有望取代《崩坏3》的《战双:帕弥什》,却作死跌下神坛?

有望取代《崩坏3》的《战双:帕弥什》,却作死跌下神坛?

首页角色扮演战双帕弥什伊甸未来规划局更新时间:2024-04-10

12月5日由库洛游戏研发,英雄互娱联合发布的二次元3D动作手游《战双帕弥什》开始公测。

刚上手《战双》,我还是感到挺惊奇!

与我玩过的网易卡牌回合制手游《阴阳师》不同,也不同于腾讯MOBA即时对战类手游《王者荣耀》。

这是一款惊奇的游戏!我承认,刚上手我就喜欢上《战双》了。

Why?

二次元动作类手游,动作体验性很强!

跟打王者有点像,但是《战双》视觉效果拉得非常近,算是近距离操控战斗,代入感很强。喜欢近战的兄弟姐妹们可以考虑入坑哦~(王者与战双完全不是一个类型的,为了方便理解我才用来比较的哈)

在玩家控制的构造体(构造体就是玩家控制的人物)血量过低的时候,构造体受到攻击会呈现金色的虚幻的状态,同时画面周围会出现黑边,这是一种提示,同时也给人强烈的紧促感!

我控制的构造体血量降低,呈金色虚拟状态,画面边缘区为黑色

同时敌人的靠近也会让玩家有紧迫感!而且需要注意的是,游戏中敌人数量不止一个,也就是,随时会陷入敌人的围殴中,在作战时,尽管仅能针对一个敌人进行攻击,玩家也得留意四周,尤其是没有显示在屏幕中敌人的攻击!说实话,手感很棒!够刺激!

为了截屏,露西亚挨了好几刀


有种距离感,图源网络侵删

《战双》是一个人单打独斗,但是它可以同时上场三个人,比如玩家先用队长来战斗,当队长战死了,会切换下一个队员接着战斗。当然,队长没有牺牲的情况下玩家也可以切换队员。

“闪避”“三消”技能机制是两大亮点!

《战双》也是采用时下流行的主流——摇杆控制以及按键控制。

摇杆控制动作行动及前进方向。

按键控制技能有点不同——

第一个不同点也是它的一个亮点——“闪避”技能。

顾名思义,闪避敌人的攻击。这个操作非常酷!闪避成功超帅!

“闪避”这个技能操作要求还蛮高的,需要玩家在敌人的攻击到达前巧妙地闪避过去。

游戏中也专门设置了训练闪避技能的特训,每天都可以进行闪避特训。

圈起来那个是闪避技能

“闪避”有个特别的功能,闪避成功会触发子弹时间,在这个时间内,敌人的动作会变得非常缓慢。

同时在这个时间内,点击任何一个信号球都可以触发“三消”伤害(下面会讲“三消”)。

闪避成功会感觉画面像是有蓝色结界的东西覆盖,敌人动作缓慢

第二个不同点是技能的释放,这也是游戏中最大的一个亮点!

在按键上只有普攻键,那如何释放技能呢?

释放技能的前提是,通过普攻来增加信号的数量。有了信号球才能够释放技能,消除信号球数量越多,伤害越高,而“三消”是伤害最高的。

说实话,玩家要一边观察敌人,一遍要计算消除的信号球,一遍要闪避,有点忙啊,不过这种新玩法让玩家在战斗过程中更具有策略性。

截屏好难

末日机械风格,游戏剧情很走心!

从剧情方面来说,题材为末日科幻类,满满的机械风格,这种风格还是挺少见的。

剧情大概是这样的:高科技高智能的运用带来盛世局面的同时,一种新病毒很快席卷了地球,人类为了生存不得不放弃地球,同时为了抵御病毒创造出收复地球的执行者:构造体!

这就是构造体

末日的主题也会引起玩家的思考:是什么导致了末日?未来科技将是什么样子的?地球的环境又将何去何从?

同时,剧情也在刚开始的时候埋下了悬疑,吸引玩家继续探究下去。(有构造体攻击露西亚的时候,跟露西亚说指挥官不是好人,大概这样的剧情,让玩家想一探究竟。)

除了主线,还有隐藏剧情来丰富人物形象,隐藏剧情需要玩家解锁特定的条件。

细节方面很用心!

首先,人物建模、CV的细节!

建模CV这些都还可。最赞不绝口的是日、中、粤三语切换!尤其对于说粤语的地区,这简直非常nice!

其次,功能方面的细节!

游戏中有休息的地方——宿舍

这很模拟生活,除了战斗,累了可以回到宿舍休息一下。为什么不是自己的房子?我想大概是这样子:地球都完蛋了,虽然在空中建造了伊甸空中花园,面积也不可能堪比地球,很符合末日的背景;而且宿舍更能体现一种军中的生活,这样代入感更强!

第三、互动小细节!

指令反应没啥迟滞,人物动作流畅不生硬,奔跑时头发波动很自然!

另外,刚刚发现一个小细节:点击构造体,会出现交流、换装等功能。

露西亚在跟我打招呼(●'◡'●)

这么说来,不管是画风画质、游戏剧情还是战斗技能特效体验等等,《战双帕弥什》可以说它走在了国产动作手游中的前端。

而且最重要的一点,《战双》的出世就是为了挑战《崩坏3》乃至整个二次元动作手游,为了达到这一目标,《战双》筹备了三年,非常用心!在公测前《战双》在Taptap的评分高达9.3,是年度最受期待最有潜力的一款游戏!甚至让竞争对手都着急忙慌、紧张兮兮地采取对策,免得流失玩家!

但是!这么一个最有潜力的手游,公测当天当场自爆,直接跌下了神坛!

有网友戏称:《战双》这是用自己的牺牲,来保全竞争对手啊!

那么究竟发生了什么?

有了解的也有不了解的,我先大概说一下吧,想深入了解的可以自行搜索一下哈。

1、1w黑卡事件及运营问题

除了对玩家高度的热情估计不足,服务器无法承载巨大的数据量,游戏炸服之外,于是官方开始了紧急维护。随后官方为了补偿奖励不合理,将给全服发放1000黑卡,结果运营方“多打了一个0”,不敢置信,这种低级错误还能犯,真神操作!

再之后,官方回档失败,出现了2w黑卡事件!也就是说,有的玩家没拿到一张黑卡,有的拿到了1w黑卡,有的拿到了2w黑卡,这对玩家就不公平了,不患寡而患不均,如果运营处理好也就算了,但是接下来的操作让人迷之微笑!

比如说,为了向玩家解释专门开了直播,这也就罢了。为什么还要说,“我是把你们当成人才来直播的”这样的话?

再比如说,官方发布的《致所有指挥官的一封信》中,避重就轻,回答牛头不对马尾,一点专业素质都没有。看图,自己感受一下。感觉就是在作死( ´◔ ‸◔`)


这种当众“自爆”行为,简直就是牺牲自己,为同行开路啊!

同行纷纷吃瓜:多谢您了,咱不用费力怎么拉住流失玩家!

2、游戏抄袭or借鉴问题!

说的委婉点叫借鉴,说的直接点就抄袭!

“意识”系统跟《阴阳师》很像,形式上一摸一样,两套件四套件。

文案据说抄袭《最终幻想14》。

游戏背景设定跟《尼尔机械纪元》很像。

Ui让人想起《明日方舟》。

不过,貌似被抄袭/借鉴的手游也不是原创。

不得不说,抄袭/过度借鉴在那些极度厌恶抄袭的人中是很严重的一件事。

虽然存在过度借鉴(我说的委婉一点吧)问题,但是《战双》也是有自己特色的,比如“三消”、“闪避”等等。

实际上 游戏界抄袭这种问题也很常见了。

抛开抄袭,抛开运营(目前运营也算步入正轨了)不说,游戏本身我觉得还可以,再多的不好也主要还是运营的问题。

而且一个游戏,值不值得玩家玩,更多的是游戏本身设计的如何,体验感如何等等。个人意见,值不值得入坑,仁者见仁智者见智吧。

这一篇算是给大家安利了一款游戏吧~喜欢的点个赞再走呗~

你们乖巧无比的西山公子敬上~


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