「战双:帕弥什」被遗忘的御三家:从“小疯子”到“吵闹专家”

「战双:帕弥什」被遗忘的御三家:从“小疯子”到“吵闹专家”

首页角色扮演战双帕弥什伊甸未来规划局更新时间:2024-05-09

文丨片翼の兰斯喵@bigfun社区

呦~又隔了几天没见了!在下又回来了!这次各位的废材教官—片翼,终于终于摆脱了超级麻烦的工作可以好好码字了!!!!最近外面的空气不太好呢,指挥官们要记得保护好自己,这样才能继续守护空中花园和构造体们呢!

新年伊始~在此片翼也祝各位指挥官,抽卡满屏红!(出货的记得来还愿哦!)

回归正题,之前为各位指挥官带来的是丽芙.蚀暗的“绽放”进阶,收到了不少指挥官的好评与建议,非常感谢!!这次,是被“遗忘的御三家”系列最后一人-七实.风暴的进阶教学呢~片翼认为,七实实的风暴机体作为物理队专属的破盾/加深伤害工具人,在小队力拥有着不俗的实战发挥。然而却有很多指挥官不是很看好她~233。除去B阶构造体的养成难度问题,风暴的伤害其实并不会低。更多在下觉得是各位指挥官对她的不了解,所以最后这一篇御三家进阶,希望能让指挥官们看到一个不一样的七实实!!

也希望 片翼 的一点点建议和这不短的进阶教学,能够对你有所帮助~

即使是作为工具人,七实会努力的❥!


七实,出生地不明,制造者不明~谜一样的美少女型构造体(自称),其真实原型为人类观测机械意识萌发的试验机(间章剧情推测)。自身有一定程度上抗帕弥什病毒的能力(间章被感染还能自行修复),在主线剧情表现的像个好奇心过于旺盛的小孩,但根据间章讲述实际已经过了18岁的生日了。(貌似那时候的性格更加成熟?)[ps:双宝赶快把剧情理清楚吧....公测用了新的主线,倒是把间章什么的剧情也调过来啊.....老测试玩家看着还行,新玩家好多一脸懵逼的....@战双帕弥什 劳烦反馈一下~ ]。在一、二测中没有归属只是跟随灰鸦行动,连空中花园(伊甸)都没法确定她的身份~现在改过来后只知道是上头有人知道她的存在但没有特别重视的样子~现在隶属于灰鸦小队(转正庆贺!),小队里的开心果,明明有着不输给里的精密仪器制作能力,但总是会在一些意外的地方搞砸?最近搞事情会拉上卡列一起。

这次,我们要讲的风暴机体,作为七实的B级初始机体,开局单抽就送!还附赠教学关卡!(卡池保底套餐常见伙伴!)说法照旧,B级抽中8个,每日刷间章2个,剩下囚笼商店见~b阶级的机体养成难度也是摆在那里的。加之,风暴的普攻节奏和技能都在突出一个字 !招招都是冲,然后核心被动换血。但是将她作为输出队(无奶妈队)中的工具人/救场,却能发挥上不小的作用!毕竟,QTE带了范围性的破盾(小压制)以及破盾/无盾的一个击倒效果~

为方便辨识两个七实,下文提及构造体七实皆称为风暴


【平A的迟钝感是风暴的一大缺点】

依旧还是那句老话~初次接触和准备上手的同学们应该注意什么呢?先让在下为你们详细的介绍下他的技能(主动/被动/必*技)



红球[锯刃斩击]: 向前方冲刺0.5个闪避身位对前方小范围敌人造成对应消球数1/2/3的倍数物理伤害。大概就是侧向把电锯推出去造成伤害,整体持续1-3秒钟,期间风暴整体硬直,可闪避强制打断。

片翼の推荐打法: 红消作为风暴伤害倍数技能,虽然在泛用频率上不如黄消与核心被动,但在破盾以及破盾后的控制上有着相当不错的效用。但技能容错率比较低,要让对手完全吃完伤害必须是在破盾/超算中,比较容易得手。可以搭配普攻,但必须注意对方怪的反手,较长的僵直时间跟容易被怪打反手。多利用风暴的闪避(在下个人觉得距离会长一些,对比其他构造体来说)和普攻跳砍的机制(七实机体通用,起手跳砍)打出破盾,让红消能够打出更多的伤害。可做被动启动器,但没必要留。

红消实际捕捉范围不及特效所覆盖范围


黄消[切割风暴]: 快速旋转,对自身周围(约0.5-0.75个闪避身位,每段消球的范围不一样3球最大,1球最小)的敌人造成对应消球数1/2/3的倍数物理伤害。七实机体一脉单传黄消装圈圈~(风暴横着,脉冲竖着),伤害输出可观,但由于缺少霸体的保护。极其容易被打断/强制中断。适合作为被动启动器,但启动后接黄三消伤害不叠加,只计算核心被动伤害。常备1-2个隔开方便释放核心被动即可~

片翼の推荐打法 : 黄消带有范围伤害,普攻切换进黄消的前摇不长,可以配合普攻和接续蓝消的拉取效果。当然也可以用黄消打出破盾效果接续蓝消拉取。但(未完全测试)黄消与核心被动不重叠,尽量使用1球做启动器就好,三消过于浪费~由于没霸体的缘故,需要注意释放时机。不然作为救场的效果就没了~当然纯工具人请忽视这一点~(〜 ̄△ ̄)〜

旋转吧!七实实!


蓝消[意识共振]:对自身周围(约0.5个闪避身位)的敌方进行一次拉扯(对不动效果无效),根据消球数1/2/3造成对应倍数物理伤害,并减少目标的防御以及减免自身受到的伤害。持续4/4.5/5秒(无成长) 风暴的控制+附伤技能,配合自己装甲型的伤害加深与意识减甲,对面基本就是纸张~orz(ゝ∀・)

片翼の推荐打法:实用型的辅助技能,稳定的怪物拉取。减防。可以配合QTE换人在短时间内大幅度削弱敌方防御力,为主力争取更大的输出效果。可在换人落地及闪避后由敌人背后蓝消拉取接续核心被动/红消/黄消打出破盾和减甲,伤害加深的效果!不推荐以自己为中心聚怪,容错率低易失误。可常备3球作为启动器~

黄消七实会跟着旋转,而蓝消则是跃起,特效颜色一样,指挥官们要认证看啊!


【 大招&被动 】

风暴的大招:以自身为中心释放一个(一闪避身位)能吸收所有能量伤害的屏障,屏障持续范围内敌方伤害为0,并会在5秒的持续时间结束后爆炸造成高额的物理伤害。目前最强的守护技能5秒的区域无敌。如果队伍里有成型的风暴可以考虑在据点与黄金时带上她,能量触发几次被动。配合减甲效果可以很好的使她低战力也可以通关!

范围不小,适合对群作战争取时间,或者配合蓝消拉取利用屏障爆炸的伤害清理场面上的有生力量。也可以在与主C交抢先打出一波伤害或破甲~

风暴的核心被动:切割风暴 任意三消后,4秒内接续黄消即可释放持续8次的范围物理伤害(释放范围与黄球3消一样)

简单的被动,七实的能量获取关键,连协强化版的黄消~范围8次的打击,配合蓝消能更多打出伤害和破盾。但需要注意,核心被动和黄消不叠加,不要试图使用黄三消加强伤害,只会浪费呢....╮( ̄▽ ̄)╭ 上手难度为低,因为没有霸体,所以要多练习,自己掌握释放节奏就好了

风暴的普攻后三段的跳跃滞空时间偏长,需要指挥官对身边周围的敌人有个很好的预判。掌握好拉怪和黄消/核心被动的释放时机,给与敌人最大的伤害!


[关于装备]

作为工具人虽然不强求武器优势,但还是依旧能有六星就用六星,五星满破即可按时使用。

【六星武器—奇美拉-逆断】


对!电锯就是为了破防而存在的!

[ 关于意识 ]

五星意识 】

推荐伏尔泰X4(两件攻击减速敌法10%防御,持续时间5秒,冷却时间12秒 四件 每次受到伤害,减少伤害来源方15%的物理防御,持续7秒,可叠加2次,总计 也就是最大40%的减甲)


埃尔温X2(两件普通攻击伤害加10%)

5星无QTE工具人意识,所以搭配为副C意识。主要为破防增伤。且两套意识均可通过剧情任务获得~

【 六星意识 】

推荐达芬奇X4(QTE增加目前操控角色10%攻击20%防御,持续5秒 QTE急活另一角色QTE 冷却时间8秒 三角色同时在场攻击力加20%)


凯瑟琳X2( QTE、3消技能,将降低目标20%的物理防御,持续5秒。有10秒的冷却时

自身增幅削弱敌方的工具人常用套装!

[邪神输出式]

凯瑟琳X4(QTE,三消 降低目标20%的物理防御,持续5秒。冷却时间10秒 受到伤害是,获得自身防御20%的护盾抵挡此次物理伤害,使自身物理伤害增加15%,持续5秒,冷却时间8秒。)

达尔文X2(两件 每消除1个球增加3%全伤害,持续4秒最多叠5层

4件凯瑟琳增加了风暴的战斗生存能力,达尔文则进一步强化伤害,搭配上自身伤害加深以及[奇美拉-逆断]的武器效果,敌人基本和果奔无疑了~适用于据点/黄金的关卡强攻,伤害可观,但考验指挥官自身操作实力。极限中寻求一线渺茫的生机,成败只在短短交锋之间!


【 最后总结一下 】

实战上

  1. 由于没有霸体,需要注意技能释放时机!
  2. 核心被动实用程度在黄消之上
  3. QTE可以触发武器效果
  4. 大招有效时间内换人依旧保留
  5. 普攻间隔较大可用技能和闪避取消滞空

以上是在下整理的关于七实.风暴的一部分资料和在下个人的一些操作与见解,希望能够对刚开始使用和打算使用的同学们有一定的帮助~如果还有疑问和啥不懂的地方可以在评论区留言,有留必答~或者还有想了解其他构造体也可以留言~~


写在后面话:

呀~各位指挥官新年快乐呢~虽然由于某种病毒,大家都懒洋洋的宅着~但片翼没有咕咕咕哦! 这下 被遗忘の御三家系列总于结束了呢!! (完结✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 撒花) 感谢各位到片翼直播间问问题/陪聊天的指挥官,不然在下可能就溜去睡觉了| ω・´) 总之非常感谢!

下一个准备些一份关于意识营救1-10的攻略(看了下只有意识10,还是为新指挥官导导路吧~)构造体 乱数/黎明(新构造体如果出的话优先新构造体~) 到时还请指挥官们多多捧场~(`・ω・)

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved