最初接触《战争艺术:无限进化》是通过其前身《战争艺术:赤潮》,当时《战争艺术》的核心内容还是赤潮的对抗模式,自走棋还是只是一个附属玩法。起初还以为游戏厂商不过是跟风制作,最终研发重心还会回到赤潮的对战模式。直到我前段时间更新客户端才发现游戏整体有了非常大的变化,自走棋玩法已经成为了《战争艺术》的主要内容;而经典模式入口隐藏的很深,成为了次要玩法。
《战争艺术:赤潮》
浪潮之中的机遇年初,《刀塔自走棋》横空出世,其随机性、策略性十足的创新玩法掀起了国内自走棋的热潮。上半年,游戏媒体关于自走棋的新闻层出不穷,游戏玩家也越来越多,热度攀升速度相比前两年的吃鸡有过之而无不及。自走棋的火爆让无数游戏开发商眼红,大小厂家纷纷入局,PC、移动平台的自走棋蓝海迅速被填满。
《赤潮》的开发商Game Science自然不想错过自走棋的热度。和《逆水寒》、《英雄联盟》一样,《战争艺术》迅速抓住了这次机遇,在《赤潮》中植入了自走棋玩法。和前两者不同的时,《战争艺术》是首批移动平台的自走棋,又有《赤潮》游戏本身的高品质协助推广,自然在手游自走棋市场抢下先机。
《赤潮》自走棋
《战争艺术:无限进化》有哪些特色?自走棋玩法被被国内游戏厂商抄了个遍,且大多没什么新意。如果一款作品玩法上没有创新,就很难有核心用户,必然扑街。那么《战争艺术》的表现如何呢?
赤潮的延续与继承:
《战争艺术:赤潮》曾荣获2017年App Store最佳游戏,还获得过Steam免费榜新游榜双榜第一。吸引人的并不只有节奏爽快的对战策略玩法,还有其完善的世界架构。架空的星际世界,人族、妖族、神族三大种族的对立,次时代的游戏画面,游戏世界虽然空白还很多,但乍一看给人一种《星际争霸》系列宏大世界的感觉。
《无限进化》模式中的英雄几乎都继承自《赤潮》,很多本身就喜欢《赤潮》的玩家自然就过渡到了自走棋模式。游戏发行时选择用新玩法代替旧玩法,玩家的多项数据尤其是充值货币可以直接在自走棋模式中使用,这一举措也博得不少赤潮玩家的好感。
IP联动:
《战争艺术:无限进化》首次在自走棋游戏中引入其他IP。设定上增加了宇宙深处的新种族“格斗家”,引入了SNK旗下的经典角色不知火舞、娜可露露和橘右京。
无限进化引入的SNK角色
跨IP的联动是一个很酷、很容易让玩家兴奋的一件事情。这不仅能吸纳新玩家加入,还可以给老玩家带来新鲜感。强如《王者荣耀》也会在新角色、新皮肤的加入上考虑IP联动。除了SNK的正版授权,官方还在尝试更多IP的引入,这对游戏未来的发展无疑是件好事儿。
电竞与直播:
区别于国际电竞体系,国内在移动电竞方面已经成熟。《战争艺术》率先在自走棋比赛上布局,推出了国内首个自走棋官方电竞百万赏金赛,同时联合多个平台进行赛事直播,比赛参与人数高达8W,可以说是国内第一的移动自走棋赛事。近期举办的《大师赛》奖金高达百万,也吸引了不少主播和玩家参与。
《战争艺术》大师赛
过硬的游戏品质:
除了基础的自走棋玩法外,《战争艺术》一直在探索自走棋的新思路。
游戏中的连携
《战争艺术:无限进化》能在当下的自走棋红海中脱颖而出么?在结束了上半年的疯狂之后,国内自走棋产品在下半年陆续推出,其中有不少是嵌入在游戏内部的玩法如《逆水寒》自走棋、云顶之弈、王者模拟战等,也有单独推出的如《多多自走棋》、《刀塔霸业》、《皇家骑士:300自走棋》等。
VS云顶之弈、王者模拟战:这两个由腾旭推出的自走棋模式可以说是所有自走棋产品的最大对头,尤其是云顶之弈目前打算推出手游,对《战争艺术》的 影响还是比较大的。不过腾讯的电竞重心依旧是《英雄联盟》和《王者荣耀》;而且《战争艺术》抢占了移动平台的先机,有一批忠实用户,这算是一个好消息。
《云顶之弈》和《王者模拟战》
VS《多多自走棋》、《刀塔霸业》:这是一个非常有趣的现象,巨鸟多多在拒绝了一系列的大厂合作后一直未有起色,即使是现在和腾讯联合发行也鲜有声音。V社在经历了刀牌的挫折后自研了《刀塔霸业》,在国外还算热闹,在国内声势很小。
总体来看,《战争艺术》在游戏品质和电竞赛事上还是有不错的成绩的,虽然面对腾讯系的巨头还有一些差距,但已经算是自走棋中顶尖的产品了。
END~
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