心中只有一个声音——让世界感受我的痛苦

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首页卡牌对战安魂挽歌更新时间:2024-04-28
游戏介绍

《暗黑地牢》类型的roguelike地牢探索以及角色养成元素 传统战棋游戏的回合制战斗模式,这就组成了这款《安魂挽歌》。可以看出本作对于《暗黑地牢》的游玩模式有着很多的借鉴,游戏风格以及部分玩法酷似《暗黑地牢》。玩家在游戏中成为亡灵中的一员,带领一众亡灵吹响反攻的号角进攻人类世界,让世界感受自己所承受的痛苦。本作可以说是将相当多的不同游戏的元素杂糅在一起,在现如今市面上一众的类《暗黑地牢》模式的游戏中的确十分亮眼;作为一款战棋游戏又表现出了相当不俗的游戏性。

游玩体验

满满的既视感,玩过《暗黑地牢》的玩家来玩这款《安魂挽歌》绝对不会陌生,可以说就是一款卡通画风的战棋版《暗黑地牢》。本作在在探索以及角色养成等机制上可以说基本是引用了《暗黑地牢》的大框架,由玩家招募并选择而组成的四人小队探索危机四伏的人类世界。

随着探索的深入每一次的前进都会使得角色的混沌值增加,并且同时在战斗中受到伤害、单位死亡或者撤退都会使得角色的溃散值增加,某些探索世界或者魔物技能会导致腐化值增加,在荒芜状态下进行探索或者战斗会使得怨念增长。探索结束后需要让自己的亡灵军团在诅咒神庙中治疗以消除debuff。在亡灵栖息地中能够自由招募想要的英雄等等。这些个设定着实是看着眼熟,也侧面证明了《暗黑地牢》中这一整套大框架的成熟与成功。

本作与市面上其他同类型游戏最大的不同点,就是其较为独特的战斗系统。本作中采用了上帝视角的战旗回合制战斗玩法,相较于普通的排队对砍,这样的玩法使得游戏的策略性有了很大提升,当然先对应的游戏的难度自然也有了相对应的上升。好在游戏能够自由选择难度,“童话”和“现实”两种难度。

但感觉游戏在战旗回合制战斗这一方面做的和现如今市面上的知名战旗游戏之间还是有着比较大的差距,数值平衡性不太好,特别是在部分英雄的移动数值方面平衡性真的做的不太好。好在英雄间的除了数值部分外其他的做的还是不错的,不同英雄职业之间的不论是模型还是技能属性方面都各不相同,合理的搭配职业以及安排技能释放的先后顺序会使得战斗难度大大降低。并且本作中没有哪个职业是没有用的,每个职业有自己的作用,都有其独特的玩法。而且若是在战斗中己方英雄死去,其并不会像《暗黑地牢》中似的直接消失无法使用,这样的设定也算是一定程度上在原有的框架上进行了优化,更加亲民。

总结

总的来说,整体看来因为战旗回合制玩法的引入,游戏策略性很不错。角色的养成在游戏中有着很大的戏份,不少游戏内容都是建立在地城探索以及物资储备之上的,这就导致了游戏的难度,特别是游戏的前期难度,并不低。目前的游戏引导虽说做的是有模有样,但是感觉还是有些不够细致,不少时候甚至出现了“谜语”,玩家的学习成本在无形中被垫高了,上手并不容易。作为战旗版的《暗黑地牢》来说本作还是合格的甚至超出预期,感兴趣的玩家不妨入手一试。

PC游戏,Steam平台,游戏名:安魂挽歌

文:XXOO_Solanum_TK

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