《战争机器5》是一款战斗热血残暴,玩法爽快刺激的3A佳作。只要是喜欢第三人称射击游戏和合作游戏的玩家朋友便无法错过关于一场*戮与冒险的战场传奇。
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成名已久,首登PC
早在2006年的时候,该游戏就凭着优秀的质量和跨时代的玩法掀起了一阵钢铁热潮,但当时因为XBOX独占的原因,大部分玩家要玩只能去包机房,多少没能在国内掀起波澜。
好在微软一直有想法,在《战争机器》终极版登录PC后,原本XBOX独占的《战争机器5》也可以顺利在PC端上畅玩了,并且部分平台正在进行限时折扣,听闻游戏大名却没机会尝试的玩家朋友,现在可以一试了,作为现在主流第三人称射击游戏的“教父”,游戏的质量有充实的保障。接下来也让我们看看这款大作到底惊艳在什么地方~
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破旧立新,快感升级
《战争机器5》是《战争机器》新三部曲的第二部,对于不了解《战争机器》剧情的玩家朋友,本作游戏的游戏菜单里有帮助你理解剧情的小短片,其实就算不了解这些也并不影响游戏的好玩,因为在剧情之余,《战争机器5》在游戏的重头戏战斗上,较是一如以往《战争机器》般的爽快。
简单来说,这代《战争机器》在大场面的营造,射击手感的提升和场景破坏程度的扩展上,都比四代更近一步,这些要素的升级,无疑就是想让玩家在枪林弹雨间玩得更爽。
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枪械得力,手感随心
除此之外,《战争机器5》在枪械手感上依旧保持了以往出色的水平,在这基础上还新增了一些新武器,每把武器都有自己的特性和花式处决动作,这是其它的射击游戏很难做到的。
因为不仅是射击手感上的差异多变,《战争机器5》的动作*敌与射击*敌的流畅结合是难以被轻易模仿的。
你拿着电锯枪朝着恶心的兽人射完一套子弹,他们被你打得七零八烂,炸得血肉模糊,此时你再冲上前拉响电锯,剩下几个残兵败将被你一刀两断,*得片甲不留。这种热血残暴的战斗体验,也只能用“爽”来形容了。
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新兵入伍,平衡为主
而《战争机器5》更妙的地方,在于它的“爽”不是无脑的“爽”,利用环境,利用掩体,优先击破,善用技能,都能让玩家的战斗体验更加爽快顺畅。游戏为了更好的平衡战斗爽快和挑战性这点,这次加入了个新的角色,杰克。
说是角色,其实杰克是只小机器人,听起来似乎和猛男射击的氛围不太符合,确实杰克有点像个吉祥物,但它*起兽人来比玩家还要猛。
杰克虽然不能用枪械进行射击,只可以用电枪*敌,但它有强大的辅助功能,随着游戏的进行,玩家能一一解锁这些功能,像是一开始有个眩晕对手的闪光弹,还有个让玩家无敌的医疗护甲,由于杰克的这些技能,我们在战斗中的选择也就更多了。
比如医疗护甲这个无敌,以往的《战争机器》玩家在中级以上的难度很难冲锋*敌,不依靠动作,不依靠掩体,冲击敌堆只能死路一条,对玩家的技术要求比较高。而现在玩家在拿到医疗护甲技能后,大可拿起散弹直接冲进兽群以一敌三,*个痛快,杰克对于战斗体验的改变可见一斑。
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网战单机,一游打尽
为了进一步突出杰克的作用,以及让杰克发挥一下《战争机器》里比较少见的亲和力,《战争机器5》的合作模式能让玩家使用杰克进行游戏,实在是非常有趣的一个设定。原本的合作模式下,玩家两人至三人都是一个“模版”的机甲战士,这次让玩家操控杰克,则让玩家有了不同的分工。
单机合作之外,本次《战争机器5》的网战模式也是可圈可点,目前有三种模式,一是对抗模式,也就是玩家间的PVP,二是持久战模式,这个就是四代那个备受好评的塔防模式,三是新模式,撤离模式,相当于一个多人合作的PVE吃鸡。
持久战模式里,游戏延续了4代的精华,玩家要在兽人的50波突袭中活下来,每次成功击退敌人的攻势,都能让装配机获得一定的能量,从而建造更强势的塔防武器,对抗兽群。
撤离模式是《战争机器5》新增的一个模式,这个模式下,玩家会主动被兽群吞噬带到它们的基地中,然后释放毒气,毒死兽人巢穴里的兽人。这个模式下玩家一开始是缺少武器和弹药的,需要在逃离过程中搜刮和*敌获取弹药。这个模式可以说是高风险高回报,玩起来也是比较刺激,算是设计得较为出色的一个多人合作模式。
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形象鲜明,剧情稍逊
《战争机器5》的战斗在第三人称射击游戏里,绝对已经是顶级的级别,你可能可以找出战斗更丰富的第三人称射击游戏,像是Remdy的《量子破碎》和《控制》,Bioware的《质量效应》和《圣歌》,育碧的《全境封锁》和《幽灵行动》,但这些游戏都没有谁能压得住《战争机器5》。然而,《战争机器5》也不是完美的游戏,它也有些严重的硬伤,就是游戏的剧情。
不剧透的说,作为《战争机器》新三部曲的第二部,《战争机器5》的剧情多少让游戏的未来有些堪忧,《战争机器4》算是正正常常开了个头,没有很棒但也不烂,《战争机器5》则有些乱来的感觉,人物转变不铺垫,强行结局搞离别,虽然每个人物的形象塑造得都很鲜明,插科打诨讨人喜欢,但就是没办法获得玩家太多的共鸣。
其实新三部曲还是看得出《战争机器》的野心,游戏选择了一个很严肃且深刻的物种主题,原本是能有很多的发挥空间的,《战争机器5》这次单人战役里从线性探索变成箱庭地图探索,其实就能看出游戏企图的转变,将更多的信息分布到大世界里,让玩家去发掘和了解,进而去了解《战争机器》的大世界,这是不错的。
总结
高分大作,不可错过
游戏概览
亮点:
快感十足的第三人称射击体验
战斗平衡做得很棒,爽快又不无脑
场景与氛围质感十足
多人合作模式颇具乐趣
网战模式为游戏提供了长足的乐趣
不足:
-剧情存在不大不小的问题
-开放式关卡中的内容不够丰富
阔别以往的开放世界呈现出超乎寻常的魄力,炉火纯青的细节使人找不到任何明显的瑕疵,无论如何这都是一款令人无法忽视的重量级作品
综合来看,用稳中求进来形容《战争机器5》最为恰当。本作在保留系列基础特色之外,对战斗、关卡、剧情演绎等方面做出了新的尝试,虽谈不上完美无缺,但也兼具了新意与乐趣,很好的承托了老玩家期许的同时,也积极的在尝试拥抱当下玩家。
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