国内游戏公司还不如高中生?一个人做出了个3D战争游戏 9分好评!

国内游戏公司还不如高中生?一个人做出了个3D战争游戏 9分好评!

首页角色扮演战争号角更新时间:2024-04-11

有关注游戏圈消息的观众大佬们肯定知道,前段时间有个号称“中国首款性教育题材游戏”的游戏《自我性赖》火了。而这款游戏之所以能火,除了沾了“性教育”这个吸引眼球的边之外,更重要的是因为它是由国内7个高中生独立制作的。他们没有接受过任何专业培训和学习,单纯靠热爱自学技术,跌跌撞撞的完成了这款外人眼里有些“粗制滥造”的作品。

这使得游戏本身被蒙上了一层特殊的意义,正因为他们是高中生,所以游戏细节上的缺陷是可以被理解的;正因为他们只是高中生,才使得这样一个“首个性教育游戏”的显得更加珍重和可贵。

而最近,除了《自我性赖》之外,小编又发现了一款国人高中时制作的,名为《小坦克大战》的游戏,这是一款3D建模即时战斗的坦克战争游戏,目前开发工作已经进行了五年,它的质量相当之高,在taptap斩获了9.0的高分评价!

关于这款游戏,有很多值得称道的地方,首先就是游戏的作者@超级哆啦酱(本名王诗江)。

据哆啦酱本人表示,《小坦克大战》主要由他一人制作开发,从高一做到了现在,这些年里大部分的课余时间都花费在了《小坦克大战》的研发上。如今的他只是一个大二的学生,却承担了游戏美术、编程、策划的职责。

《守望先锋》中士兵76号有句台词说:“我一个人就是一支军队”;从繁忙的课业中挤时间制作游戏的哆啦酱大概也可以说:“我一个人就是一家游戏公司”。

除了《小坦克大战》之外,哆啦酱还做了一款名为《战争号角》的PC游戏,目前已经登录steam,售价18元,同样有着8.7的高分,还免费赠送《小坦克世界》PC版MOD。不过《战争号角》已经很久没更新了,目前哆啦酱本人的重心大部分放在《小坦克大战》之上。

除了taptap作为与玩家交流的平台之外,哆啦酱还有一个专门的B站账号,专门用于发布各种游戏视频,这个账号虽然粉丝不多,但也已经是一个成熟的5级号了,掌握各种自己打破评论首赞技巧。

在哆啦酱的B站账号里,除了自己游戏的实况试玩之外,他还会分享一些游戏制作教程和建筑力学(¿)的解题教学。光从视频中他的声音来判断的话你或许会觉着哆啦酱是个“软萌萌的蓝孩子”,但实际上这位软萌少年的胸腔中有着一颗非常狂野的心脏。

他的所有投稿视频几乎都必定包含三个元素:坦克、爆炸、轻飘飘的二次元BGM。啊~这可真是男人的浪漫,试问哪个正直的男孩子能不为这些玩意儿张开双腿?

接着让我们回到游戏本身。

众所周知,taptap的评分系统完全由玩家给出,是具备一定的参考价值的,那么既然如此还拿到9.0这么高的分数,证明《小坦克大战》必然确有其独到之处。

《小坦克大战》是一款移动端的第三人称与即时战略对战游戏,和我们熟知的《坦克世界》类似,游戏的主要玩法在于使用不同的坦克和不同的敌人交战,在不同的环境下依靠战术和操作进行抗争。

不过,和《坦克世界》不同的是,哆啦酱似乎并不打算把《小坦克大战》作为一款商业产品对待,游戏虽然花费哆啦酱局大量时间收录并制作了从一战到冷战时期真实存在过的苏德美中60多款坦克,但这些坦克全都免费开放给玩家游玩,不需要充一分钱就能享受到全部的游戏乐趣。

与此同时,哆啦酱还根据各种坦克实际功能和特点,在游戏中给各个坦克写入了不同的功能和数值,这些坦克并不只是外表看起来不一样而已,它们有的适合远程狙击,有的适合贴身猛轰,各个都有其独特的妙用。

目前游戏拥有即时战略、任务模式、遭遇战、娱乐模式和训练模式等多种模式,并且这些模式中还分为了不同的类型。

这其中,即时战略是可以上帝视角操纵多辆坦克发动一场大规模战争;任务模式则是两种不同的挑战赛;遭遇战和我们熟悉的射击游戏比较类似,死了立即就能复活再战追求刺激;娱乐模式则是飙车赛,鼓励玩家开坦克漂移发泄激情和*。

虽然这只有一个学生制作的独立,但《小坦克大战》的3D物理效果着实不错,车辆在通过不同地形时会贴合着地面进行摇晃,发射炮弹时也能感受到车身轻微的晃动。

更厉害的是,炮弹打在敌人身上时也会呈现出三种截然不同的结果:1,击穿护甲造成有效伤害;2未能击穿护甲不造成伤害;3,因击中角度问题炮弹可能被敌方护甲弹开,也就是俗称的“跳弹”。

设计如此精密,难怪哆啦酱会称《小坦克大战》具有“手游上最佳的独立悬挂的物理效果”。

在这样的前提下,对战的时候开炮的技术与对各种坦克的知识就很重要了,你既需要找准敌方护甲的薄弱位置造成有效炮击,又得想办法隐蔽自己薄弱的要害。当然,就算你不是军宅也不需要为此担心,游戏中有完善的指导系统,会通过不同颜色来告诉玩家不同坦克护甲分布的硬核知识。

可想而知,制作这些功能是需要花费大量时间的,不过《小坦克大战》更厉害的地方在于游戏内坦克建模和美术画面的表现。游戏对几乎每一辆坦克都做了非常精细的绘制,如果是用屏幕比较大的手机玩的话你能找到各种令人赞叹的细节还原。

用哆啦酱自己的话来说,《小坦克大战》凝聚了他所有的心血,这不仅仅是一款游戏,更是一个梦想,是一份长达5年,从高一跨度到大二的坚持。

也正是基于这样的原因,所以大部分试玩了《小坦克大战》的玩家都认为它还存在种种瑕疵,但大多数人都为它打出了很高的分数。

这难免不让人想起“米哈游”,也就是如今名声在外的《崩坏3》的制作公司,最早的崩坏系列也只是三个大学生倾注梦想的试水之作,谁能想象得到今日它能*出网易、腾讯的重围在国内游戏市场里打出一片自己的江山?

《FlyMe2theMoon》,一款竖屏射击游戏,崩坏系列的起源,琪亚娜的人设在那时就已经确立了。

啊,技术宅拯救世界,这真的是男人的浪漫呢。

文末,小编希望通过这篇文章给各位再看的读者老爷们带去一些不一样的东西。正如文章开头《自我性赖》几个高中生靠着自学做出第一款“性教育游戏”,再如《太吾绘卷》制作人茄子自学编程三年做出一款真实无比的“江湖模拟器”。

但凡内心热爱过游戏的人,心中都应该曾燃烧过一丝创作的梦想,然而随着时间的推移和社会的压力,绝大多数人都把这份梦想放在了最阴暗的角落。等到10年之后、20年之后、50年之后,或许忽然有一天他会恍然若失:“唉,我当年那个点子还挺好玩的,当时怎么没把它实际做出来呢?唉!”

所以,如果此时正在读这篇文章的你也是个有梦想的游戏少年,不一定非要把最宝贵的光阴虚度在单纯游玩各种游戏身上,游戏是一个娱乐品而不是必需品,渴望获得认同、把喜爱的事物当成事业才应该是最终目标。

没有技术基础不可怕,没有人看好自己也不可怕,只要在不影响正常课业、工作的基础上,每个人都有奋斗一次的权利。一生的时间说长也长,说短也短,谁也不会愿意因自己年轻时没能去拼搏一下抱疾而终。

而且,

万一成了呢?那可就真是牛逼上天了୧(๑•̀◡•́๑)૭

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