评《勇敢者游戏2:再战巅峰》:有新意的续集,剧情人物过于游戏

评《勇敢者游戏2:再战巅峰》:有新意的续集,剧情人物过于游戏

首页角色扮演再战巅峰传奇更新时间:2024-05-09

刚看完《勇敢者游戏2:再战巅峰》,观影体验还算不错。这种不错主要在于放松休闲娱乐的观影,全片笑料和创新之处并不少见,也有很多亮点。但如果要严谨的看待这个电影,不难发现它在人物和故事设计上依旧存在问题。接下来,咱们就来聊一聊《勇敢者游戏2:再战巅峰》。

(一)设定变动富有新意,演员一人饰多角很优秀

让人惊喜的是,作为续集的《勇敢者游戏2:再战巅峰》,在很多方面都表现出新意和创意。从1995版勇敢者游戏改编而来的「电玩尤曼吉」,这一设定颇为有趣,但另一方面又增加了续集制作的难度。「电玩尤曼吉」中,哪些元素是可变的?相关元素变化之后会产生什么影响?观众是否会喜欢这些变动?这些都是续集编剧中需要考虑的。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》依旧保留了很多元素,游戏前的角色、游戏预设角色以及「电玩尤曼吉」游戏架构。与第一部不同的是,《勇敢者游戏2:再战巅峰》的游戏背景进行了一些调整,从游戏任务到游戏到游戏地理风貌都进行了变动。最重要的是,《勇敢者游戏2:再战巅峰》改变了游戏预设角色与现实人物之间的关系,从而引发了不少笑料,也增加了更多变化。有意思的是,这些变化非常巧妙的利用了第一部结尾被砸烂的电玩尤曼吉,被破坏的游戏机使得现实人物不能选择游戏预设角色,随机性更大。这样的设计很好的衔接了第一部。

同时,这些改动使得《勇敢者游戏2:再战巅峰》第一眼看上去有新意,不用担心游戏设定、剧情、笑料的重复。譬如黑人大个子进入游戏后成了那个中年胖男人;小美女贝瑟尼进入游戏后居然成了一批飞马;巨石强森则由外公来操作,对比第一部有明显的喜感。从电影结尾“修理工想把电玩尤曼吉带回家”的彩蛋来看,制作方有可能开启第三部的拍摄,相信届时还会有更多游戏副本及人物方面的创新,期待一下。

最让人惊喜的是演员的表现。由于不能选择游戏预设角色,演员在《勇敢者游戏2:再战巅峰》中需要演绎出与第一部迥然不同的风格,也即一人饰演多角色,难度颇大。其中,游戏预设角色中年胖男人的表演可谓眼前一亮。在第一部的时候,他饰演的是贝瑟尼的灵魂,男性的身体女性的灵魂,而这位演员(杰克·布莱克)演得很不错,以中年胖男人的身躯演出了浓浓的少女心。而在第二部的时候,他又先后演了黑人大块头的灵魂、小女友玛莎的灵魂、贝瑟尼的灵魂,表演都非常优秀,男性女性风格拿捏的很到位,能轻易看出身躯内的不同灵魂。此外,巨石强森、动物学家等人也都一人饰眼多角色,多种表现风格带来了很有意思的观影体验。

(二)故事依旧显得游戏化,新角色引入导致主角混乱

前几天写了,我提到了几个问题,而它们并未在第二部中得到改善和解决。相反的,《勇敢者游戏2:再战巅峰》在引入更多角色之后还导致了不少新的问题。也正因为此,《勇敢者游戏2:再战巅峰》虽然观影体验不错,适合放松休闲,但整体高度依旧存在天花板。

首先,《勇敢者游戏2:再战巅峰》很多的场景、桥段设计都是为了串联游戏预设角色的技能和弱点。比如巨石强森增加了“弹簧刀”的弱点,于是就有了弹簧刀追*巨石强森,并一发火箭炮炸了巨石强森一伙人的片段;动物学家多了语言学技能,是为了增加与动物对话的桥段;中年胖男人多了几何学技能,则是用于解决魔幻的吊桥迷宫。甚至,《勇敢者游戏2:再战巅峰》还增加了新的游戏预设角色,神偷的出现是用于偷盗宝石,飞马的出现是为了最后救场。虽然在一定程度上,电影人物探索并展现游戏预设角色的技能是这个电影的乐趣之一,但过于刻意的展示技能而未将技能与剧情进一步紧密结合,就成了不足之处。串联游戏技能的做法,会导致故事剧情容易流于表面,缺乏内在逻辑与联系。

其次,《勇敢者游戏2:再战巅峰》的故事依旧显得游戏化。在第一部的影评中,我提到人物解决困难的方法更多依赖于游戏预设角色的技能,而非人物本身的意志力、智力和能力。其实,重点不是他们能否解决困难(大家都知道一定会被解决),怎么解决困难才是最重要的。在这方面,《勇敢者游戏》新系列不妨借鉴一下《JOJO历险记》。《JOJO历险记》中每个角色都有相应的能力和弱点,但并不能武断判定能力的强弱,即便很弱的能力,通过天才的使用方法也会让敌人很棘手。《勇敢者游戏2:再战巅峰》中的游戏角色在解决问题时,恰恰缺少了《JOJO历险记》的那种战斗的智慧。倘若将更多心思用于“人物如何利用能力解决困局”,那故事剧情将更加充实。


当《勇敢者游戏2:再战巅峰》把剧情设计的游戏化时,观众也会潜意识放松标准。毕竟只是一场游戏,何不放松的看呢?相比于第一部,《勇敢者游戏2:再战巅峰》加入了不少作死片段。有的是来自猪队友,敌人来了却要装大头,结果引来“弹簧刀”的火箭炮,大家都掉了一条命;有的是来自内斗,刻意为之的决斗让动物学家再挂一命。诸如此类,生硬的让所有人在进入第三幕之前只剩下一条命,以期提升故事的惊险程度。虽然不少场景的惊险程度是超过第一部了,但依旧不及1995版《勇敢者游戏》那种深入内心的惊险。

第三,人物角色增殖导致了主角混乱。看完《勇敢者游戏2:再战巅峰》后,最让人纳闷的就是,到底谁是主角?为了增加新意,《勇敢者游戏2:再战巅峰》引入了互相吵闹的外公及其旧友,外公取代孙子成了巨石强森,旧友老头取代黑人大个子成了动物学家。这两人似乎都存在问题,而且在进入「电玩尤曼吉」之后问题更大。本以为他们俩是主角,谁知*了个回马枪,在第三幕之前大家再次互换身体灵魂,孙子变回巨石强森,黑人大个子变回动物学家。难道孙子是主角?进入游戏后,他在电影三分之一前都没有戏份,并且之后他也未表现出什么核心的变化,所以说孙子也难说是主角。至于其他人物,更称不上主角。

应该说,这个电影就没有主角。因此,这也导致了整个电影缺乏一条脊柱般的主线。回顾1995版《勇敢者游戏》,主线并不是尤曼吉游戏本身,而是一个男人的成长。在《勇敢者游戏:决战丛林》中,勉强还能称得上是四个少年从尤曼吉游戏中改变的故事。但在《勇敢者游戏2:再战巅峰》中,却找不到这样一条脊柱般的主线,因为这个电影甚至都没有主角,又如何找到主线呢?不可能说每个人物都是主角,那同样等于没有主角。

对于一人饰演多角色的设计,我为制作者的大胆而表示佩服,但同时还是要揭示这一做法的风险。如果是小说,不管怎么穿越都不印象我们清晰辨认角色。但由于电影是视听艺术,某一人物亮相后,我们对其印象也就固化下来。一人饰演多角色,尽管可以通过演技进行区分,但我们大脑只认图像(图像记忆远远强于抽象记忆)。因此,《勇敢者游戏2:再战巅峰》实际上有两套人物,一套是青少年的现实,一套是巨石强森等游戏角色。当他们在变换身体灵魂的时候,带来的是观众对人物认知的混乱。尤其是当电影试图加入角色的成长变化时,这种混乱程度更上层楼。简单来说,在这个电影中一人饰演多角色并不利于角色塑造。

以前有不少电影也用了类似灵魂身体互换的设定,都会尽量增加观众辨识人物的标志或记号。比如《鞋匠人生》,主角穿上别人的鞋就能化作他人的模样,但当他变成别人的时候,电影特意加了个红围巾来提醒观众,这个人是主角变的。而在《勇敢者游戏2:再战巅峰》中,角色灵魂身体互换的片段非常多,却又缺少简单直接的标志(语言风格是不够的)。就「电玩尤曼吉」的设定来说,未来如果有续集,两套角色团队依旧是难解的问题。不过,在《勇敢者游戏2:再战巅峰》的末尾,一群尤曼吉世界中的动物出现在现实中,很可能意味着续集会采用类似1995版的设定,不独立出一个游戏空间,而是游戏与现实的交织。

结语

毋庸置疑,《勇敢者游戏2:再战巅峰》的观影体验是不错的,想要下班后休闲放松的朋友会得到观影满足。幽默搞笑、新意的桥段设定、演员一人饰多角的表现等方面都是这部电影的优点,但同时,主角混乱、剧情游戏化等问题也很突出,并且可优化的潜力也很大。

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