得、解锁技能算不上《战神4》的核心玩法。圣莫妮卡也许觉得既然视角都改成第一人称过肩了,系统也改一改应该问题不大。但是对于看到技能树就莫名烦躁玩家来说这个可能并不是加分项。
在操作方面,多了飞斧(FPS既视感)和阿特柔斯的箭(伤害基本为0)。老子主力输出,儿子旁边辅助,虽然阿特柔斯的箭矢伤害低,但是可以和奎爷进行配合从而达成完美的combo。在许多解密关卡中,也需要奎爷父子之间相互配合,可以说是一款弱父子模拟器了。
《战神4》作为一款3A大作,游戏的内容丰富,细节雕刻的也很用心,保持了系列的高水准,故事演出一镜到底,也是赤裸裸的炫技。在操作和故事上相对前作都有大刀阔斧的变革,给玩家带来的是真正意义上的新战神,绝对是优秀的重启之作,所以TGA年度最佳游戏也算是实至名归。
而作为玩家,静静的准备好money,静待战神下一作吧。
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