出品:游毒评测编辑部 编辑:Soraliang
26年前,国内玩家接触到的游戏,如《创世纪》《巫术》《国王密使》等经典游戏主要还是通过国外引进或者盗版流入。当时国产游戏产业概念尚未成型,即便是早早成立公司的大宇和智冠,也还没把自研游戏作为核心业务,拿得出手的,充其量也就《大富翁》《轩辕剑》《天使帝国》而已。
直到1995年《仙剑奇侠传》问世,中国终于有了第一款里程碑式的原创游戏,很多游戏杂志与媒体称之为“神作”。时隔多年,我们遵循好玩、主观、轻吐槽的原则,重新给《仙剑奇侠传》做一期游戏评测,老玩家权当缅怀青春,年轻玩家则可以重温经典!
90年代最高水准的像素画风如果从年轻一辈玩家的角度看,《仙剑奇侠传》那充满马赛克的画面,显然没法跟《赛博朋克2077》《只狼》《仁王》经过渲染的CG媲美精度,那是不同技术的范畴。像素图之所以在2021年仍未被玩家舍弃,跟它永不过时的复古感,以及粗中有细的表现张力脱不了关系。而《仙剑奇侠传》在那个像素为王的游戏时代,质量也属于最高水准的那一档。
不信?我们不妨拿几款游戏同时期的国产RPG游戏做一下横向对比,你就知道区别在哪了。
在当时,很多国产RPG游戏为了增加噱头,会在游戏中加入一段炫酷的“电影式”过场动画,智冠旗下的几款金庸武侠游戏作品,就一直沿用了这套模式。以1993年的《笑傲江湖》为例,72M容量,光是过场动画竟然就占了42M!
讲道理,确实很炫酷——全手绘2D画面,一秒12帧的流畅度,把武林高手们行云流水的招式表现得淋漓尽致,加上极具魄力的分镜,比电视剧精彩多了!
可惜的是,《笑傲江湖》实际游戏画面跟过场动画完全不是一回事。立绘五官都给省略了不说,就连头像也是直接按照电影版《笑傲江湖》演员造型绘制的,画工一言难尽。
而《仙剑奇侠传》在美术质量上,不能说吊打同行,只能说毫无对手。无论是赵灵儿、林月如、阿奴,还是巫后、盖罗娇、姥姥、丁家姐妹俩,角色立绘和头像的都刻画得极其细致漂亮,通过微表情细节,把角色的性格特点最大限度地表现了出来。
同样地,《仙剑奇侠传》在一些剧情演出中,也制作了过场动画。为了与游戏整体画面感保持一致,利用像素立绘进行直接演出,并通过这种方式做出了高流畅性的动画效果,比如酒剑仙传授李逍遥招式的这段动画,相信当年看过的人,内心一定都激动不已吧?
小而精美的游戏系统时隔20多年,有两款国产RPG游戏的玩法至今仍被玩家所津津乐道,一款是智冠的《金庸群侠传》,另一款就是《仙剑奇侠传》。
《仙剑奇侠传》有两方面是我非常喜欢的。首先是它的遇敌方式,当时普遍日式RPG游戏采用的都是“踩地雷”式遇敌,当玩家的核心诉求在于过剧情而非练级时,“踩地雷”绝对是会让人崩溃的。
而《仙剑奇侠传》当时却采用了破天荒的“触碰式”遇敌机制,想要练级的只要故意去碰地图上的怪物即可,而不想练级的则可以地避开敌人,把选择权交给玩家,不得不说,这真是一个相当贴心的设计。
然后是它的战斗系统。《仙剑奇侠传》是最早使用45度角斜向战斗镜头的国产RPG游戏之一,这种设定的好处是能够更立体地展现每个角色的动作细节,还能有利于敌方素材的摆放布局,大大提升敌我双方对峙的紧张感。
游戏的技能设计也很有特色,除了攻击型和恢复型技能,还加入了很多让人孜孜不倦想多试几遍的技能。比如:
飞龙探云手:能够从敌人身上盗取道具;
醉仙望月步:能够让角色每次普通攻击变成二段输出;
乾坤一掷:消耗一定金钱,对敌人造成大量伤害;
梦蛇:变身成蛇妖,身法和武术大幅增加;
夺魂:夺走敌人的魂魄,低概率一击秒*敌人。
此外,游戏的道具组合也很有意思,一些看似无用的毒物,组合用在敌人身上却有神奇效!比如投掷鹤顶红后,只能造成一丁点伤害,但如果在已施展鹤顶红的情况下,再给敌人投掷一枚孔雀胆,敌人会直接暴毙!同理的还有血海棠 三尸蛊、金蚕蛊 断肠草等,多挖掘一下,惊喜无穷!
不过要注意的是,同样的毒物组合用在玩家自己身上,效果也是一样的,千万要小心哦!
以外,《仙剑奇侠传》还有一个很讨喜的战斗细节,那就是当女性角色血量太低时,李逍遥会自动替女方格挡攻击,而当女性角色血量归零时,李逍遥会因为愤怒而提升属性,让人感觉很有人情味。不过要吐槽一下,李逍遥替妹子挡刀是有差别对待的哦,大老婆赵灵儿是最优先的,其次是林月如,最后才帮阿奴挡,唉~心疼阿奴一秒。
被传颂26年的优秀剧情RPG游戏,故事剧情是很重要的。而《仙剑奇侠传》作为一款26年前的国产RPG游戏,无疑达到了剧本领域的巅峰。它的故事循序渐进,合情合理,节奏不拖沓,世界观设定独特但不过度浮夸,角色个性丰满。而《仙剑奇侠传》公认的亮点,是它把煽情点做得恰到好处,却不刻意造作。
《仙剑奇侠传》虽然是以除魔卫道为故事核心,但主旋律离不开一个“情”字。
为了拯救抚养自己长大的婶婶,李逍遥独闯神秘小岛,以求灵药;
仙灵岛上,李逍遥邂逅赵灵儿,私定终身,从此开启了他不平凡的人生;
苏州城外,救下刁蛮千金林月如,结下孽缘,朋友以上,恋人未满,三角关系,暧昧不清。两人结伴闯荡,为救红颜,上鬼塔下血池,最终天降劫祸,阴阳永隔;
除了主角们的“情”以外,《仙剑奇侠传》在不少支线细节上也处处体现出它重情的一面,只要细细挖掘,永远会有新的发现。每到煽情之处,配合林坤信编曲的BGM,让人不禁黯然泪下。
曾经在网上看到有人提问:“仙剑奇侠传的剧情在众多国外游戏作品中,算怎么个水平”。
对此,我可以负责任地说,如果非要跟《浪漫沙加》《幻想传说》《异度装甲》《超时空之轮》这些享誉国际的JRPG名作相提并论,那我认为《仙剑奇侠传》尤有不及,说严重点,格局上就不一样。
但对于一部中国人原创,富含中国独特文化,只有中国人能读懂个中情感的中国式故事,我认为《仙剑奇侠传》是非常出彩的!它给我带来的,是一种建立在亲切感之上的游历体验。
从当代玩家的角度来看,《仙剑奇侠传》的剧本也许只达到及格线,但从“遗老”玩家的角度来看,我会给他满分(当然,打分时我还是会客观一点的)!
结语总的来说:《仙剑奇侠传》是一款即便放在26年后的今天,重新拿出来体验一番也丝毫不会过时的佳作。它将一款RPG游戏理应精雕细琢的部分,都做到了那个时代的巅峰。
激昂的配乐、精致的美术、精彩的冒险、动人的故事——在那个保守的时代,甚至还出现了穿越时空,拯救年幼的老婆这种脑洞大开的展开,实在让人叹为观止。
看完这期评测,相信或多或少能勾起青春时代的一丝情怀吧?不知道大家觉得7.7这个得分是高了,还是低了呢?欢迎在评论区发表你的观点。
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