教过《阴阳师》、《泰亚史诗》等游戏数值策划游戏人分享怎么学习

教过《阴阳师》、《泰亚史诗》等游戏数值策划游戏人分享怎么学习

首页角色扮演真王更新时间:2024-04-24

作为一个从业23年的游戏人,刘勇可以说是中国游戏界的资深人物,先后曾任职于腾讯,网龙等国内多家游戏开发公司,曾担任过游戏大作《征服》《机战》等项目的总监兼主策划,《真王》《九天仙梦》等项目的项目指导,19年游戏策划培训资历金牌讲师,曾在腾讯、纳米等游戏公司主持游戏策划培训工作,原腾讯2008年“飞鹰计划”负责人,培训了整整一届腾讯的全部策划。

在中国游戏策划人才短缺的现在,他也将自己多年来的从业经验和对游戏策划的理解进行分享,开设了新的游戏策划培训课程。6月5日,《从零开始学习游戏数值》将在腾讯课堂正式开播。

曾影响过端、手、页游第一的数值体系

“数值策划是我们公司的一个主打项目,同时,这也是我本人的强项,我做游戏二十三年了,这二十三年我一直是在研究数值策划,所以在这一块我可以不客气地说,在数值策划这一块,我在国内属于权威”,刘勇说。

刘勇从最早研究数值到现在,期间成果斐然,而且桃李满天下。“其实当时并不是我一个人的功劳,其中还有一个很重要的人物叫“刘铁”他也参与了这一套数值模型的建设,后来他拿那个改了之后的数值,做了一个游戏叫《天龙八部》。”

“《天龙八部》算是中国游戏的一个里程碑,也是目前为止,用这套数值作出的游戏当中成绩最好的。后来很多从天龙出来的人也有纷纷用这套数值体系,比如现在网易的大型MMORPG《泰亚史诗》,用的也是天龙的这一套公式模型。”

“因为当时刘铁的那套数值原型还比较早,所以不是特别完善。后来那套模型在他那边改进了之后,我这边也做了一些改进,不过改良版出来的时候已经过去了十一年。”刘勇提到,后来,他拿着这一套改良版的数值教了两个学生,这两个学生分别做了两个游戏,一个是《九天仙梦》,一个是《真王》,这两个游戏月流水都超过了一千多万。在2012年前后,这个数据在页游当中还算是很不错的。

“除此之外,当时在我团队里跟我一起学数值的几个策划中,也有一些成功的,其中比较突出的一个是杨绍辉,他是《阴阳师》的数值策划。”

“然后另外一个,就是区伟斌。他用这套数值体系和自己创造的公式,做了《剑雨江湖》。这个游戏也取得了很好的成绩,是2016年的页游收入第一。也就是说无论曾经端游第一、页游第一、手游第一,这三个游戏都曾经受到过这一套体系的影响”

课程的优势和结构是什么?

在刘勇看来,这套模型的优势最主要在这两点上:

1、高效率。“不同于国内别的公司的模型,这套模型特别高效,正常一个游戏的数值推算时间大概需要三、四个月,而它只需要一个下午,效率快将近一百倍。”

2、干净清晰。“在数据方面,它也是非常干净的。一般的数值模型出来以后,攻防的变化推导的结果,很难估算出来,而这套模型非常干净清晰,你要多少就是多少。”

“我们选一个较为简单的游戏模型,比如说卡牌游戏,来作为我们的分析对象,教学的目的,就是要让每一个策划都能够做出一套完美的卡牌游戏的数值结构。”

刘勇表示:“我们很荣幸得到了游族网络的程良奇先生的大力支持,准许并授权我们,反推《少年三国志》的数值体系,这是一个很大的荣幸。《少年三国志》是这几年手游里头做得最好的卡牌游戏之一,是一个标杆产品,所以再次感谢程良奇先生给予这样一个分享的机会。”

“此外还有一个福音,凡是购买了这一次课程的所有的用户,我们有一个‘包会’的承诺。我们会布置并批改课堂作业,针对每一个策划,我们会手把手的告诉你,怎么去反推做出一个游戏的战斗数值,除此之外,学员们还能享受到很多的课程服务”

其实学习数值策划是一件简单的事情

最后,刘勇提到数值策划在大众眼中的印象。

“在大家的印象中,数值策划应该是整个游戏界策划里头技术含量最高的,这样高端大气上档次怎么也不至于‘简单”二字吧?但事实上数字策划真的不难,可以说很简单。”

“我想给各位想要成为数值策划的游戏人们一个引导,就是数值策划其实真的很简单,我做数值策划二十多年了,到目前为止,我还没发现数值策划的知识点有超过小学四年级以上的东西,这个说出来可能有点颠覆大家的印象,但事实确实是这样的。”

以上便是腾讯课堂《从零开始学习游戏数值》课程的相关问题解答。

课程已经正式上架腾讯课堂,6月5日正式开播,届时刘勇老师与大家不见不散,尽情期待。

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