文丨六道天道@bigfun社区
总结
主词条包含,攻击,命中,暴击,耐久,护甲,闪避。
因下述原因↓,在6个词条中,目前仍主要看攻击,但无需强求了
当前版本,命中需求上限60%,闪避上限75%。
且经过计算,除第1、2条主词条命中,依靠机师技能与装备副词条补充性价比更高;
闪避因敌方命中基本为40%,且我方有闪避上限,除第1条主词条闪避,性价比会急速下降。
暴击因为僵尸妹的存在,76%的暴击就等于百暴,不需要叠太高,不用过于关注,同时因此避免了边际效应,且天赋版本下,机师自身暴击值都很高,尤其轻型,那么暴击主词条性价比很低,甚至为0。
只剩下攻击,耐久,护甲。
目前肉度主要依靠耐久与护甲。
经过计算,耐久词条提升为性价比极低的部分,最极端情况,3条才顶一条副词条;
护甲直观体现为护甲减伤率,与面板伤害减免相乘,但因天赋版本下,机师自身护甲值很高,护甲主词条的提升很有限,一般1-2条即可。
所以我们主要关注的,就是攻击。
但是经过计算,单条攻击仅可带来2%左右输出提升,而赌这2%攻击提升通常需要花费近百金螺丝,那么就自行判断是否值得了。
不过,根据上面几个词条筛选过后,在6种词条中,攻击仍然为最优选,即使是矮子里拔将军。
那么多少才合适呢?500以上合适。
有即可
攻击
目前根据天赋提升最高且常用的砗磲为例,同时也会拿较低的格斗机师为下限例子。
结论为,在全满情况下,每缺少1个720攻击输出平均降低约2.57%(原面板攻击越低,每缺少一个攻击影响越大)
因攻击大多为500左右,或更低,所以通常情况下,每缺少1个主攻击输出平均降低约1.87%。
(妮娅。。确实最高,但是不常规)
理论计算部分。
砗磲为例。其理论最高攻击约为30112.789
(2261×2.63 5000)×(1 1.3) 720×6 78×6 148=30112.789
若缺少1-6个720攻击,即输出降低2.39%/4.78%/7.17%/9.56%/11.96%/14.35%
真嗣为例。其理论最高攻击约为26207.684
(1969×2.38 5000)×(1 1.2) 720×6 78×6 110=2 6207.684
若缺少1-6个720攻击,即输出降低2.75%/5.49%/8.24%/10.99%/13.74%/16.48%
提升率请自行计算,并与攻击副词条对比查看(需转换后对比)。
耐久
目前根据天赋提升最高且常用的狗妈为例,同时也会拿较低的狙击机师为下限例子。(默认三条)
结论为,在全满情况下,每缺少1个5580耐久,耐久平均降低约4%(原面板耐久越低,每缺少一个耐久影响越大)
因耐久大多为4000左右,或更低,所以通常情况下,每缺少1个耐久平均降低约2.61%。
理论计算部分。
狗妈为例。其理论最高耐久约为167459.42(仅各1条时约132730.88)
(2298×22.10 13888×2)×(1 0.9) 5580×3 18×6 1344=16 7459.42
若缺少1-3个5580耐久,即耐久降低3.33%/6.66%/10%,仅1条时,4.20%
砗磲为例。其理论最高耐久约为26207.684(仅各1条时约96788.69)
(1998×20.81 13888×2)×(1 0.9) 5580×3 18×6 940=14 9561.322
若缺少1-3个5580耐久,即输出降低3.73%/7.46%/11.2%,仅1条时,5.77%
提升率请自行计算,并与耐久副词条对比查看(需转换后对比)。
护甲
目前根据天赋提升后较高且常用的神上园为例,同时也会拿较低的狙击机师为下限例子。(默认三条)
结论为,在全满情况下,每缺少1个1140护甲,护甲减伤平均降低约4%(原面板护甲越低,每缺少一个护甲影响越大)
因护甲大多为800左右,或更低,所以通常情况下,每缺少1个护甲减伤平均降低约2.99%。
(但其实,诺娃才是极限护甲最高的,没错,诺娃最高,5条护甲时最高可达11956)
理论计算部分。
神上为例。其理论最高护甲约为8714.78,即59.22%护甲减伤
(2612×1.65)×(1 0.1) 78×6 1140×3 86=8714.78
若缺少1-3个1140护甲,即护甲减伤降低3.42%/7.48%/12.35%
砗磲为例。其理论最高护甲约为7574.96,即55.80%护甲减伤
(1984×1.65)×(1 0.1) 78×6 1140×3 86=7574.96
若缺少1-3个1140护甲,即护甲减伤降低4.05%/8.92%/14.89%
闪避
目前根据天赋提升后较高的黑鹰为例,同时也会拿较低的守护机师为下限例子。(默认三条)
结论为,在全满情况下,每缺少1个1140闪避,闪避率平均降低约4.54%(原面板闪避越低,每缺少一个闪避影响越大)
因闪避大多为800左右,或更低,所以通常情况下,每缺少1个闪避平均降低约2.98%。
理论计算部分。
黑鹰为例。其理论最高闪避约为9218.474,即60.57%闪避率
(2182×2.37)×(1 0.1) 1140×3 110=9218.474
(若加闪避次要词条和专精则为85%,已超上限)
若缺少1-3个1140闪避,即闪避率降低3.19%/6.95%/11.43%
狗妈为例。其理论最高闪避约为7196.97,即54.53%闪避率
(2038×1.65)×(1 0.1) 1140×3 78=7196.97
若缺少1-3个1140闪避,即闪避率降低4.28%/9.44%/15.81%
提升率请自行计算,并与闪避副词条上下限对比查看。
暴击
目前根据天赋提升后较高的丝诺丽为例,同时也会拿较低的狙击机师为下限例子。
结论为,在全满情况下,每缺少1个1140暴击,因波动较大,折叠内分职业写出
轻型枪械、轻型近战、火炮,暴击率平均降低约2.52%(原面板暴击越低,每缺少一个暴击影响越大)
重型盾牌、重型近战、重型枪械、狙击暴击率平均降低约4.69%(原面板暴击越低,每缺少一个暴击影响越大)
其余职业取中间值。
因暴击大多为800左右,或更低,所以通常情况下,每缺少1个暴击平均降低约1.97%-3.77%。
理论计算部分。
土豆雷为例。其理论最高暴击约为14292.734,即70.43%暴击率
(1894×3.51)×(1 0.1) 1140×6 18×6 32=1 4292.734
若缺少1-6个1140暴击,即暴击率降低1.77%/3.76%/6.03%/8.62%/11.62%/15.13%
砗磲为例。其理论最高暴击约为10024.514,即62.43%暴击率
(1698×1.63)×(1 0.1) 1140×6 18×6 32=1 0024.514
若缺少1-6个1140暴击,即暴击率降低2.89%/6.27%/10.24%/15.01%/20.85%/28.14%
提升率请自行计算,并与暴击副词条上下限对比查看。
命中
命中所有人无区别,直接进行计算。
因差异过大,直接列出不同命中下的命中率。
理论计算部分。
理论最高命中约为7557,即58.86%命中率
(717 1140×6)=7557
0-5个1140命中时,各命中率为11.95%/26.01%/36.20%/43.92%/49.97%/54.85%
因命中大多为800左右,或更低,
0-6个800命中时,各命中率为11.95%/22.30%/30.49%/37.11%/42.58%/47.17%/51.08%
提升率请自行计算,并与命中副词条上下限对比查看。
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