在这篇博客文章中,会查看Battle Passes的趋势和受欢迎程度数据,并分享到目前为止已经看到的几个最有趣的实现。
一年多以前,GameRefinery 写了一篇有关Battle Pass系统的文章。那时,Fortnite仍然是这种商业化机制,它是第一个在玩家中普及的移动游戏。即使其他类型游戏也逐渐开始采用Battle Pass,但大部分仍留给Battle Royale游戏使用。现在,移动游戏市场看起来已经大不相同,Battle Pass不仅在Battle Royale中,而且在整个市场中发扬光大。
在此博客文章中,我们GameRefinery的朋友关注Battle Passes的趋势和受欢迎程度数据,并查看他们迄今为止看到的几个最有趣的实现。
此处显示的数据和示例是从GameRefinery服务收集的,您可以在此处访问。 如果您有兴趣研究200多种游戏内功能,其受欢迎程度和实现方式,或者对数百种游戏的功能解构感兴趣,那么您可能想参观一下!
让我们从一个简单而强大的图表开始:
Battle Pass 在iOS美国Top Grossing的普遍度
Battle Pass系统在美国iOS游戏中的流行及其在今年的强劲上升趋势。在今年年初,收入最高的100款游戏中只有2%实现了该功能,但在撰写本文时,美国iOS收入最高的100款游戏中有21%已运行了Battle Pass系统。仅在过去的几个月中,市场就出现了许多不同的Battle Pass实施方式,尤其是在收入最高的100个游戏中。
美国iOS TOP 100 含Battle Pass功能的
如前所述,“Battle Pass”曾经是“仅一种类型”的功能,但是如上图所示,已经有很多不同类型的游戏在使用“战斗通行证”。
实施战斗通行证自然有不止一种方法,有些方法比其他方法更好。创建一个具有足够吸引力的内容而又不蚕食其他获利功能的系统并非易事。或具有正确价格点和稳定进度曲线以最大程度保留客户的商品。但是,如果您设法在所有这些元素之间找到适当的平衡,那么结果可能会变得非常强大,并且您的游戏的获利能力将跃升至新的高度。
以下是一些近期如何运用战斗通行证的示例。如何建立进度,提供什么奖励以及获得这些通行证需要多少费用。
部落冲突(Clash of Clans)于今年4月实施了Battle Pass系统。这样一来,这位Build&Battle游戏之王便成为最早加入Battle Royale类型之外的Battle Pass趋势的人之一。
价钱
$ 4.99
季节长度
1个月
进度
COC围绕完成挑战建立了Battle Pass进展。玩家可以完成每日挑战和每周“主动挑战”,玩家可以在赛季中的任何时候完成任务,每周可以进行六个新的主动挑战。完成这些挑战后,玩家将获得该Battle Pass Season累计的挑战点。
奖赏
玩家可以获得各种奖励,包括大量的金币,魔法物品(消耗的助力),英雄角色的特殊季节性皮肤,特殊的Perks(例如,在该季节提高建筑速度)和Season Bank,这是由多人比赛赢得的战利品填补,可以在赛季结束后领取。
这值得么?
CoC的《 Battle Pass 》对游戏的收入表现产生了巨大的影响,也就不足为奇了:4.99美元的价格点带来了可观的价值。进度系统激励玩家每天回来以完成挑战并参与游戏。尽管通过CoC的Battle Pass获得的独家奖励数量相对有限(与例如Fortnite相比),但它仍然提供了可观的额外价值,而且似乎并未蚕食游戏的“正常”经济。即使价格相对较低,也要记住,Battle Pass的吸引有助于通过增加留存,间接地增加《部落冲突》的收入变现。
Supercell看到了在《Clash Royale》中实现Battle Pass的出色结果,因此当Battle Pass系统在另一款Supercell热门游戏-《Clash of Clans》中弹出时,这也就不足为奇了。
价钱
$ 4.99
季节长度
1个月
进度
购买Clash Royale的Battle Pass的高级层时,您会立即获得无限次进入特殊挑战(事件)的机会,并且有可能排队开宝箱。进度曲线实际上非常简单:随着玩家从获胜比赛中获得冠冕,他们还将进一步推进战斗通行证,并逐级解锁更多奖励。
奖赏
带有卡片,黄金,贸易代币,特定于事件的表情/塔楼皮肤和“奖金库”的箱子。
Clash Royale战斗通行证只有35层,一旦完成所有步骤,每10crown 就会向“Bonus Bank”存金币,玩家可以在赛季结束后领取(类似于Clash of Clans的Season Bank)。
这值得么?
就像《部落冲突》一样,《 Clash Royale》的《 Battle Pass》以相对便宜的4.99美元价位带来了很多价值。但是,我认为Clash Royale的Battle Pass进展并不那么吸引人,因为它只与获胜比赛和获得冠军相关。换句话说,您不必与战斗通行证“直接互动”,而只是时不时地要求获得解锁的奖励。没有每天/每周的任务会促使玩家返回游戏并进行保留。Apex Legends在其第一个Battle Pass中使用了类似的简化进度结构,但是Respawn迅速对其进行了更改,以在第2季中采用更具吸引力的任务密集型方法。Supercell是否最终会采用相同的方法还有待观察。
如前所述,Battle Pass起初是一种非常特定于产品的机制,但最近席卷了各种游戏-中核和休闲游戏!一个很好的例子是Kolibri Games受欢迎的闲置游戏Idle Miner Tycoon。
价钱
$ 9.99
季节长度
1个月
进度
Idle Miner Tycoon的Battle Pass与游戏正在进行的事件循环密切相关。在IMT中,总是在“event mines”中有实时活动事件,这些事件是与主要游戏进程分开的特殊位置。玩家可以通过在这些“event mines”中取得进展来获得Battle Pass赛季积分,该模型实质上将活动事件和Battle Pass的进度联系在一起。在一个战斗通行证季节中,有多个不同的事件要参加。
奖赏
Idle Miner Tycoon的Battle Pass奖励玩家各种物品,这些物品可以增加他们的收入,同时还可以提供研究点,玩家可以使用这些研究点从研究树上购买永久奖励。此外,还有几个带有角色碎片的基本箱子和一些特定于事件的头像图标,玩家可以通过战斗通行证获得。
这值得么?
一年前,谁会想到我们有带Battle Pass的挂机游戏?我认为看到开发人员尝试如何实现不同类型的功能或机制总是很令人兴奋。不过,就我个人而言,我觉得Idle Miner Tycoon的Battle Pass实施更像是现有事件系统的“额外奖励层”,而不是其自身的变现机制。
由于仅通过参加活动即可获得Battle Pass进度,因此感觉不像其他某些游戏那样令人着迷和参与。的确,战斗通行证为玩家提供了更多参与上述活动的理由,但是所获得的回报并不那么吸引人-特别是在如此高的价位下。此外,头像图标和辅助项不会引起强烈的“错失感”,这是最大的卖点之一,尤其是对于化妆驱动的Battle Pass。
Playrix近年来已成为最成功的发行商之一。胜利背后的一个主要推动力无疑是Playrix在功能层面上打入休闲Match3市场的方式。对于初学者来说,他们处于在休闲Match3游戏中推广叙事/装饰元数据层的最前沿–一项大胆的举动能够撼动King的传奇游戏在该类型游戏中的长期统治地位。
现在,Playrix再次开创了该类型的新功能,因为它是西方最早将Battle Pass带入休闲Match3的开发商之一!
价钱
$ 4.99
季节长度
1个月
级数
Gardenscapes的“战斗通行证”功能称为“金票”,其机制非常简单:玩家可以完成关卡来获得“赛季积分”,并且需要特定数量的这些积分才能获得门槛奖励并进入下一个奖励级别。每次升级所需的积分数会随着您在本赛季中的进步而增加。
奖赏
一旦购买了高级层(即金票),您不仅可以解锁更高级别的奖励,而且还可以立即立即获得额外的好处:您的最大寿命增加了,个人资料图标变成了金色,您开始免费每个级别开始的boosters。
当您收集季节积分并达到奖励阈值时,通常会获得奖励和货币奖励。但是,Gardenscapes的Battle Pass的主要卖点是,持有金票的人可以使用季节限定的角色。第一个季节的独特奖励是一只宠物猫,您可以在花园里赚钱,而且很有可能在接下来的季节中我们还会继续看到类似的可爱收藏品。
这值得么?
在涉及战斗通行证时,Casual Match3是肯定不是第一个突然出现的流派,但是我们到了。Gardenscapes的Battle Pass是对游戏的一个很好的补充,因为它为玩家带来了一个额外的进度层,而不会使休闲游戏的直接游戏循环变得过于复杂。尽管它获得的奖励并不是开创性的,但它仍然设法保持一定程度的排他性,并且很可能会吸引其核心受众。
Mario Kart自发布之日起便实施了自己的Battle Pass版本。由于任天堂以自己的方式做事而闻名,因此Mario Kart的“ Gold Pass”功能为组合带来了新的变化,这并不奇怪。
价钱
$ 4.99 /月。定期订阅
进度
与其他Battle Pass类似,黄金通行证为玩家解锁所谓的“高级”奖励通道。玩家根据自己在赛道上的表现在每场比赛中获得1-5颗星,一旦获得足够的星,下一场比赛和奖励门槛就会解锁。
但是,与常规的一个有趣的区别是,黄金通行证使用的是按月收费的连续订阅方式,而其他通行证则需要为每个要获取优质内容的季节支付一次交易费用。因此,这是Battle Pass和每月定期订阅之间的一种混合。
普通Battle的另一个主要区别是任天堂决定只为金卡通行证用户开放最快的赛车模式。这使Mario Kart Tour成为将整个游戏模式置于Battle Pass付费壁后面的仅有的游戏之一,此举激怒了社区中的一些人。
奖赏
200cc游戏模式,高级货币,体验票,玩家个人资料专用徽章,卡丁车/滑翔机/角色卡。
这值得么?
由于Mario Kart从一开始就拥有黄金通行证,因此很明显,战斗通行证模型是任天堂游戏货币化策略的重要组成部分。将200cc比赛挡在付费专栏后面是一项相当大胆的举动,可以理解的是,这引起了小小的*动。但是,有人可能会说这只是一种稍快的游戏模式-并不是您绝对必须享受游戏的乐趣。
我认为更大的问题在于当前的高级内容,这让我感到很平淡和无趣。金牌通行证唯一获得的独家奖励是金色徽章-不是我要说的最特殊和最受欢迎的虚荣商品类型。最有趣的商品安全地存储在gacha中,供所有人使用-不仅是Gold Pass所有者。
我希望任天堂在大举开始之后,根据游戏的表现来调整Mario Kart Tour的gacha经济和Gold Pass之间的平衡。也许我们会在接下来的季节中看到一些更具吸引力的Gold Pass奖励,因为拥有更多独家奖品肯定会使$ 4.99的购买更具吸引力。最终启动多人游戏模式后,事情将变得非常有趣,我们将看看它如何影响黄金通行证及其机制!
正确设置所有的Battle Pass系统并不是一件容易的事,但是明显的趋势是,市场正在努力寻找适合不同流派的功能的方法。这些实现中的某些实现比其他实现更好,但是总体而言,似乎越来越多的游戏已开始关注跳上Battle Pass火车的可能性。这样做的最大好处之一就是系统的高度吸引力。如果操作正确,Battle Pass系统可以直接或间接地对您的游戏的保留率和获利产生极大的积极影响。
除Battle Pass系统外,自动更新订阅模式也已开始以越来越多的方式出现在手机游戏中。结合不断有法律调查和法规围绕战利品盒/ gachas徘徊的事实,基于订阅的模型可能是移动游戏货币化的下一个主导因素。这仍然是早期的猜测,但是基于订阅的模型的强劲趋势是无可争辩的,而且看来至少还有“战斗通行证”可以保留。
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