玩过《围攻》(Besiege)之后,我一直念念不忘这种模拟设计的“乐高式”玩法。可是除了《坎巴拉太空计划》《太空工程师》这类现代科技类型的模拟游戏,没有太多的相关类型游戏可供游玩,我只能在《Robocraft》里造战车再打爆它们来发泄心中的郁闷。
直到一周前,Steam给我推荐了《飞艇:征服天空》(Airships: Conquer the Skies),我的渴望终于得到了满足。简单来说,这是一款自己设计蒸汽飞艇,再去打各种各样怪兽和其他飞艇的游戏。
Steam因为《建筑工程师》这款游戏把《飞艇:征服天空》推荐给了我
《飞艇:征服天空》采用了2D场景像素风格,飞艇的设计也因此显得简单了不少。游戏并不遵循严格的物理规律限制,完全是蒸汽朋克黑科技胡来。这个设计目前看来对自由度有好有坏。一方面不用考虑太多,玩家可以随意摆弄飞艇的结构,不管多奇形怪状的飞艇都能动起来;另一方面也是因为没有物理规律,不管飞艇设计再奇怪,其实行动模式就那样,一个宝可梦形状的飞艇和一个船型飞艇看上去完全不同,其实真打起来都差不多。
由于是蒸汽朋克科技,大舰巨炮自然少不了,游戏的武器大部分充斥着浓浓的乡村重工业风格,尺寸大小不一的钢铁巨炮、会冒出滚滚黑烟的飞弹、转来转去的机枪塔,还有一些粗糙的近战装备——超现实的巨大电锯和喷火器。除此之外,还有支持船员登舰作战的钩锁、死光发射器等奇怪武器。
这些武器让游戏在战斗上的风味十足,观赏性也非常出色,大电锯吱呀吱呀地在敌人的船体里切来切去,几十门大炮一起开火,空中飞溅着各式各样的像素块,黑烟和火光直冒,实在符合多炮塔神教和蒸汽朋克爱好者们的美学。 和观赏性相比,战斗的操作性要显得差了很多,基本上飞艇的设计决定了战斗的结果。游戏的操作并不流畅,指令很少,而且都有冷却时间,连指挥飞艇移动都是几秒才能操作一次。具体在单机模式下还好,单机模式可以暂停,而且敌人的行动有迹可循。在联机模式中,双方战斗就是互相瞎猜对方会怎么动,怎么开火,经常出现“你打你的,我打我的”这种尴尬局面。这可能是开发者有意为之,让大家更专注于设计飞艇而不让游戏变成操作对抗,但是目前做得还是有些太过了,设计好的飞艇操作性这么差,还是挺影响游玩心情的。
一般来说,这种类型的模拟游戏有个通病,摸透了建造系统、打完了系统关卡之后就没什么好玩的了。《坎巴拉太空计划》应对的策略是让游戏变得非常复杂,难以摸透,每次玩都有新的点子和设计。《飞艇:征服天空》认识到了蒸汽朋克式的黑科技没法做的太复杂,因此采取了另外的办法——联机征服。
游戏中有大地图征服模式,玩家可以建立自己的国家,组建舰队飞来飞去最后征服全世界,这个模式在单机里表现已经非常不错,除了攻击还要在自己的领地里建立地面防御,不知不觉就把塔防元素也做进了游戏中,在征服过程中除了敌人还会遇到一些怪兽,龙啊飞天大章鱼啊什么的,要采取不同的策略才能击败(比如专注接舷战的飞艇遇上龙就玩完了)。在游戏大厅里,你可以进入其他玩家建立的征服地图房间,进行多人对战。 目前游戏大厅人数不少,服务器质量非常好,我玩了大概3个小时联机,就断线过一次。但是大厅里那些游戏时间1000小时以上的玩家都是神仙,他们的飞艇看上去平平无奇,其实都经过了精心设计,乱七八糟一通对轰之后,我的飞艇悲哀地撞向地面,对方的飞艇好像也挺惨,四处着火,但就是不沉。 我最终认识到,这款游戏出人意料地非常具有策略深度,完成教程后造出来的飞艇只能说是徒具其型,一遇上稍微强的敌人就会被打爆,Steam中关于飞艇结构的指南写得专业又复杂,活脱脱一本蒸汽朋克版本的《航天飞行器设计》。不过游戏可以导入其他人的飞艇设计,贴吧和创意工坊也有不少人分享了不错的方案,可以直接拿来参考。
这款游戏在Steam上已经卖了很久了,开发组一直在更新,最近还添加了中文支持。目前游戏正在打八折销售,喜欢模拟建造、蒸汽朋克的朋友可以尝试一下。