什么才是玩家心目中的开放世界?自2020年以来,越来越多游戏团队尝试着给出自己的答案。
不光是实力大厂,就连新锐团队、甚至是初创工作室都对该品类发起猛攻。曾经只有少数头部公司才能驾驭的开放世界游戏,不止成为立项热门方向,甚至隐隐开始充当部分项目提前出圈的主要卖点。
一方面,垂类赛道内人声鼎沸;另一方面,即使是在国风文化盛行的当下,仍未出现融合中国文化的国风仙侠开放世界游戏,难免令国内玩家感到遗憾。
但事实上,两年前中手游就曾对外公布了旗下“国风仙侠开放世界”《仙剑世界》,引发玩家高期待。直到4月20日,这款投资3亿、超百人团队3年时间研发的新游首次发布概念CG,并同步开启预约。同时宣布将于4月27日发布实机PV,且会在5月底至6月初首测。
以首曝CG为契机,终于回应玩家期待的国风仙侠开放世界即将迎来第一场大考。
国民仙侠IP,如何撬动开放世界赛道?
当然,开放世界游戏并非近些年才兴起。虽然玩法上不够完善,但这类产品早在上世纪90年代左右便开始稳步出现。然而直到3、4年前,开放世界还只是玩法品类中的普通一员,手游领域更是少之又少。
究其根本,这两年开放世界游戏之所以能在全球范围内广泛流行,除了技术进步带来的开发便利外,更离不开一众明星产品接连出圈产生的正向作用。同样是受此影响,目前市面上已推出或立项的开放世界游戏,大多集中在现代写实、二次元奇幻等主要方向。
面对愈发拥挤的开放世界赛道,如何跳出现有框架,激发玩家的全新想象?成为后来者不得不面对的挑战。对此,《仙剑世界》给出的答案是:同中国文化充分融合后的“国风仙侠开放世界”。
从技术维度来看,《仙剑世界》宣布将提供384平方公里的无缝大地图,并公布了一系列黑科技,包括超远距离视野、24小时动态光照、拟真花海草场风场效果、实时物理光影等,为玩家构筑了一个真实感十足的开放世界。
而《仙剑世界》之所以区别于市面上同类竞品,主要集中在“仙侠”二字上。那什么是所谓的“仙侠”?从定义来看,这可以说是根植在国人血液中的文化底色。
自古以来,国人从未停止对神异鬼怪的创作和想象。但在仙侠作品中,不单单描绘各种异兽法术和修仙传说,更多围绕家国大义、侠骨柔情。其内核既有“无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来”的留白写意,也在传递“此中有真意,欲辨已忘言”式潇洒恣意,充分展现了中国传统文化独特的浪漫与轻盈。
因此,开放世界游戏以“仙侠”作为切入点,题材本身代表的深厚民族情结,自然能够快速激起国人情感共鸣。同时这种独特的东方文化底蕴,也有望进一步吸引全世界玩家的关注。而在打造国风仙侠开放世界上,《仙剑世界》具有天然优势。
正是陪伴一代人成长的《仙剑奇侠传》系列,第一次把“仙侠”概念带入了大众视野。
在游戏六界共存的世界观中,不光有奇特的志怪传说,更富含满满的人间烟火味。人与精怪在此和谐共处,高高在上的仙人也会行走于江湖、惩奸除恶。本质上,“城镇侠义、灵山仙气”的演绎只是表面,《仙剑奇侠传》系列里子依旧是“哀而不伤、乐而不淫”的中和价值观,追求忘我的人生境界。既是悠久的东方浪漫幻想,更是中华人文主义精神的真实写照。
问世28年来,《仙剑奇侠传》系列因此人气不断上涨,并诞生了漫画、小说、电视剧等形式的IP衍生品,受到全球数亿华人的青睐。背靠国民仙侠IP和国风文化的代表,定位国风仙侠开放世界自然是《仙剑世界》最核心的竞争力。
首曝CG回应期待,充满无限可能的《仙剑世界》
《仙剑世界》究竟是一款怎样的产品?在实机PV和后续测试放出前,不妨先从这则CG中窥视一二。
自初代起,《仙剑奇侠传》系列持续吸引玩家和粉丝的一大亮点在于:优秀的叙事能力和天马行空的想象力,该特征明显在《仙剑世界》中得到延续。
从CG内容来看,本作男主是一名憧憬仙人的山野少年,因地劫封印松动侵染大地,将和李逍遥共同游历人间、护卫苍生,展开一段波澜壮阔的旅程——本作剧情明显延续了仙剑IP特有的“仗剑红尘”。而从李逍遥的状态和外形来看,时间点应该处在《仙剑2》结束。让新作故事连接到玩家熟悉的正传剧情,无异于营造出了更大的叙事空间。
不同于过去单机系列九部作品普遍以线性叙事为主,开放世界的形式让《仙剑世界》得以实现更多叙事层面的创新。
一方面,连接正传剧情的《仙剑世界》,自然能够进一步拓展仙剑世界观。另一方面,历代角色会同主角在旅途中相遇,以引路人身份帮助其成长。在此过程中,如男主和李逍遥的经历,或是其他经典角色和原创人物间互动,都将刷新玩家对仙剑IP的认知。
但相比叙事维度对仙剑IP的传承与创新,作为目前独一份的国风仙侠开放世界,如何在“开放世界”的框架内构筑原汁原味的“仙侠味”,才是更多粉丝和玩家关注的重点。
一直以来,国人对于仙侠题材的可视化认知,大多只停留在以往游戏的有限地图、亦或是囿于现实布景桎梏的影视剧镜头。反观《仙剑世界》则是首次带来384平方公里无缝大地图,一个真正仗剑江湖、仙气缥缈的东方幻想世界。
光是CG展现仙侠世界中美轮美奂的一隅之地,已经令期待已久的玩家感到惊艳。次世代画面表现下,伴随着御剑飞行的主角,我们能够清晰地看到桃林、莲花池、云间石海、浮空仙山等标志性的仙侠世界风光。其中的奇幻法术,近乎真实的水面效果,以及同人类共处的精怪,共同演绎了生机勃勃、沉浸感十足的东方浪漫幻想。
众所周知,为了展现仙侠特有的自由和浪漫,“御剑飞行”必然是保留项目。这种仗剑徜徉在浩瀚天地间的东方玄幻体验,自然出现在《仙剑世界》中。就目前曝光信息来看,这也是玩家探索大地图的重要途径之一。
此番设计,既复刻了大众认知中仙侠世界的神秘与浪漫,又显著区别于市面上开放世界产品的跑图和交互设计,真正还原了“仗剑天地间”的爽快感。
同时据游戏制作人介绍,除了广阔的地表面积,《仙剑世界》还拓展了地图的纵深,包括设计野外仙山、海外仙岛、地底世界,以及独特的相位副本。这就意味着,玩家不光可以御剑飞行上下求索,还会意外误入某片光怪陆离的洞天福地中。
更有趣的是,CG特地展示了《仙剑世界》的另一个独特设计——“万物有灵”。在仙剑系列的设定中:世间万物皆可开智,妖、魔、鬼等不同生灵和谐相处。游戏在此基础上提炼出了“万物有灵”的机制,即主角可以借助精怪能力探索和解谜。
视频中,主角便是借助水灵的力量,让被地劫侵害的土地枯木逢春,并从藏珠草中发现了秘密。此外,更进一步推测,除解谜和探索外,精怪是否还将加入战斗环节,且不同元素间是否会产生类似相生相克的效果,亦或是发生元素反应,从而直接影响游戏核心玩法……
当日,这则惊喜值拉满的CG放出后仅七小时,B站播放量迅速突破50万,接连登上B站热门和热搜榜,同时冲上微博游戏热搜,引发仙侠迷和仙剑粉的关注和热议。其中,大量用户纷纷在视频弹幕留言:“这风格不错”、“每一帧都可以当壁纸”、“光看PV就期待住了”,甚至有部分激动的粉丝已经开始在评论区花式“求内测资格”和催更公测。
藉由首曝CG和已公布内容来看,上述种种设计,既构筑了一个“仙剑味”的国风仙侠开放世界,也在尝试拓展粉丝和玩家对于“仙侠”概念的想象力。在拥挤的开放世界赛道,赋予游戏近乎无限的可能性。至少从目前的市场反馈来看,被委以重望的《仙剑世界》,或许会开辟一条新的开放世界细分赛道,逐渐长成一棵参天大树。
结语
严格来说,这则短短两分多钟的CG,展现的内容其实不算多,但已经算是交上一张不错的答卷,首次回应玩家和粉丝对仙侠大世界的期待。
目前,无论瑰丽的东方奇幻世界,还是兼具国风浪漫气质的仙术法宝、御剑飞行,以及仙侠逻辑下的探索解谜等,足够令人感到惊喜。再加上仙剑IP一脉相承的剧情力、同经典角色的新交集、动画质感的剧情演绎等内容,都让玩家对游戏真实体验的期待感进一步拉满。
二十八年前,《仙剑奇侠传》让无数人对它所描绘的仙侠世界不胜向往。如今,同样可以期盼《仙剑世界》如何以全新形式延续这份如痴如醉的东方幻想。
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