假如这些国产佳作重制,你会选择入手吗?

假如这些国产佳作重制,你会选择入手吗?

首页卡牌对战暗黑封魔录经典版更新时间:2024-11-15
前言

对于中国的不少游戏老玩家来说,千禧年之初是一个令人怀念的时期。在那短短几年之间,产生了许多国产游戏佳作,有几款游戏的质量更是能追上国际水平,其中最为人津津乐道的佼佼者“秦殇”不仅成功打动了国内玩家,还获得了外媒的好评,被卡普空代理发行海外版本,成为了国产单机游戏的骄傲。

本以为那会是国产游戏崛起的新时代,没想到却只是短暂的辉煌,更糟糕的是从此国产单机一蹶不振,直至今日仍然没有缓过来。当时由于市场的畸形和相关法律不健全的原因,那些优秀国产游戏虽然得到了普及,却是以不正规的方式进行的,导致国内的盗版商赚的盆满钵满,游戏开发商和发行商却只能退出游戏产业,或无奈关闭游戏公司。

改变

如今国内玩家们的版权意识不断加强,保护游戏版权的法律也得到健全,最重要的是今日的国内游戏市场正蓬勃发展,市场形势一片大好,倘若下面这几款游戏佳作能够重制续作,玩家们是否愿意为这份情怀买单呢?


以今日的眼光来看,《大秦悍将》这部佳作的游戏画面是第一个需要改进的内容。对千禧年的玩家来说,能在游戏中看到宏大的名胜古迹被悉数还原呈现出来是十分惊讶的事情,但在今日早已见怪不怪。游戏的上手难度太大也是被不少玩家诟病的地方,射击方式也是需要改变以适应今天的玩家。

不过《大秦悍将》最受好评的一点还是游戏的联机模式,在该模式下玩家可以自定义各种机甲武器来参与战斗,在战斗中机甲损坏之后玩家还可以从机舱出来,等待机甲修复完成后再驾驶它继续战斗。个人觉得最有意思的一点是在机甲修复期间,玩家依然会被敌人攻击的,必须要想办法保护好自己。如果能够在今天这种高画质的游戏中玩到这种类型的对战模式,想必也是很有意思的。

《流星蝴蝶剑》的画质虽然有些过时,但游戏的难度才是劝退玩家的主因,今时今日的游戏玩家恐怕已经没有几个愿意去入手一款上手难度如此之大的国产单机游戏。如果进行重制,武器系统的修改可能是最大的难题。

玩过该游戏的玩家都知道,种类繁多的武器、每种武器独特的连招和各具特色的大招,都是这款游戏吸引人的地方。喜欢近身战的可选长、短兵器,喜欢玩偷袭的可选暗器、火铳,喜欢灵活作战的可选匕首,喜欢打暴击的可选大锤,多样化武器系统带来的丰富玩法在游戏联机模式中发挥出了最大的乐趣。

如果简化武器连招,增加武器种类,虽然对新玩家更友好,但是减少游戏挑战性,游戏的单机模式乐趣将大大减少。如果把重心放在联机模式上,是要选择吃鸡模式,还是增加moba模式;以及如何抑制外挂问题,这都是非常影响游戏体验的因素。

《秦殇》这款游戏虽然在过去获得了大量的好评,但放在今日来看,游戏人物简单乏味的战斗方式可能会成为影响新玩家入手的障碍。但如何改变战斗方式成为较大的难题,是学习《刀剑封魔录》还是《暗黑3》,是简化还是多样化操作,亦或是采用回合制,这都是游戏开发者需要反复考量的问题。

游戏画面的升级自然是不用说的,但是游戏视角是否需要改变?是采用第三人称视角,还是继续采用上帝视角?或是二者相结合呢?老玩家可能不希望游戏视角产生变化,因为视角一变游戏内味也就变没了。不过在2013年的时候倒是有《秦殇2》上市的消息,根据网络上的游戏截图来看,2代的版本就变成了第三人称视角,可惜游戏最后尚未上市便已经流产。

倘若《秦殇》真的能够进行重制,单单升级画质是无法适应今天的游戏市场的。秦殇游戏本身也存在不少其他小问题,虽然不妨碍玩家的游戏体验,能够改进的话也有锦上添花之效。而从《秦殇2》流产的结果来看,游戏重制的希望也变得更加渺茫。

《刀剑封魔录》作为秦殇的延续作品,在人物战斗方式上是优于秦殇的。作为一款RPG游戏,却是以动作格斗为游戏重心,这也是一次大胆且成功的创新。对于不少老玩家来说,刀剑已是一款近乎完美的游戏,仅是画质升级就是欣喜之事。然而游戏的制作不可能只面向粉丝玩家,只有吸引新玩家的加入才能令游戏运营得更好。

如果刀剑能够进行重制,游戏视角是否需要改变呢?受到国内不少垃圾页游的影响,许多玩家对于这种视角的游戏都有抵制心态;倘若改变视角,恐怕就得参考轩辕剑的失败案例和只狼、黑魂的成功案例来进行制作,届时刀剑也不再是刀剑,但游戏还是值得期待。

结语

中国单机游戏的辉煌时代早已逝去,留在玩家心里的也只剩这些消迹的游戏佳作。重制的想法是对过去的一种怀念,也是对目前国产单机市场的一种期待。

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