新老黑的第一波技能、天赋给了出来,涉及到的机制不少,但最引人注意的就是*队友。此外新老黑也有“强制”系列的能力。
1、技能奥义·暗水狂潮:全体技能,状态是污浊(使目标攻击、防御、速度、暴击、韧性、破击、格挡、命中、闪避、暴击伤害、伤害加成、伤害减免、属性伤害加成、属性伤害减免、治疗加成、治疗减免中的随机6种属性降低,持续2回合)。
随机降低上述属性中的6种,这个就很不好说了,只能具体看到时候的降低额度多少。
终结·暗帝黑冥王:4 1魂玉全体技能,状态是封技(对速度低于新黑胡子的敌方角色,有一定概率附带强制封技效果,该效果无法免疫,会使敌方目标无法使用需要消耗魂玉的技能,持续本回合)。
又是一个强制类机制,强制封技目标,但有限制一个是要目标速度低于老黑,再一个就是只持续本回合,而且这个技能还是个终结技。感觉是奔着低速凯多来的,后续凯多的配速可能要调整了。
终结·黑暗泯灭:10魂玉单体技能,状态是能力吸收(该技能造成击*时,若目标是果实能力者,新老黑有一定几率永久获得属伤暴击的能力,如果目标是非果实能力者,新老黑有一定几率永久获得攻击必暴的能力,非玩家对战中,该技能造成击*后有一定几率直接获得2种能力。
击*能力者可以获得属伤暴击,属伤暴击也出来了,以后不能再说属伤不可暴击了。击*非能力者则是攻击必爆。能力很强,但要求也不低,现在的环境下想要击*目标很有压力。此外PVE击*后可获得2种能力,也就是说PVE的新老黑也可以玩。
2、天赋黑水:新老黑首次战败会中断目标行动,且复活全部己方角色,还会给角色提升攻击、速度、暗伤。但同样复活的角色不能进入奥义延伸。而如果新老黑自己处于非屠*状态,2回合后可满血复活。
有全员复活的机制,这个看起来好像很猛,但后续的天赋告诉了玩家为啥会有复活,因为新老黑会背刺队友。
能力吸收:每回合额外魂玉,战斗开始有几率无消耗释放一次黑暗泯灭,但不会造成技能伤害(这个暂时不确定会不会造成暗伤和真伤)。本场战斗每次释放黑暗泯灭时,如果未击*目标,则击*己方随机角色,优先身前。
如果没能击*对面,就会背刺队友。所以上面那个复活队友的能力,其实是在为这个机制做补偿。
双重能力:攻击时会附带暗伤和真伤,新老黑造成击*时会获得战败目标攻击、暴击、破击、命中、所有伤害加成、闪避、防御、韧性、格挡、所有减伤的一定额度给字,若击*是敌方目标,则获得的额度更高。
攻击附加暗伤和真伤,背刺队友或击*敌人都会获得某些属性,但击*敌人得到的属性额度更多。
菌说新老黑目前的机制给人感觉可玩性比较不错,背刺队友就很真实。后续还有个“屠*”状态要留意下。最后……坚持黑200保底的又一天。
溜。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved