原神:宵宫顶配与平民毕业伤害计算,附与胡行钟队简单对比

原神:宵宫顶配与平民毕业伤害计算,附与胡行钟队简单对比

首页角色扮演造物命钟更新时间:2024-10-23

作者:NGA-梦魇敌酋

之前已经发过一篇宵宫的计算了,正式服上线后的数据与之前预计的相差不大,现在重发对其中一些数据(如攻速)进行小幅调整后的计算结果。

本次计算基于4人队伍,考虑到宵宫自身输出环境方面的问题以及此前胡桃的计算是带了钟离的,所以宵宫这里配队选择是宵宫、班尼特、万叶、钟离。

尽管宵宫E后普攻的蒸发覆盖率为51.13%,但是因为带行秋循环需要跟着行秋CD走,而且带讨龙莫娜要吃讨龙同样需要循环跟着讨龙走以及莫娜上水不够持久,因此实际上只考虑最大化宵宫本身伤害的话把万叶换成这两个角色是没有提升的(班尼特是肯定换不掉的)。

宵宫配置方面选择的圣遗物是追忆4,顶配计算是33条大攻双暴,平民毕业则是26条,每条均为第二档数值(如暴击率为3.5)两者在有效词条之外均歪4条小攻。圣遗物词条分配方面每种有效词条最少分配5条,在此基础上进行最大化期望伤害分配。

队伍配置方面,顶配宵宫队伍的班尼特带的风鹰剑万叶带精5苍古,平民毕业队伍里的班尼特带试作斩岩万叶带铁蜂刺。考虑到目前班尼特已经UP过多次同时皇冠也给了不少,这里两边班尼特都是按6命13级大招算的(6命目前存在文案错误,弓箭角色也可以吃到)。

那么不吃药,不计深渊buff,打大世界90级10%火抗怪的E期间普攻伤害计算结果如下:

这里补充几点:

1.因为带追忆套,以及宵宫Q自身伤害不高,所以计算的都是宵宫不开Q纯普攻的伤害,如果开大的话单轮伤害会有一定提升,在E期间宵宫天赋4提供的最高累计20%火伤加成折算为全覆盖的15%。

2.手法方面宵宫采取A完一整套RR取消后摇,打3套普攻 第4套的前2段攻击,此为手操能够达到的极限(意味着一方面宏可以更快,但另一方面操作不熟练的话手操打不出来这么多)。

3.顶配宵宫队的循环周期是21秒,因为要等苍古特效,按18秒一轮不吃苍古算出来的DPS是更低的(因为精5苍古特效加成挺高的)。平民毕业队的循环时间则是18秒,因为最长的CD是宵宫自己的E。

因为宵宫E期间可以产5个球加上班尼特E两次,班尼特带高充能宗室套的情况下肯定是不会卡能量的(这里指班尼特能量够用,不是宵宫开大),钟离不需要开大,所以充能方面只有万叶有压力,不过万叶用e替换大招也只损失2秒出头的增伤,伤害损失不大。

4.顶配队相比平民毕业队,宵宫武器精炼、万叶班尼特的练度、宵宫圣遗物词条数均有上调,各因素累计才导致单轮伤害差距较大,宵宫本身命座的提升不算太高。简单来说这里计算的分别是氪佬和平民的伤害,不是6命宵宫和0命宵宫在其它条件不变时的伤害。

然后放一些胡桃的数据作为参考,配队选择方面平民为胡行钟凝(凝光带讨龙教官),顶配是胡行钟甘(甘雨4命带精5终末)。

上图为胡桃不同条件下的单次伤害,胡桃这里的计算涉及BUFF覆盖率和生命转攻击以及2命血梅香额外伤害等问题,所以计算方面较为复杂,就不单独给出每个数据的计算过程了,可以自行使用原魔计算器进行验证。

上图为胡桃0命1精30词条、1命1精30词条、以及全顶配场景下E期间的总伤害,由单次伤害图中的伤害组合得到

补充几点:

1:胡桃圣遗物规则是比宵宫多4个有效词条,有效词条种类为大生命双暴和精通四种,依然限制每种词条至多分配5条。这里胡桃30词条对应宵宫26词条,37词条对应宵宫33词条。

2:0命胡桃打8个重击接大招,1命以上胡桃打10个重击接大招,这同样是手操极限,实战不一定每次都能打这么多。

3:因为计算方向是作为持续输出中单轮伤害的参考,所以胡桃6命效果按照在三个循环中覆盖一个循环来考虑。在计算中,按照三分之一的六命效果覆盖率优化双暴词条分配,并在确定分配后将六命效果折算为等效的常驻暴击率提升,算出一个输出爆发期内的平均伤害。

此外甘雨四命的效果按照对重击、普攻、血梅香折算为固定15%增伤加成,对最后的大招叠满25%增伤加成来计算。

4:顶配胡行钟甘的蒸发、融化覆盖情况由打遗迹守卫多次实测数据平均化折算后获得,与平民向的胡行钟凝队反应情况均可见于表中"伤害构成"一列。甘雨的上冰能力依赖于怪物的体型,因此对于体型比小宝更大的敌人可以打出更多次融化反之则更少。

此场景下之所以会出现无反应的重击是因为冰元素会按照1:1的比例消耗水元素将其转化为被火克制的冻元素,所以会降低水元素与火元素消耗上的整体比例,导致出现水不够用无反应的情况。

5:关于"为什么我的1精胡桃带钟离凝光重击二段蒸发9.5W表里只有7.7W"此类问题,因为算的是期望伤害不是暴击时伤害,而胡桃因为突破不加暴击,在圣遗物规则限制下无法达到百分百暴击。

接下来总结一下宵宫和胡桃的对比

1.0命1精的情况下,宵宫E期间伤害为85.98万,胡桃为96.86万,但宵宫循环时间为18秒,胡桃循环时间为21秒(CD须与行秋同步,可以通过调整技能释放顺序减少前两轮循环的间隔,但长期输出中平均是21秒一轮),所以宵宫的伤害折算到21秒循环为100.31万,此时1宵宫=1.036胡桃。

2.1命1精的情况下,由于宵宫计算没有开Q,所以无提升,折算至21秒的伤害仍为100.31万,胡桃多打两个重击,E期间伤害提高至115.06万,此时1宵宫=0.872胡桃。

3.满命满精全队顶配的情况下,双方循环时间均为21秒,宵宫E期间伤害为222.42万,胡桃为218.7万,此时1宵宫=1.017胡桃。

4.双方均有更“猴”的打法,例如宵宫钟离换行秋/莫娜,胡桃队钟离 甘雨换可莉/精5终末安柏/班尼特 万叶,但这不在计算范围内,实战里需要高伤害的高难场景也很可能有较高的生存压力,带钟离的配队从过关层面来看对于两者而言往往会更实用。

5.不考虑持续输出只比第一轮E期间的爆发的话,胡桃6命不堆暴击的打法可以提高约35%-40%的伤害,具体提升视此场景下的圣遗物词条规则而定,当然这么做的话,后续循环中的伤害会降低,从长时间输出的角度考虑是不划算的。

6.宵宫相对更吃全队练度和配置,因为班尼特和万叶的增伤能力与自身配置有关,90级人物90级武器13级Q的班尼特与80级8级Q相比就差出很多,同时部分玩家可能会顾忌班尼特6命的负面影响不激活该命座。

7.只算了宵宫和胡桃自身的伤害,考虑到胡桃队里的祭礼行秋在毕业时大约能提供20-25W伤害,这显然比堆精通的万叶大招提供的伤害多,所以如果考虑全队伤害,胡桃队会相比上述结果高一些。

最后说点关于宵宫平民毕业的标准

1:对标甘5胡6的宵宫练度约是E后首箭8000,这里指0命1精无双火用掉Q吃满雷弓buff后的裸射。因为宵宫单人攻击力面板有限而且普攻第一段本身倍率低还分成了2箭,所以只有8000这么低,暴击率需求80%以上。

2:宵宫班尼特万叶钟离这个队伍,平民毕业标准是无药钟离柱子插到旁边触发千岩4的情况下宵宫一个E打死古岩龙蜥,因为26词条的计算结果是85.98万,93级古岩龙蜥仅78万血,这里的圣遗物配置并不是太难达到,如果一个E打不死古岩龙蜥的话自己对照一下看看差哪些地方的配置,除了班尼特命座和没有雷弓以外无非就是把平A和E升到10级以及继续刷追忆套。

编辑:

1.修改了宵宫天赋4的增伤算法,视为全覆盖的15%增伤(原20%),因为此天赋的增伤是逐渐累加的,每次伤害判定积累2%。

2.已经验证班尼特6命效果存在文案错误,实际上弓箭角色也可以吃到15%火伤加成,修改了相关描述及伤害计算结果。

3.修正了文章和图片中部分位置将"宵宫"误写为"霄宫"的问题。

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