图解|《阴阳师》入坑须知:浮世绘设定下的百鬼夜行

图解|《阴阳师》入坑须知:浮世绘设定下的百鬼夜行

首页卡牌对战百鬼浮世绘更新时间:2024-05-09

如果你身边有二次元的小伙伴,你会发现TA们最近似乎总是低头滑拉着手机屏幕,脸上洋溢着你无法读懂的幸福光芒……不,请不要阻止TA成为低头族,因为人生难得找到G点啊(流泪满脸Q_Q)——

没错,戳中二次元迷G点的就是网易近日推出的匠心和风卡牌手游《阴阳师》,据说已扑倒一大波二次元用户,在手游圈里火成了辣子鸡。

手游《阴阳师》中的各个式神,这里仅为部分

可以说,游戏本身独特的文化内涵——日本神秘的妖怪文化,是让《阴阳师》在二次元手游圈里异军突起的重要原因。该游戏的制作人金韬正是因为热爱这类文化才有了制作这款手游的想法。

当然,要了解日本的妖怪文化,我们还得回到妖怪文化的鼎盛时期——日本平安时代说起。


平安时代是日本古代的最后一个历史时期。为了削弱权势贵族和僧侣的力量,784年,桓武天皇将都城从平城京迁至平安京(今京都市),希望借此获得平安、吉利、安宁与和平。从这个时候开始到之后大约400年之间就被称为“平安时代”。

日本平安时代的浮世绘

虽说平安时代的风情传说至今让人心驰神往,但事实上,那时候的日本还未真正统一,文明的曙光还未普照各个角落,唯一的文明城市便是京都,其他地方还处于蛮荒时期。手游《阴阳师》便是还原了当时京都的风土人情。

和中国人认为“鬼”是人死后的灵魂将被黑白无常强制带到冷森森的阴间不同,当时的日本民众包括贵族们都相信那些 “妖鬼”是与人共同生活在一座城市里,甚至在同一个屋檐下。就这样,当时的人们硬是把自己居住的京城给想象成了一座鬼怪盘踞出没的可怕魔窟。

这个在游戏中也有体现,“撒豆驱鬼”的玩法也非常符合平安时代的特色。人鬼共生的时代,也是手游《阴阳师》的世界观设定——原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动!

手游《阴阳师》中“撒豆驱鬼”的玩法,非常符合平安时代的特色

影视剧《阴阳师》

细看安倍晴明的服饰,可以看出是典型的日本平安时代的和风服饰——狩衣管束。

既然说到这里,我们就顺便说下当时贵族女性的服饰——传说中的“十二单”吧。看过日本动漫的孩纸,估计会对那彩霞般绚烂的和服痴迷不已,但事实是……美则美矣,瘦子们就不要轻易冒生命危险去尝试了。

回到之前日本妖怪文化的讨论上,其实任何民族都会经历一个蒙昧时期,文明之光也终会来临。不过,这些妖怪的传说在漫长的岁月中早已成为日本文化的重要部分,甚至融入日本人的血液之中。

那么,出现在手游《阴阳师》中的妖怪们(作为游戏中的式神),都有着怎样的前世今生呢?我们且来了解一二吧!

河童

相比《日本妖怪图鉴》,动画作品《河童之夏》中的河童可爱多了~

河童,是日本最知名的三大妖怪之一。有关它的传说,数不胜数。据说,河童身上覆盖着连弓箭也无法穿透的鳞片,但唯一的弱点是头顶上的碟——如果他头顶碟子里的水流尽,就会精力尽失,日本民众中流行的俗语“河童灭顶”便是说明灾难的巨大。河童应该算是一个好妖,但传说也有些行为不良的河童会躲在水里,并趁机拉住人的脚,待把人拉到水里后,再吃掉部分内脏(好可怕~)

雪女

日本民间传说中的雪女形象

雪女,据说是被情人抛弃于雪山的女子所化,因此经常诱惑上山的行人,凡对其动情的人便会冻死。她在日本人心中是一个比较纠结的妖怪,有着令人惊艳的外表、雪白的肌肤,但却可以在你违背誓言的瞬间毫不留情地取人性命(玫瑰虽美,但也是带刺的呦)。

大天狗

日本民间传说中的大天狗形象及中国《山海经》中的犬怪形象

据说日本70%的妖怪原型来自中国,比如天狗就是来自中国《山海经》中的犬怪,一种像狐狸般的动物。不过现在日本民间一般认为,天狗身材高大,有高高的鼻子和红脸,手持团扇,穿着修验僧服和日式传统高脚木屐,腰际悬武士刀,背后长着双翼,是最有震慑力的山林妖怪。(这样一对比,游戏中的大天狗俨然是个小白脸嘛,哈哈)

骨女

动画版骨女

骨女的形象,大概大家都不会太陌生。无论是《西游记》里的白骨精还是《聊斋志异》中的画皮鬼,皆擅长以自身妖艳的姿态诱惑男人。不过,它所报复的对象多是些品性不良的男性。

据说,骨女在生前多是一个痴情但受尽苦难凌辱的女子,死后因放不下对爱人的眷恋或执念而驱动着自己的骨骸重新回到这个世界来了解心愿。(多数人都是如此拿得起、放不下的吧……)

座敷童子

动漫版座敷童子,可爱得不要不要的~

座敷童子是一种外表看起来像女孩、个性十分调皮的妖怪。因为座敷童子的幸福灵力非常强大,能让家族繁盛,所有不幸一扫而光,倒更像是家庭的守护神。

要说日本的妖怪之多,恐怕三天三夜也说不完啊。喜欢较真儿的日本人还把妖怪分门别类,著成《日本妖怪物语》、《日本妖怪大全》等图书,配有精美插图,在图书馆中随处可见。感兴趣的童鞋不妨找来一看哈!相信深入了解这些妖怪文化后,玩起游戏一定更带劲呢。

话说,在了解了游戏背后的这些文化后,小编突然觉得做游戏确实不是一件容易的事啊。因为游戏中的场景、人设以及世界观并不是凭空捏造,制作游戏的人除了具备专业领域的硬技能之外,还需要一个庞大的知识体系作为软基础,才能创作出一个真实可感的游戏场景及人设来。

正如概念艺术家傅晓晨所说,“它需要各方面的知识,比如神秘学、宗教和艺术的关联、生物解剖学、生物进化和创造生物进化树、细胞基因学、植被研究、天文学和宇宙知识、服装和人类文明进化的关联,等等。这是一种纵向专业知识不断提高和横向知识辐射度不断增强的过程。”

啊,没文化好可怕~~~( > c < )小编要滚回去好好学习了!

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