开发一款开放世界题材的游戏并不是一件简单的事。
我们从如今市面上知名开放世界产品长达3-5年的开发周期上大致对这类游戏的开发难度能有一个大致的了解:
《塞尔达传说:旷野之息》2013年立项,2017年推出;
《原神》2017年立项,2020年推出;
《幻塔》2018年立项,2021年推出;
《艾尔登法环》2017年立项,2022年推出。
近日新上线的《诺亚之心》也是如此。游戏从2018年开始筹备,至今近4年时间先后进行了13次测试。
游戏新知一度认为《诺亚之心》来得实在是太迟了,迟得开放世界这个概念似乎在市场上、玩家群体中都难以泛起太大的水花。
但《诺亚之心》上线当日还是很快就登顶了iOS的免费总榜。实际体验下来,《诺亚之心》有一些局限,但瑕不掩瑜。
球形的开放世界是什么样的?评价一款开放世界题材的游戏,一定绕不开地图设计。
目前开放世界题材游戏,如上述提到的《塞尔达传说:旷野之息》、《原神》等游戏都是将开放世界设计为平面地图。
《塞尔达传说:旷野之息》
《原神》地图
但《诺亚之心》的地图在设计上则更接近真实的地球。
球形设计使得玩家的探索不会受到地图大小的限制,理论上玩家可以做到在方向不变的情况下,绕整个星球一圈回到出发点。这种做法的优势在于这能使游戏地图做到真正意义上的无边界。
还有一点要注意的就是,游戏地图实际上并不大,角色实际跑起来很快就能探索完整个区域。因此球形设计的无缝衔接一定程度上也是在掩盖地图不大的缺陷。因此也可以看到,地图中分布更多的都是无实质探索内容的海洋,这些也是制作团队「取巧」的证明。
球形设计的地图也决定了游戏中会根据不同经纬度来设计不同区域的地貌环境、气候和生态系统。
因此玩家能在游戏中的德尔菲兰平原看到绿意盎然的灵泉镇,在弗迪丝波姆冻土看到屹立在冰原上的沉香老镇,在阿非利加沙漠外沿看到人烟稀少的希波城。
这些区域都有着各自的气候。中纬度的德尔菲兰平原气温适宜且靠近海边,在这里玩家能发现雨天的频率并不会如同雨林区域频繁,也不会跟沙漠区域一样降雨少。适宜人类生活的气候也让这部分区域多了不少城市和部落。
相比之下,高纬度的弗迪斯波姆冻土则是万年冰封的状态,虽然在这个地区也有人类群居,但类似部落、城市就要比中纬度地区德尔菲兰平原要少。此外,由于地处高纬度区域,玩家们还能在这个地方欣赏到特有的自然现象——极光。
根据游戏内的天气预报显示,处于高纬度地带的弗迪斯波姆冻土和拉普霍姆冰原都能够欣赏到极光。
是的,游戏内跟现实一样有着天气预报,实时播报各个区域的天气情况。玩家可以依照天气预报跑到各个区域观赏不同的景观,除了冰原上的极光以外,站在山顶上观看雷暴、房顶上看大雪也是很特别的视觉体验。
要注意的是,《诺亚之心》的地图十分庞大,玩家想要在各个区域移动、探索并不是一件轻易的事。因此游戏内设置了载具、火箭背包、钩锁、列车、传送点等方式来帮助玩家进行探索。
在这些内容上,游戏也下足了功夫。
在载具上,玩家能够通过剧情任务获得一匹可供骑行的马,与此同时还会学到如何驯服野生马匹。在探索路上,玩家会遇到不少野生的马匹,这些马匹从毛色到具体能力都各不相同。
除了马之外,随着玩家游戏推进还能够获得机车、轮船等适用于不同场合的载具。
这些载具一般只能服务于横向探索的区域,在面对高低差明显的地图就显得有心无力了。对此游戏内也提供了火箭背包这一飞行装置帮助玩家攀登探索。
与火箭背包相似的还有钩锁。游戏内设置了难以计数的钩锁点,玩家可以通过钩锁和钩锁点登上树上、房顶上、山顶这些难以通过二段跳登上的地点。而这些地方往往也有宝箱、矿石这样的小惊喜在等着玩家。
如果玩家探索的路途较远,以上三种道具就有点乏力了。游戏也提供了列车和传送点来帮助玩家远距离移动。
《诺亚之心》的列车很有意思。游戏内与现实生活一样有着列车时刻表,玩家想要乘坐列车就需要跟现实生活中一样候车,「误点」了也一样需要等待下一班列车的到来,在列车上也可以观察沿路的风景。
传送点则是玩家完成任务后解锁区域地图之后可自由传送的设计,这个设计在大部分开放世界游戏中也能见到,像《塞尔达传说:旷野之息》的地图塔、《原神》的「七天神像」都有类似的功能。
这些改善玩家探索体验的道具或设计单从功能上看似乎有重复性,但实际上这些设计给予了玩家在探索过程中更多的选择。
动作?卡牌?MMO?虽然《诺亚之心》在宣传上将自己定位为一款MMO游戏,但实际体验下来,游戏新知觉得游戏的战斗系统更像是一款动作类游戏。
首先是玩家武器的设定。
《诺亚之心》中给玩家设计了剑盾、双刀、长枪、弓箭四种主武器,这四种武器各有长处,玩家可以根据不同场合选择不同的武器进行战斗。
这种设计也替代了传统MMO游戏中「职业」的概念。传统MMO游戏中,玩家的职业往往对于角色的攻击方式做出一定限制,例如法师是远程攻击近战较弱,战士是近战攻击无远程攻击手段等。
《诺亚之心》以可随时替换的武器来对玩家角色的攻击方式做出区分,在一定程度上给予了玩家更多的选择,因此玩家也能够体验到不同武器的魅力。
值得一提的是,游戏内还设计了「副武器」。在部分副本中会出现一些难以通过主武器击*的敌人,这个时候玩家就可以切换为副武器对敌人进行有效打击。
主副武器各司其职,分别应对不同的敌人也给游戏带来更流畅的战斗体验。
在技能的设计上,玩家也可以通过不同的顺序来实现不一样的效果。
在战斗过程中,如果玩家在普通攻击的过程中释放「重击」时,「重击」的效果会从原先的击退敌人变成挑飞敌人,这个时候玩家也可以从空中追加攻击。
类似的还有玩家冲刺后紧跟着释放普通攻击或「重击」时,攻击效果也会从原先的原地攻击变为突刺攻击,大幅度拉近与敌人之间的距离。
游戏在BOSS的设计上也很有意思。
游戏内引入了主流动作游戏中流行的可分部位破坏的巨型BOSS。这些BOSS在设定上很难直接被打败,玩家需要通过破坏巨型BOSS身上的某一部分来弱化BOSS的能力,进而更加轻松的击败BOSS。这种设计方式也大幅增强了玩家战斗过程中的视觉体验和玩法体验。
图源:B站UP江陵推游戏
《诺亚之心》在战斗系统的策略深度上也下了不少功夫。
游戏中通过「幻灵系统」将卡牌和战斗系统相结合。在战斗过程中,玩家可以召唤「幻灵」来协助战斗。
有意思的是,玩家还可以通过「附体」来获得「幻灵」的技能和属性加成。这些「幻灵」有着「职业」之分,不同幻灵也会给玩家角色带来不一样的技能和属性加成。「附体」不同「幻灵」后,也能解决传统MMO游戏中玩法单一的问题。
这些「幻灵」都有各自的专属故事和设定。玩家在游戏过程也能通过完成任务、赠送礼物等方式拉近与「幻灵」之间的关系。可以说「幻灵」的存在,也一定程度弱化了玩家在战斗过程中的孤独感。
「幻灵系统」与前文提到的武器设计,两者的结合让游戏在战斗系统上变得更加自由和多样化。这两种设计并没有轻重之分:不同武器保证了战斗系统中爽快的动作体验,「幻灵系统」则给战斗系统增加了策略深度。
结语《诺亚之心》是一款合格的开放世界MMO游戏吗?实际游戏体验下来之后,游戏新知的答案是肯定的。
可以看到,无论是从开放世界题材游戏,还是MMO游戏的角度来审视《诺亚之心》,这款游戏在原有品类的基础上做了明显的创新,不可否认有一部分创新也是为了规避内容缺陷做的「取巧」,但这些也可以通过后续的内容更新来弥补。
就目前而言,《诺亚之心》的开局是成功的。未来是否能够延续,还有待时间验证。
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