“战斗动作流畅得像番剧”新游《终焉誓约》用出自己的“大招”

“战斗动作流畅得像番剧”新游《终焉誓约》用出自己的“大招”

首页角色扮演终焉誓约手游更新时间:2024-04-17

前言:先说一款很冷门的游戏吧,在20多年前,笔者第一次接触日式RPG的时候是一款叫做《远征奥德赛》的游戏,从此日式RPG美轮美奂的画风以及将魔法、幻想结合的独特世界深深吸引了我。再后来,《永远的伊苏》可以说是我心中的封神之作,《最终幻想》7、8、9、10打开了日式RPG新世界的大门,《轨迹系列》给很多80、90后的青春带了一丝青涩的浪漫,每一作日式RPG的游戏像是一部精彩的动画番剧,不仅有独特的世界观,还在这个世界之下孕育出了精彩的剧情故事。

但是,随着80后、90后的成长以及移动端的崛起,日式RPG似乎与我们越来越远,好的RPG产品越来越少,真是很久没有进入到一个让人心驰神往又肝肠寸断的幻想世界了。

日式RPG游戏的新时代这个开发团队用动画分镜方式制作战斗系统

时光如梭,一转眼已经进入到了移动游戏时代,虽然前期受到了机能和操作方式的限制,但是开发者们并没有降低对游戏品质的标准,在不断的摸索中移动游戏反而在传统游戏的基础上,衍生出了更具风格化的画面表现和适配触屏体验的流畅战斗操作。但是让我心存遗憾的是,在移动游戏时代,那种纯正的日式幻想RPG游戏却越来越少,似乎这已经成为了一个被玩家们遗忘的角落。

在这样的背景下,B站近期推出的《终焉誓约》却给人带来了眼前一亮的感觉,无论是从画面风格还是在世界观的创作上,都给了笔者一种日式RPG回归的心动感觉。但是在细细研究之下,《终焉誓约》除了传统日式RPG的庞大世界观和番剧一样的丰富剧情之外,真正征服我的是那种行云流水的战斗体验和剧情的集合。《终焉誓约》动作流畅的不像是个游戏,反而更像是动画里一帧一帧刻画出来的效果。简单的说就是“战斗手感太好了!”

战斗手感这个事情对于游戏开发者来说是一种玄学,如何让玩家的操作与画面表现完美契合,展现出最流畅而逼真的手感,一直是游戏业最难攻克的难题之一。其实不仅战斗部分需要手感,游戏里的任何部分操作都是手感的体现,从66年前剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses开始,手感这个东西就已经刻入了所有游戏的骨子里。如果你依然无法感受到手感的存在,可以试想一下,你在玩《五子棋》时每一颗棋子落地时啪啪的声音,你在玩《愤怒的小鸟》时小鸟撞击到建筑时的画面,或者再去想想《水果忍者》每滑一下手指果汁溅射到屏幕的感觉,没错,这些感觉就是一个游戏的手感。

在看完这些“手感”的介绍,你是不是可以更加容易理解RPG游戏在战斗时手感的表现力,是不是终于明白了什么叫“拳拳到肉”的感觉?值得注意的是,《终焉誓约》在战斗表现上手感上佳,而且游戏为回合制战斗,避免了“手残党”的尴尬也无需担心战斗激情时会去猛砸手机,玩家只需要组合好技能就可以享受如同动画一样流畅的战斗效果就可以了。

笔者曾经在网上看到过《终焉誓约》开发团队对游戏战斗体系详解的文章。开发团队最初只有6人,都是二次元世界的火热爱好者,他们参考了大量动漫作品后得出了一个结论:热血的战斗,永远是最能引发观众情感的方式。所以他们决定做一款让玩家真正可以热血战斗的游戏。但是这样的战斗体验谈何容易,这个战斗过程在很长一段时间里在不断的被推倒重来,团队在反复推导十几套规划之后,始终无法推演出令人满意的战斗体系。转折点是在2016年的一次研发例会上,主美大大展示了一支战斗视频的demo,一下子就把所有人的眼球给抓住了。战斗表现像极了热血漫里的战斗分镜,那时候,所有参与项目的人看到这样的战斗画面,就认定这就是他们心中想要的真正战斗。

曾有业内人在看过战斗表现原型后作出评价:“要在手机上实现这样的战斗效果,花上三年的时间也未必能做完。”

在明确方向之后,团队成员们格外的投入,从战斗规则到整体的战斗UI,又调整了接近十个版本。新的问题接踵而来,这样高画面效果虽然热血,但手机性能有限,要是实现这样的动作效果十分困难。于是,研发团队为了实现动漫质感的战斗效果,就如何在手机上体现最佳的战斗体现与美术团队展开了长达一个月的激烈讨论。最终双方达成了共识,研发团队了成功开发出全新的角色编辑系统,可以对战斗镜头与特效进行自由编辑,由此达到最佳效果。

主策腰椎受伤,每天坚持站着工作10小时

一年半之后,团队终于创造出了一套全新的战斗体系——多英雄战术激斗玩法,也就是《终焉誓约》呈现在玩家面前的效果。这样的战斗表现力,搭配上游戏极致的二次元风格、庞大的剧情量和全程语音,给日式RPG游戏注入了全新的血液。

剧情永远是RPG的主旋律 《终焉誓约》用细节堆砌整个世界观

“它是一种游戏类型,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。”这是维基百科对“角色扮演类游戏”这一词条的概念阐释。同时也是日式RPG可以经久不衰的最底层原因,给玩家带来“不同寻常”的剧情体验。

RPG游戏在制作时,将设计重心会集中在“角色”“故事”“机制”“成长”和“探索”这几个核心要素上,追溯起角色扮演的起源,小到儿时的过家家游戏,大到戏剧舞台剧等表演形式,其实都是一种角色扮演。模仿和扮演,本就是人类的天性使然。对于现实生活中无法实现的身份,地位的模仿和扮演,能极大程度的满足人类的一种满足感。

传统的RPG故事总是被束缚在一个庞大的框架之下,比如龙与魔法的世界、比如闯荡江湖的武侠世界,而日式RPG游戏在传统RPG游戏在剧情的展现上更加的“天马行空”,这也是它最大的魅力所在。在西方人的故事中,你无法想象科技、魔法、异时空这些元素怎么可以融合在一起,但是在日式RPG之下,这些元素不仅可以同时出现而且还迸发出了比传统RPG更加迷人的色彩,玩家们管这种风格叫做“日式幻想”。

《终焉誓约》可以让笔者如同初恋一样心动的原因,就是在于它继承了“日式幻想”的剧情精髓,将一个天马行空的世界非常自然的融合在一起,再次为玩家们提供了一个可以热血冒险的世界。

那么这个幻想世界要如何征服玩家?我们可以从《终焉誓约》的一些小细节中窥得一二。据悉,为了让游戏整体世界架构与设定贯穿整体,剧情团队在每个玩法设定上都保证具有出处来历,例如每个城镇的NPC都拥有自己的姓名与身世;从细节之处,保证世界设定的完整性。这是典型的好莱坞电影剧本的打造方式,当好莱坞要拍一部电影的时候,会为这个故事写出一个庞大的世界观,里面的人物经历、世界规则都会无比详细,这样当观众看到角色的每一个选择、每一步动作才会觉得“自然”,也就是我们常说的符合人物性格。《终焉誓约》通过庞大的世界让玩家在体验剧情的过程中,观更加具有代入感,不会产生脱节的感觉,像好莱坞的电影大片一样,让每一个NPC的每一句话和决定也都是让玩家觉得这是符合人物性格的选择。

三年时间,就是通过这样无处不在的细节打磨,《终焉誓约》瑰丽壮阔的艾恩大陆终于得以展现在世人面前。

突破原有类型定义 游戏工业化时代的创新玩法

回归到我们对于“角色扮演类”游戏的定义,也可以惊喜的发现,这个集中统合的概念,竟然在几十年后开枝散叶的如此庞大。不仅仅是旗下的ARPG(动作-角色扮演游戏)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)还是SRPG(S RPG 战棋类角色扮演游戏)等等,众多明确品类的游戏都会选择加入角色扮演的元素来提高其故事体验感和流程可玩度。而众多精品的出现,也在无限次挑战原本十分明朗的游戏品类分割线。

就是在游戏的制作、宣发和运营已经完全工业化的当下,能够保留优质游戏玩法和创意创新驱动的公司并不多见。B站近年来在游戏领域的深度耕耘,在用户的兴趣中选择适合的游戏,推出给用户。它要做的不仅仅是认清自我更重要的是打破自我。《终焉誓约》作为B站独家代理的一款新品手游,以其游戏本身优质的制作水准和高水平的感官体验,带给玩家的不仅仅是纯正的原有品类模式体验,更是在开拓新品类的过程中对自我品质的坚守。

结语:日式RPG游戏是80、90后玩家们永远不会磨灭的记忆,而如今它正在全新的平台、全新的形式呈现在玩家面前,并且与时俱进的不断吸引新年轻玩家的到来。这正如《火影忍者》中的那句:“只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧,火的影子会照耀着村子,并且让新的树叶发芽。”

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