书接上回,上一篇我们简单的介绍了前15个领主的强度与特点,这次当然就要一口气把剩下的领主都介绍一遍了。相对于上半区的选手,下半区的选手就厉害多了,两个T0级别的种子选手都在下半区,还有后来陆续新增的领主也都在下半区,大家是不是更感兴趣呢。话不多说,我们直接上图鉴。
NO.16邪影芳龄
仙灵之光
技能:被动
影响:友方英雄
购买和卖出法师价格减少1铸币。
减少铸币:1
米瑞斯嘉的笑容,让法师们感受到法力的召唤。
强度:T3
评价:曾经T0的存在,相当于免费买卖法师,还能减9%魔抗。但是现在买2费卖只有1费,减魔抗也没了,一刀被砍废,基本没人玩了。
NO.17变体精灵
属性变换
技能:单位目标
影响:友方英雄
选择一个单位,战斗开始时使他的副属性减少9点,转化为主属性20点,重复使用可叠加。副属性为0时无法减少。智力英雄每3点智力获得1.5%技能增强。
转变为水形态的变体精灵特征很难被辨别。
强度:T2
评价:水人的技能不但相当于增加了属性,对于智力英雄还有增加技能伤害的效果。阵容选择一般以力量英雄为主,适当转换属性,血量是真的高,不过小心敏捷太低没护甲了,那血量再多也是靶子。还需要配合天怒法师,宙斯等英雄打爆发,射手一般不会转换属性,不然血量太少站不住。
NO.18瘟疫法师
死神镰刀
技能:单位目标
影响:英雄
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:是
选择己方英雄献祭,战斗开始时敌方等级最高的英雄有概率直接被斩*或受到纯粹伤害亦或不造成伤害。未斩*敌方英雄时斩*敌方英雄的概率将会增加,斩*敌方后概率重置。
概率提升:15%
初始斩*概率:30%
初始造成伤害概率:25%
空气充斥的死亡和苦难增强了疫法师的疫魔法。
强度:T2
评价:NEC的技能效果就是开局献祭一名队友,然后概率斩*或者伤害敌方等级最高的英雄。先计算斩*概率、再计算伤害概率,都不触发,则没有效果。没有被触发的效果下回合会增加15%的概率,比如连续两个回合没触发斩*,则下回合斩*的概率就是60%了。
己方被献祭的英雄会在回合开始的时候就进入动画,不会被任何技能影响,而且盘子也不能保命,只有骷髅王和尸王可以靠着复活重新站起来!
NO.19裂魂人
暗影冲刺
技能:单位目标
影响:友方英雄
无视技能免疫:是
选择一名英雄向血量最少的敌方英雄发起冲锋,并对冲锋到的英雄造成眩晕。冲锋过程魔法免疫,冲锋结束后增加选中己方英雄状态抗性。当敌方英雄死亡时,被选中的英雄会再次发起冲锋。(若未选择英雄,仍选择上一回合选中的英雄进行冲锋)
眩晕时间:1.2
冲锋速度:1500
状态抗性:35%
巴拉森带着一股狂蛮之力从黑暗中冲出
强度:T2
评价:白牛领主在这个版本如果配合发育比较好的斧王这类冲脸大哥,很容易一路冲到战斗结束。但是如果发育不怎么好,相当于白给,比较难靠技能翻盘。
NO.20先知
大自然的馈赠
技能:无目标
使用后获得一个随机装备。每回合最多使用3次。
一星装备概率:6%
二星装备概率:10%
三星装备概率:22%
四星装备概率:30%
五星装备概率:21%
六星装备概率:11%
先知保护着整片森林,当森林需要他的时候立刻出现。
强度:T4
评价:先知是真的赌,运气好5星、6星装备一出,心中笑嘻嘻,1星、2星装备一出,默念MMP。使用先知领主切记见好就收,前期赌出高星装备稳住战力后,就当没这个技能,赶紧攀科技,用科学的力量打败敌人。
NO.21幻影刺客
幻影突袭
技能:无目标
影响:敌方英雄
无视技能免疫:否
使用闪烁类技能或道具后,接下来的4秒内造成的伤害提高35%,并获得4秒魔法免疫。
莱崔蒂的真丝面纱是她倒霉的目标临终所见之物。
强度:T2
评价:4秒魔免和35%伤害加成是真的香,但是刺客的AI是被大家一直诟病的地方,BKB不开先跳进去被控是刺客永远的痛。如果有一天刺客的AI能改善,PA起码能上T1,说不定可以T0呢。
NO.22力丸
刀光谍影
技能:被动
影响:友方英雄
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:是
近战英雄攻击附带基于敏捷值的额外伤害,处于隐形状态时获得550移动速度和50%减伤。击*单位后进入隐形状态,持续2.5秒。
敏捷伤害系数:0.7
力丸来找你了。
强度:T3
评价:说实话,SA的技能强度还是很不错的,有基于敏捷值的额外伤害,有移速和减伤。但是,出现但是就很惨的那种,会被冰眼克制,一个技能毁掉一个领主技能。
NO.23光之守卫
查克拉魔法
技能:单位目标
影响:友方英雄
被选中的英雄当释放大招或魔法值低于20%时,恢复其全部魔法值,刷新所有技能。拥有刷新球会先使用刷新球再触发此技能。若该回合未使用技能,仍选择上一回合选择的英雄。
恢复魔法临界值:20%
通过同样的渠道,伊扎洛将他的协调授予他人。
强度:T0
评价:光法技能魔改后,直接变成了版本答案,比起另一个T0英雄发条,光法玩起来就没那么累了,相当简单粗暴。有光法技能加持的英雄,当使用大招或者魔法值低于20%时,会刷新所有技能,并且还能刷新装备,虽然技能说明上没写。所以就能出现头顶4个大招的电棍和4个雷云的宙斯,就算其他靠大招的英雄,有四个大招就很强。
NO.24魅惑魔女
魅惑
技能:无目标
升级商店所消耗的铸币每回合-1
白嫖真的香——买家评论
强度:T4
评价:曾经的技能效果是买卖英雄无差价,都是3费,如今这个,和屠夫、赏金技能没有啥太大区别,就不多说了。
NO.25全能骑士
洗礼
技能:单位目标
影响:友方英雄
立即提升一个英雄4级。仅能使用3次。
全知的牧师们善于清除已方战士们身心中的污杂。
强度:T2
评价:全能的技能简单地说就是2费买一个大哥,保底一个18级的大哥。很多大哥,尤其是龙骑、大娜迦等英雄就变质,是质变了。这次更新让用技能升级后的英雄卖出时无法获得额外的金币,不过一般也没人卖。
NO.26小小
投掷
技能:无目标
影响:友方英雄
小小开局可选择多个英雄投掷向敌方后排,落地后对范围600内敌方英雄眩晕2秒。不限制使用次数与人数。再次选择先前被选中的英雄,取消投掷效果。若该回合未使用技能,仍选择上一回合选择的英雄。
请系好安全带。
强度:T4
评价:技能效果类似全员跳刀,带2秒眩晕的那种,但是不会先开BKB就真的很蠢,对面随便拉个酱油放角落里,就真的是送货上门的外卖。
NO.27米波
分则能成
技能:被动
首次拥有五个英雄时,在场上随机添加一个与场上不重复的6级英雄(来自英雄池)。该英雄每4回合提升4级。自动提升的等级,卖出时不计算铸币,不增加英雄池数量。
我是不是在哪里见过你?
强度:T2
评价:大家都是5个英雄,就米波有6个英雄,并且还可以自动升级。缺点就是英雄是随机的,太看脸,并且升级速度有点慢,要出场24回合才能满级,再加上多出的英雄不给装备也就是个酱油,所以也没想象的强。
NO.28发条技师
锻造大师
技能:无目标
使用技能将信使背包中的所有装备随机转换,有8%的概率转换成高一星级的装备,每回合最多使用两次。
锻造术
强度:T0
评价:发条属于一直很强势的领主,随机转换装备就已经很强了,还有8%概率升级装备,每回合可以用两次,6个装备约等于必定有一个升级。再加上可以挑选最合适的装备,很容易形成装备碾压。
但是发条领主又需要玩家对装备有较为深入的了解,知道每个星级的强力装备和自身阵容的核心装备,这个可以多看看之前的装备简介以及多进行游戏属性了。
NO.29风行者
穿云箭
技能:单位目标
影响:友方英雄
伤害类型:纯粹
选择一个己方英雄,增加攻速,攻击时有概率附加一只能够穿透的箭矢,对命中的敌方目标造成己方英雄攻击力百分比加上敌方目标当前生命值百分比的伤害。
攻速加成:75
概率:30%
当前生命百分比伤害:10%
己方攻击力百分比:30%
风会庇佑你
强度:T1
评价:风行领主这穿云箭的效果就厉害了,自带射速加成,随便给哪个射手大哥一加,就能看到穿云箭BIU~BIU~BIU的满屏乱飞,穿透效果还能打到后排英雄,有机会隔山打牛秒掉后排大哥。最新版风行略有削弱,穿云箭的当前生命百分比伤害由12%减少到了10%,不过无伤大雅,风行依旧强势。
NO.30神谕者
罪涤罪之焰
技能:无目标
影响:敌方英雄
伤害类型:纯粹
敌方全体英雄会周期性受到基于最大生命值的纯粹伤害,并在接下来的3秒基于最大生命值恢复生命,每5秒为一个周期。当敌方单位出现死亡时,神谕者将会降罪于他们,停止他们的回血,并立刻进行一次打击。
伤害百分比:20%
每秒恢复百分比:7%
神总喜欢戏弄众生
强度:T2
评价:技能效果从数值上看有些负收益,如果没能秒对面一个英雄,确实是负收益,但是能迅速击*对面的酱油位很容易一波带走对面,配合冰甲冰眼减少对面的恢复效果也不错。但是问题是太怕恶盘子、牛角和BKB,毕竟技能不能无视技能免疫。
说实话,新出的领主强度都很不错,最弱的也能排在T2前列,这是不是让大家对即将放出的新领主更加期待呢?如果大家对某个领主比较感兴趣,可以留言给小编,有机会小编会给大家整理下某个领主的详细攻略。
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