游戏界中有许多关于战争题材的作品,而它们大多是在战火中穿梭,并且能给予玩家突突突快感的3D射击游戏。这些作品固然好玩,但我个人认为最优秀的战争游戏却是一款横版2D游戏——《这是我的战争》。此作听可能会让你觉得跟《战地》差不多,但这次你扮演的是被战火侵扰的平民,而不是全副武装的军人,没有*敌的快感,也没有帅气的军装,这次的只有饥饿、绝望、抉择和等待。
游戏背景来自1992年到1996年波黑战争中的萨拉热窝围城战役,这是波黑平民从二战至今经历过最长的围困战,对于这方面有兴趣的玩家可以期待我下一篇的游戏背景解密。那现在废话不多说,让我们一起来聊聊这款特殊的战争题材作品。
此作一款不同的战争游戏,玩家们不是要扮演军人打赢战争,而是以生存的玩法扮演平民来度过战争。游戏玩法为经营生存,晚上时会变成冒险游戏,游戏的操作非常简单,困难的是在生存与人性之间的挣扎,你做的所有决定都会影响到这个角色的结局。其中分为真结局、普通结局、坏结局、死亡结局、逃走结局、自*结局。
剧情主线也非常明了,就是一群平民百姓在战火中力求生存,最终需要撑到战争结束或是全灭。战争结束时如果角色没有死亡、自*、逃走,通关后就会跟玩家讲经历过战争的这些人心态的改变和后续,如果已经发生过那三种状况的话,会在当下讲述他为什么自*,为什么逃走,以及死亡原因。每个角色都有这6种结局,每个角色的经历背景心态都不同,所以不会有重复的结局。
游戏初期玩家需要操控1~4位平民在一栋相对完好的建筑物里生存,主要玩法是控制角色收集材料并制作工具在战争中活下来。而几乎所有角色都是没有受过军事训练或特殊背景的平民,所以玩家们需要特别监控他们的健康、心态、饥饿,这些要素会陪伴你直到战争结束。角色的数量也会随着时间增加,每个角色也有他的特性,例如厨师、足球员、消防员、逃兵、木匠等等。他们也会得到相对应的能力,像是移动速度提高、煮食耗材减少,透过工作分配来达到最高的效益。
到了晚上可以出门收集物资,你能够到这个城市的教堂、超市、废弃建筑,甚至是别人家收集物资。在出发前你要分配家里每个人的事务,外出搜索的、家里站哨的、睡觉休息的,依照角色的状态及特性来分配。如果晚上没有派人站哨的话,避难所被袭击的话就没人知道,所以情况允许的话还是建议轮流站哨,因为站哨也是会消耗精力与体力的。
外出搜索的人出发前还要分配背包空间,基本上就是背包清空,带个武器和开锁工具就可以,除非你想要跟其他幸存者做交易。同属也要注意地区中的门锁或栅栏,门锁可以用开锁工具或是翘棍来开,栅栏则是需要锯子破坏,通常在那后面都会有比较好的物资。
游戏也提供声音定位系统,画面虽然是横板2D,但视野是受角色限制的,在看不到的区域如果有动静的话,画面上就会显示声波,但不代表那个一定就是人,也可能会是老鼠或其他会发出声音的东西。在途中你可能会遇到其他幸存者,他们会向玩家寻求援助或是交易,基本上平民幸存者都不会主动攻击玩家,所以这时玩家需要选择帮助、不理会,甚至是*人越货,一切决定权都在你手上。
选择帮助的话说不定会有意想不到的收获,但你到一些私人领地或是遇到态度强硬的幸存者,你不理他们的警告的话就会转而攻击你,同样的你可以选择*他或逃跑,或是你明天再来,用潜行的方式把他的东西都摸走。但不管怎么样,你一定要在天亮之前回家,因为白天会有狙击手在扫荡所有会动的生物,所以你只能待在避难所里,用你晚上收集到的物资开始升级避难所。
而且不能只确保食物量足够而已,你需要工作台制作工具,到后期甚至能做防弹衣或是枪来自保。雨水收集器确保不愁喝,滤水器确保安全喝,有时也会需要修补避难所的破洞,用来抵御晚上夜袭的掠夺者。制造收音机能够听战争新闻、天气预报、犯罪活动,玩家能够从收音机里获得信息来预防一些事件,如果战况有改善队友听到了心情也会变好。
除了生存的物资外,我们还要顾虑到角色的心情,如果角色压力爆表被逼疯的话可能会自*或逃走,你需要制作沙发、床、收音机、椅子、电暖炉,甚至是香烟、咖啡、烈酒这种奢侈品,来升级居住环境的品质。这边也建议玩家不要角色一饿就吃或受了点小伤就治疗,因为在战争中,你的物资会非常匮乏,刚开始饥饿还能撑好几天,受伤躺一下床养个伤就能好,医疗药品和食物在此时此刻是非常奢侈的东西。
除了收集和制造获得东西之外,另一个渠道就是交易。你在晚上外出时可能会遇到想交易的幸存者,或是在白天时会有人躲过狙击手跑来你家门口交易,但玩家别学白天来的这些人,我们玩家出去的话就会直接中弹。而且会来你家门前的人也不一定是来交易的,也可能是来寻求帮助或是被你帮过来报恩的。
值得一提的是,此作中是没有货币的,一切交易都是通过以物易物的方式来进行。材料工具的价值比较低,食物是比较常见的交易道具,而香烟、咖啡、烈酒、药品这些都是极高价值的物品,能换到的东西非常多,但你也要用相对应的价值物品或数量才能换到。比较需要注意的是每个物品都没有数据化的价值,你用一支烟换一颗石头也是可以的,对方会很感谢你或是把你当傻子。
还有一个有趣的点在于,这游戏并没有常见的难度选择,此作的难度是由玩家来决定的,换句话来说各位的良心与认知是决定游戏难度的最大因素。因为大多数幸存者都是手无寸铁的平民,而玩家很幸运的有一些近战武器甚至是枪。如果你什么都不管一路抢的话物资一定能撑到战争结束,但你所做的事,避难所的其他人都会知道,他们会赞扬你的人性光辉,也会唾弃你的人性泯灭,长期在这种压力下会导致队员出走或自*。
在游戏开始后不久的一个场景就让我久久无法忘怀——一个女孩在超市被士兵非礼,你会眼睁睁看着这一切什么都不做继续搜刮物资,还是冒着生命危险挺身而出?还有一个我印象深刻的场景:到一对老夫妇家时,他们不会反抗但会求你不要拿走药品,并且物资量或许足够让老夫妇撑到战争结束。如果你拿了,几天后再回去看,他们就会死在家里床上,你非常清楚这点,但你会为了自己*人越货,还是默默的离开,或是明明自己都过不好了还是赠送一些物资给老夫妇?当两个小孩在你家门口哭着乞求药品给他们的妈妈时,你转头看向生病躺在床上的队友,在与人性斗争的你,会选择把门关上,还是伸出援手?
总而言之,此作的厉害之处不光只是精良的游戏性,还有能带给玩家的那种真实感与代入感,游戏想表达的不光只是反战的理念,还有战火之下谁才是永远的受害者。在波兰,这款游戏甚至在教育部的课纲内,比起扮演指挥官或是特种部队的快感,这款游戏带给了我一个全新的战争体验,你必须不断地做出可怕的抉择,夹在互助与掠夺之间来维持生命的强烈挣扎。
各位玩家也可以试想一下,如果你现在是三个孩子的爸爸或妈妈,会甘愿冒着再也见不到自己孩子的风险,只为了出门寻找食物让家人吃饱吗?在这种连维持温饱都是奢侈的情况下,你真的能确保你的人性尚存吗?很多玩家都在游戏这沉重压抑的情节下选择关掉游戏,甚至许多人也很后悔自己的选择,好几天都无法正常入眠。也正是由于游戏带来的沉重、挣扎、压迫感太过于真实与强烈,以至于许多玩家即使没有通关却也给予了超高分数的评价。
在战争中,每个人都会像家畜一样无意义的死去,并非每个人都是士兵,更多的是手无寸铁的平民,对于士兵来说,战争的目的就是取得胜利,对于平民来说,战争就意味着拼死生存。子弹并不能保护任何人,战争一旦开始,地狱之门便会打开,在无情的战火和枪林弹雨之下众生平等,这是我的战争,属于我的故事。
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