许多传统的中国武侠小说中,都有类似这样的情节:
天下武林中人齐聚一堂,为了推选一个武林盟主,进行了一场比武大会。
然后各方高手你来我往,各显神通,可能会出现各种野路子或者是邪道出来争夺这一武林至尊的名号,但最后成为武林盟主的,不管是好人还是坏人。
大多都是江湖大派的掌门或者传人,少有例外。
再之后,不管是号令武林还是讨伐邪派都变得师出有名,整齐划一。
而腾讯在昨天也开了一个游戏圈的“武林大会”,中国本土几乎大大小小的厂商就如武侠小说中的大小门派一样,纷纷派出代表前来参加。
不过与诸多小说游戏中不同,这次的武林大会不是选盟主的,因为盟主压根不用选,中国游戏市场的50%都是腾讯的,再加上一些多少与腾讯有关的大大小小的企业,腾讯在中国游戏中的地位,可比一个没实权的武林盟主大多了。
所以这个被称为腾讯UP2018的“武林大会”,其实是一场有腾讯特色的拜码头。
1先来说说这个up大会上都有哪些内容。
由于这个大会的全称是“腾讯up新文创生态大会”,所以在上午的发布内容以腾讯动漫,电影等内容为主,到了下午,各路游戏圈的大小厂商才开始登场。
按照从主机到PC端,再到网页和手游这些末端平台相反的顺序,一众大大小小的手游厂商成为第一批登场的商家。
其中比较吸引眼球的,应该就是一些日系二次元文化的手游,比如《电击文库:零镜交错》。
《电击文库:零镜交错》很明显是购买了电击文库的一部分版权,从公布的消息来看,诸如《我的妹妹不可能这么可爱》,《刀剑神域》等著名日本动漫的角色都会出现在游戏中,可以说一众著名角色的登场就可以吸引足够多粉丝的注意力,这些粉丝也是游戏的天然用户。
当然也有其他著名二次元文化IP的手游,比如《圣斗士星矢》《火影忍者》以及《hunter猎人》的手游,都是以单一动漫IP为卖点的游戏。
这些游戏有一个基本特征——首先是著名IP,拥有大量的固定核心粉丝,其次是二次元文化加持,所谓的二次元文化现在在年轻人和低龄玩家群体中属于一种较为时髦的文化,所以这股“东风”对各路厂商来说,必须搭乘一下。
虽然基本能够猜到这些游戏做出来大概是什么水平——大多都是换皮手游,但不得不承认确实就是会有那么一批人去玩这些游戏,也会在其中消费,可以说是稳赚不赔。
然后登场的就是一些曾经的端游改编的手游,比较吸引眼球的则是《红警》和《NBA2k online》的手游,一个作为中国玩家的RTS启蒙游戏,另一个则是正当红的NBA 2K系列游戏的正版授权,可以说对国内核心向玩家还是有一定吸引力的。
但是当我听到《红警》手游发言人说了一句“我们将10万玩家放在一张地图中”的时候,就感觉到了一丝不太对劲的气息。
于是我去查阅了一下游戏相关的信息,发现这竟然不是一个RTS游戏,而是一个SLG游戏,这真的是对《红警》ip的纯正演绎么?
还有这画风....
不过这些游戏大多顶着一个大厂合作的名头,外加著名IP的加持,也依然会有其核心的粉丝和用户,基本也不用担心营收问题。
进行到这里,基本小鱼小虾也就表演的差不多了,就和武侠故事中一样,一群诸如五虎断门刀,金刚门之类的小门派的小杂鱼上完台之后,各路叫得出名号的前辈和大佬们就开始登场了。
先上场的是腾讯曾经的对手,盛大。
提起盛大,大家印象最深的,应该就是传奇了,或者说这个公司能拿出手的,可能也就是《传奇》这个IP了,所以它发布的游戏也果不其然——《传奇世界3D》手游。
与此同时,盛大游戏的CEO宣布腾讯战略入股了盛大游戏,虽然已经是旧闻,但想想十多年前不可一世的盛大,还是恍若隔世。
《传奇世界3D》应该是不需要我来介绍玩法,也不会出现其他玩法的游戏,不过虽然套着正版授权的名号,但目前市面上类传奇的游戏实在太多,比如著名的某《贪玩蓝月》,要知道,这类游戏的玩家并不算非常多,而且大多相对忠诚,所以到底这个正版传奇能够到哪一步,还真的不好说。
然后就是西山居登场,西山居旗下最著名的IP《剑侠情缘》早在数年前就已经将手游交给了腾讯,让一众看不上腾讯的剑三玩家体验到了被背刺的感觉,但有意思的是,手游版的《剑侠情缘》营收一直还不错,真是一群口嫌体正直的用户。
这次西山居公布的游戏是《云裳羽衣》,是一款换装类手游,非常符合西山居擅长的内容和其用户属性,可以说是对症下药。
最后上场的还有完美世界,公布的游戏一个是《完美世界》的手游,另一个则是原创游戏《云梦四时歌》,都是RPG类游戏。
RPG类型的游戏确实属于它的长项,所以这也算是符合了大家对其的预期。
不管是西山居,盛大还是完美世界,他们旗下的游戏多多少少和腾讯有着竞争的关系,但在这个腾讯收拢人心的大会上,他们也应邀而来,可以说能看出许多别样的意味。
在接下来的时间里,腾讯公布了几个自己原创的手游,以及两个AR游戏,虽然AR抓宠物的游戏和区块链如何搭上关系我不太懂,但是浓浓的《Pokemon Go》既视感还是让我想要吐槽一下。
到这里,手游部分就结束了,剩下的游戏还有五款——三个沙盒类网游 ,一个代理的《万智牌》,还有一个终于不再被压着不发的《堡垒之夜》。
这几款游戏都是国外游戏,腾讯代理,就不细说了,毕竟相较于手游环节,其实薄弱太多了。
至于上面的手游环节,恕我直言,真的算的上精品的,恐怕也是寥寥无几。
2那这个文创大会到底意义何在呢?
在我看来,简单地有这样几个方面:
首先,这是一次投名状——腾讯现在广发英雄帖,谁没来谁就不是一边的,就是不承认我武林盟主的地位,所以不管你是老大亲自来,还是派个门下管事的来,都必须有个说法;
其次,这是千金买马骨——登台的厂商有许多都是规模不大的游戏商,游戏质量也不算非常高,但搭上了腾讯的平台,基本上可以说肯定有的赚,同时也让其他小游戏厂商明白一个问题:到底跟谁才有出路。
再次,这是一次布局展示——腾讯在许多人眼中,可能还停留在CF,DNF和LOL三大游戏的年代,拥有这三大游戏的腾讯有如拥有了屠龙刀,天下无敌可以说没问题,但去年的《王者荣耀》就如获取了屠龙刀中的《武穆遗书》一样,让腾讯获得了质的飞跃,从而诞生了这样一个构建生态的布局:二次元,女性向,情怀向,原创,改编,AR等等所有目前游戏圈拥有的热门(赚钱)品类,我全都要。
最后,这是一次最终通告——谁没来,通告就是给谁了。
3今天聊这个,其实不是为了喷腾讯,事实上,我觉得腾讯做的不错,它也是在摸着石头过河。
在世界游戏史上,有两个厂家曾经做到过“武林盟主”的位置,一个是雅达利,一个是任天堂。
雅达利那时统治了整个美国游戏圈,曾经号称只要做个游戏就能赚钱,于是放松了对游戏质量的把控,最后《E.T》成了崩溃的稻草,一夜之间摧毁了整个美国游戏界。
任天堂吸取了雅达利的教训,权利金制度严格控制了游戏的质量,但绝对的权力导致了任天堂的贪婪和霸道,最后索尼的崛起与微软的入局,让任天堂的霸主地位不复存在。
腾讯现在作为国内游戏圈的“武林盟主”,可以说对游戏质量的把关还是较为严格,而对于合作伙伴的态度也相当大度,不再是当年那个“山寨你之后再挤兑死你”的腾讯,可以说是努力再吸收前两任盟主的经验教训。
要知道,各路豪强跟随武林盟主的原因从来都不会是什么“正义”,“道统”,向来都是为了自己门派的发展和壮大。
换成游戏厂商也是一样,小厂希望腾讯给他们资源,让他们可以活下去,中型厂商更多则是希望行业能有一个领头者——这样天塌下来也有个顶缸的。
毕竟一个人打劫,那就是剪径蟊贼,指不定哪天就被人替天行道了;而拿着武林盟主的令牌打劫,那就叫劫富济贫,你动我就是看不起盟主,性质不同。
能带大家吃肉的盟主才是盟主,否则肯定会有人阴阳怪气地说些什么“没啥功德,无法服众”的话。
腾讯则正在努力扮演这个带大家吃肉的角色。
4至于对我们普通玩家有什么好处,短期可能看不太出来,毕竟这次文创大会并不是E3大展,对游戏本身影响不算大,目前国内游戏厂商的水平还是有待提高。
但从长远来看,如果真的可以有一个健康良性的发展,未来的国内游戏圈必然会有更好的发展前景。
产业越大,进来的人才才会越多,有好的作品的可能性也就越大。
不过如果一直有别苗头的厂家,腾讯估计也不怕来一次“围攻光明顶”或者“围剿黑木崖”什么的,毕竟天无二日民无二主。
一般武林盟主宣布某某门派为邪教反派的时候,往往也不是因为它真的作恶——用剑*死和用毒毒死真的有啥区别么?
大多都是因为这个门派不听话。
5所以你看,有人的地方,就有江湖。
人,就是江湖。
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