谈到二次元游戏,大部分人首先会想到的是比如《FGO》《公主连结》这样的日漫风十足的二次元游戏。
不过,日式游戏只是二次元题材中较为重要的一环却不是全部,随着国内二次元的发展,也诞生了众多本土优秀的二次元游戏。
《剑网3:指尖江湖》就是其中最为耀眼的一个。
作为和端游互为犄角的作品,《剑网3:指尖江湖》更像是西山居向外扩张的野心,其继承了“剑网3”的大IP,随后自成一脉向外扩张。
大部分日系二次元,多少都带有媚宅属性,但如果抛开媚宅而加入传统的中国元素,这样的游戏会有人喜欢吗?
《剑网3:指尖江湖》就用实际行动去诠释了给二次元披上武侠的色彩是什么样的。
我们不妨来看看几个游戏内的角色:
可以看到,虽然人物卡通,但是每个角色,都带有非常传统的国风武侠的服饰和道具,比如秋叶青手上的纸伞,李复手上的折扇等等,这样的搭配非但不突兀,反而显得角色鲜活了许多。这样的立绘也让我们能清晰的认识到,原来就算是国风,也同样可以变得很二次元。
除此之外,场景的搭配也同样让人喜欢:
上图两个分别是游戏内一个日常小场景和食材系统的插画场景,从这个场景中,我们能看到很多富有特色的中国元素,比如屏风,窗花,灯笼,瓦罐等等,而食材系统的插画则更是让人熟悉,单单是那菜刀和案板,就很容易让人产生出亲切感。
这样处理出来的二次元,不会像很多模仿日系二次元那般四不像,而是完全走出了自己的风格,甚至是超越。
可以这么说,《剑网3:指尖江湖》在武侠二次元领域,几乎是独树一帜的存在。
而抛开插画和立绘,玩家所接触的,就是游戏本身。那么,《剑网3:指尖江湖》在游戏内的又有什么表现呢?
其实在实际游戏中,角色和场景更像是互相映衬,而后融为一体,这句话可能听起来不那么好理解,但看几张动图就明白了:
游戏中,角色的形象相当鲜明,而且在和场景的交互和融合上,丝毫不唐突,整个场景都呈现出较为年轻且活泼的水墨印象,甚至会让人不由感叹,原来二次元和水墨风格融为一体还能产出这样的效果。
这就是《剑网3:指尖江湖》的厉害之处,也是笔者颇为喜欢的原因之一,毫不夸张的说,虽然目前武侠二次元风格的游戏并不少见,但大部分仅仅是个噱头,像《剑网3:指尖江湖》这般从立绘到场景都精心打磨且充满辨识度的武侠二次元,只能说仅此一家。
所以大家对指尖江湖的国风武侠融合二次元的创意制作满意吗,是否有跟笔者一样get了新的二次元打开方式了。
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