早期的英雄联盟平衡性和现在相比可是天差地别。作为刚出品的moba游戏,英雄联盟在技能、机制等设计上存在着一定的错误决断,当然这也是无可避免的。错误出现之后能够及时改正就可以了。
10年英雄联盟已经改动了太多太多东西。而之前那些小小的失误着实给玩家带来了很多的乐趣。、神奇四坦、热炎联盟等等,还有一些逆天级别的召唤师技能,早在S1、2的时期就被设计师删除了。今天我们就来盘点一下之前那些被设计师删除的bug级召唤师技能。
重生
说到重生,对于S4、S5入坑的小伙伴来说应该还是有点印象的。这个召唤师技能的作用就是复活,当英雄死亡的时候都会有一个复活倒计时,如果带上这个召唤师技能,在死亡的时候使用,那么就可以让英雄直接复活,不需要等待倒计时。不仅如此,重生之后的英雄还会获得12秒的125%移速加持。要知道,之前的英雄联盟复活并没有自带加速,当时的家园卫士还只是鞋子的一个种类,这个速度的加持在当时可以快上别人几秒钟,对于节奏的影响不言而喻。
当然,如此bug的技能肯定会有所缺陷。重生最大的缺陷就是其CD时长,。设计师给重生设置了足足9分钟的CD时长。一场正常的对局最多也就40多分钟结束,这也就意味着重生在一场对局里面最多只能够使用5次。CD的限制也使得重生并不热门,最终在S5的中期被设计师所移除。
晋升
这个召唤师技能对于很多玩家来说就十分的陌生的,这是号令之旗的最初版本。早期强化小兵的竟然是一个召唤师技能,可见之前小兵的地位是多么之高。关于lol早期小兵的各种机制,大家可以到小编的另一篇文章阅读。
这个技能早在S1的时候就被移除了,S2号令之旗代替了晋升。不过现在就连号令之旗都删除掉了,小兵地位肉眼可见的降低。至于被删除的原因,也是设计师不想让小兵对整个游戏进程有过大的影响,而且当时晋升使用的人数并不是很多。
战意激增 战争图腾
如今lol对于自身进行强化的召唤师技能就只有疾跑和治疗,而且还只是移速和血量的加强。然而在远古时期,有一个召唤师技能给英雄提供了攻速还有法强的加成,那就是战意激增。这个召唤师技能也被人们称为"一血发动器"。因为对于低等级的英雄来说,一个小幅度的属性加强都有着很大的杠杆,在对拼的时候往往就是因为这一点属性的增加而击*对手。
战争图腾也是一个强化自身的召唤师技能,其强化的是攻速以及生命值恢复属性,而且持续的时间长达15秒之多。要知道一场团战的持续仅仅只是几秒钟的时间,而15秒的属性加成甚至可以打到两波团战。不仅如此,战争图腾还可以进行叠加,算得上是逆天级别的召唤师技能了。
后面为了游戏的平衡性,设计师将这些能够强化自身的召唤师技能都删除了,只留下了移速增幅的疾跑和保命的治疗。
一个游戏想要持续发展下去,其平衡性是最为重要的,因此对于游戏中的机制和技能等进行修改就显得尤为重要。一些召唤师技能效果固然很强,可是奈何对于游戏的平衡性影响太大,被删掉也是情理之中的事情。大家还知道什么其它的远古时期召唤师技能呢?
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