MYTH 寻影ADV(神话 寻影ADV)是由Circletempo制作的一款悬疑向同人ADV,从形式上大致通过几个不同的视点和剧本来讲述了几个不同世界之间的故事,整体上相互独立而又互相关联,但也没有很明确的指出其中的关系,需要玩家根据线索整理自行推断和分析,较为复杂。
游戏的考据&科普Circletempo是日本的一个同人游戏制作社团,而本作最早是在日本的C74(Comic Market 74)展会发售的有一款同人游戏,因此可以说较为古早的一批同人游戏了,同时由于是同人社团制作的关系,在一些制作水平上也难免有一些不足之处。
虽然有玩家称本作是与《寒蝉鸣泣之时》和《月姬》等优秀同人作品齐名的名作,但不论是从时间的发行上和本作的知名度上都略逊一筹,再加上本作复杂的悬疑解密设计和较为狂气点播的剧情展现也是导致本作被埋没的原因之一,毕竟不仅要多重复进行几次还需要玩家自己深入的思考,造成的门槛提高也不是一星半点。此外本作在2018年8月9日终于推出了时隔十年的全新续作《MYTH:After the Stories》,只是可惜的是内容非常简短,只能算是一个后续短篇合集。
游戏的体验&分析确实需要在开头提到的是,本作作为一款2008年发售的同人游戏来看,其实已经受到很多的机能限制了,不仅受到了同人制作水平的制约,在一定的玩法和表现形式上都有一定的舒服,因此不会过多的盘点这方面的问题,同时由于本作是一款悬疑解谜向的ADV游戏,因此采取更多的是对剧情本身的展现、挖掘线索的过程和对玩家分析能力调动来综合考虑,就目前所体验到的内容来看,本作在剧情和设定上略有一些狂气和电波,几个世界之间交互相错是导致了本作难懂的直接原因,虽然故事本身讲的不错,但需要进行多周目才可能进入到正常的理解范畴,展开比预想的要慢。
本作设定了几个完全不同的世界,并且不同世界的剧本和世界观也相互独立,可几个世界之间却又莫名有一种线把它们联系在一起,这是早期给玩家带来的最大谜团,这种交互方式也是给玩家带来理解上难度的一个主要原因。看到了本作的名字“MYTH”(神话)之后,肯定是会想到可能会从现存的某些神话题材进行改编,比较常见的是“北欧神话”和“希腊神话”,结合本作发展中的剧情来看,一般来会直接联想到的是平行世界,再出现“恩赫里亚(einherjar)”等名词之后基本上能够肯定是北欧神话没跑了,但实际想象要复杂的多。
本作一开始是从双线展开,并且不停的在两个世界之间互相切换,无影男主命人遇到了有点神秘的女主梓门,进入了一个名为“MYTH”的影子世界,而另一边则是吃与被吃的异世界篇,非常的狂气和电波,基本上无法让玩家理解到底想要表达些什么,直到最后又引入了一个2002年的男主东京记忆才把已经形成的MYTH与阿斯加德两个世界联系起来,这个时候才算是悬疑解谜的开始。
本作在剧本独特的表现形式在确实展现出与其他ADV游戏不同的风范,不过这也不代表本作就能靠这个占据所谓的“神作”地位,之前也提到了本作在对不同世界的平行展开虽然看似独立却有相互关联,已经开始出现有一种平行蒙太奇的表现形式了,这种手法的好处就在于几条并线可以同时同地,也可以在同时异地,甚至不同时空里也是可以的,可以非常强烈的对比不同路线之间的表现,不仅省下了篇幅也容易产生强烈的艺术烘托感,
也是电影大师格里菲斯与希区柯克流非常善用的手法,而本作败就败在了,篇章之间剧情的暗示和表现不太明显,并且充斥了太多的毒电波与黑色玄幻,导致无法引起玩家的共鸣感,同时还在一定程度上给玩家造成了理解障碍,虽然本作是靠多周目来抽丝剥茧的揭开谜团,但还是让很大一部分玩家即使打完了也无法理解其中的一些关系,需要靠一些大佬的分析贴才能恍然大悟,这可以算是平行蒙太奇手法的误用,障眼法太多以至于支离破碎。同时另一个非常致命的问题,本作的文笔表现确实不尽如人意,以复杂多变的世界观构成和剧情表现最为出彩,重整体剧情而轻人设塑造,在一般日常剧情的表现上就受制于文笔导致乏味,以至于玩家在游玩体验下来非常累。
从画面表现上,本作受制于时间机能限制,这480P已经无法适应我的电脑屏幕了,作画噪点比较直观和明显。角色立绘的设计上有一种2010年左右的普遍风格,虽然复古还是比较可爱的,CG作画也表现的较为精致,只是数量过少,本来到这里就不用去过多评判本作的画面了,毕竟算是半个古早游戏不光受到了时间上的限制,同人的制作水平也造成了一定的压力,不过本作过多的毒电波加入也影响到了画面,虽然没有H向的年龄限制级画面,却有着另一个方向限制,本作是我除了作品《沙耶之歌》(沙耶の呗)以外见到的第一个把几个女主搞成无头肉块的并且还在和男主交流,过于电波狂气了,略有不适,可以本作作者在某种程度上一定也是一个“爱的战士”。
最终总结MYTH 寻影ADV(神话 寻影ADV)作为一款悬疑向同人ADV来看,游戏虽然以悬疑解谜为主,但在内部充斥着各种电波、猎奇和狂气,无心之间提升了本作的入门门槛,同时由于同人制作水平有限,导致了在很多方面的表现形式其实过于支离破碎、放飞自我,不过本作的点睛之笔就在于了故事的剧情展开和多世界观的联合构成上,因此实际上优缺点的两极分化上比较严重。本作推荐给喜欢悬疑解密ADV游戏的玩家,对于电波、猎奇、狂气等元素免疫力较低的玩家还请多注意。
文:Cresselia
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved