只有血多才能让你活 怀旧服猎人PVP指北

只有血多才能让你活 怀旧服猎人PVP指北

首页卡牌对战暴击猎人官方版更新时间:2024-04-16

前言:

之所以是指北而不是指南,是因为仅是一家之言,不代表正确,仅供参考,如有错误,概不负责。

这篇文章是pk文章,但其本意确是让你消除自己的*意。

正所谓善战者不怒。如果你pk时,心里总充满着*意,让自己情绪起伏很大,又如何能正常发挥呢?

势不可尽,福不可全,少做*戮,留人一线,总是好的。

一味的追求*人,让自己肝火盛怒,即使地位因此到达鼎盛,也意味着开始要衰弱了,为什么?

因为盛极而衰,这是自然规律。所以留人一线,就给自己留出一线,不要乱*小号,不要乱*弱者。

给自己积人品,才能在关键的时候爆发自己的人品。

所以,徽章解冰环用的快,不如靠稳固抵抗的好。操作意识耍的溜,不如极品装备被强插的好。

前期靠套路,中期靠细节,后期靠大局,终期靠运气。一个人的运势才是最重要的,高玩之间的较量运气才是重要的。

形势比人强,人多永远强,绝不是靠简单的细节操作和心理戾气来完成。

如果你是手残玩家,看了这篇文章,希望至少能解除总是被*的郁闷,愉快的游戏。

如果你是高手,也希望能快快乐乐的游戏,每天都陷入*人和被*中,赢时骄傲癫狂,输时怒火攻心,每天的心不能安宁,又有什么意义呢?

更何况猎人是一个越来越弱的职业,会越来越难,何不调整心态,轻松上阵。

这个世界是无常的,60年代已经消失过一次,曾经的辉煌已经消失。怀旧服也很快会消失,即使在这上面建立短暂的名誉地位,也终将逝去,毫无意义。

放弃曾经*戮的煎熬,把仅剩时间享受在魔兽的快乐中,如果你能得到快乐,如果你能知道无常,那这篇文章才被赋予了意义。

一,种族

1,

毫无疑问,从单挑角度来说,牛头猎第一。

牛头的高耐特性,完美符合猎人pvp的特性。

而践踏,无论是用在打断还是摆脱技来说,都非常优秀。因为多了一种控制技能,就多了各种可能的组合。

普通猎人pk,最差的是徽章 驱散 假死 陷阱,把全部技能用在一次摆脱机会上。

正常猎人pk,是以徽章 驱散,假死 陷阱,把它们分成2套技能来使用。

牛头猎人pk,可以做到徽章 践踏,假死 陷阱,驱散 风筝,3套技能轮流使用。

而3套技能轮流使用,意味着驱散陷阱的30秒冷却中,你比别人多了一套技能组合,能更容易熬过这30秒。

至于风筝的流畅感,可以用母牛头人 风蛇之类的补足。

在最近的美服CDL决斗大赛里我们可以看到有2点至关重要的:

1,能不能熬过这陷阱cd中的30秒

2,用哪个技能来创造机会,稳定的用出假死陷阱?

----而这2点,都可以靠牛头人的践踏和 耐天赋解决。

也就是说,践踏等于是一个炸弹,而且是必中炸弹,不存在扔不中的现象,简化了普通玩家操作的难度。

兽人抗晕是一个抵消技能,等于抵消对方一次扔炸弹的作用,且是和稳固一样,几率性的东西。

从职业范围来说,践踏可以用于各种职业,破暗牧的近身瞬发恐惧,从而拉开距离。

猎人唯一盲区技能,可破法师冰环唤醒绷带,战士破胆来破反击,践踏让他破无可破。

相反兽人抗晕,主要用于盗贼,适用范围小。

还有,面对有工程/饰品类对手,CDL大赛的猎人选手,为了确保自己的陷阱必中,不会被反。

宁愿牺牲全部技能,产生递减,也要先驱散/炸弹/胁迫,然后再接假死陷阱。

有了践踏接假死陷阱,就等于多了一个驱散在手,为后面熬过30秒至少产生了4秒的生存保障。

另外,在mc前期,快速拿到T1全套的情况下,践踏配合双控流猎人,成为一种非常行之有效的pk天赋。

到后期,猎人很难提升耐的情况下,牛头猎又给了一个耐力的可能。所以综合来看,牛头第一。

暗夜兽人排名第二,

矮人第三

巨魔则成为pvp垫底般的存在。

虽然有狂暴天赋,但是猎人pk,缺的不是站桩输出,

缺的是拉开距离给你输出的机会。你要先有这个机会,然后才能谈狂暴输出。

而那些可以给你机会狂暴输出的职业,比如ss和暗m,决斗这2个职业都是猎人的克星。

而野外,对这2个职业的精髓又不在狂暴,所以成为鸡肋般的存在。

二,天赋

1,天赋选择

1)传统射击副本天赋 31/20(前期用)

2)传统生存pk天赋 21/30(后期T2套满时转生存的闪电反射)

3)传统前期蹭光环兼顾pk天赋 24/27(三点加在多重上,上述2者的中间兼顾天赋)

4)T1全套 双控流天赋 后面详细阐述

一般来说,T2套差不多了,就可以尝试转闪电反射。

因为pvp暴击是非常重要的一个项目。暴击天赋配上暴击装,成为暴击猎人。

不要指望多出10点dps就*掉了对方,或者一个多重多了60点伤害就翻天覆地。

在劣势或1vN中,只有血多才能让你活着,只有暴击才有可能翻盘。

更重要的是,当你T2套差不多时,代表着你所有的对手,差不多都已经到了T2档次,

这个时候猎人就面临一个困境,后期输出疲软。一个带盾的极品电萨,可能你一个瞄准打上去才六百的伤害。

一个标准的极品mt防御装,决斗的时候,可能打的你只能靠毒蛇钉刺来磨伤害。

别人的法伤在不断的提升,而你的瞄准却非常可怜。所以想要靠3点弹幕来改变什么,非常的困难。

也不要指望射击系 T1全套能在中后期,面对高端装备的选手时有什么作为。

当然了,普通的打打野外咸鱼,或者大战场远处放箭,T1全套 射击猎还是十分有爽快感的,非常推荐独狼们休闲所用。

在没有T3套之前,pvp的猎人不光是有耐力这个缺陷,还有一个非常大的问题,就是缺蓝。

如何既解决输出疲软,又能解决蓝量的问题?就是暴击。

所以,作为猎人,始终只有一个思维----暴击 高耐。

因此,前期可以选择第一或第三种天赋,到中后期就要开始转生存天赋。

2,疑难杂症

大部分的天赋都是相同的,只有少数会有难点。

1)强化震荡 vs 效率

很难取舍的2个天赋,大战场里/副本里/1vN,效率都非常的重要。

强化震荡在决斗单挑和独狼野外中则非常明显,好了就用,累积起来总会有一次触发。

至于强化震荡导致蓝量不足,可以陷阱冰冻后吃喝回蓝,个人推荐强化震荡。

2)强化摔绊3点 vs 诱捕3点?

我也无法取舍,只能看你用在何处?

主打野外和大战场的,被近身的机会小,适合诱捕。诱捕配合强化震荡,大大降低了你抽蓝3布衣的难度,适合风筝手残者。

主打决斗单挑近战和法师的,则选择强化摔绊。单挑暗牧ss的,则诱捕 强化震荡 抽蓝的作用更大。

牛头猎因为近战距离远,所以是能最大化强化摔绊的。

因此,如果是牛头猎,因自带耐力天赋,可以在生存专家上少点1-2点,全加到强化摔绊上,让其效果最大化,配合威慑和反击,让近战能力更强。

3)陷阱增效必点。

且不说一个延长时间的冰冻,或者延长时间加了诱捕的冰霜陷阱。

光冲着30秒递减效果,这个天赋就不得不点。

三,装备

1,原则

整个配装遵循着耐力---暴击--耐力的路线来走。

前期蓝绿装的时候耐力第一,否则被摸一下就死,还谈什么风筝输出?

当你有了几件紫装后,唯一要追求的就只有一个,暴击!

如果你还要有所追求,那也只是高耐下的极限暴击,或者极限暴击下的高耐。

暴击!暴击!暴击!!! 重要的事情说三遍。

毁灭王冠好还是T2头好? 毁灭王冠好,为什么?就因为它多了0.5暴,就可以称为前期之神。

在pvp的世界里,高ap,或者高了30点dps,这种属性适合法伤型布衣职业。

但猎人输出的手段和方法是完全不一样的,我们是有盲区的职业。

猎人的输出,是主要靠摆脱对手,到对手接近盲区的这一小段时间内的快速输出。

而这段时间内输出,又主要以瞄准和多重这种高技能输出为主,所以我们要做的只有一个,让瞄准和多重暴起来!

只有瞄准或者多重爆炸起来,才能1vn 的时候快速秒一个,然后全力面对下一个,

只有彻底的爆炸起来,才能让你劣势的时候翻盘。

只有突然的暴击,才能让对方连应对出招的机会都没直接死亡。

只有一开始的暴击,才能让对方不得不变招,提前进行补血或逃跑。

所以为什么毁灭王冠,前期排名第一?

因为它的暴击收益计算方式,不仅仅是pk时翻天覆地的可能,远超无用的增加dps的作用。

而且是因为当猎人为了pk而堆高耐时,会损失很多dps,而这时不应该再去补dps,而应该补暴击。

这样中后期,面对带盾萨满之类jp对手时,也只有暴击才能给对方造成一定压制作用。

并且蓝量短缺,不敢输出,*伤力不够,也可以靠暴击来做一定程度的减缓。

还有一个更重要的原因,那是因为暴击算的是全部暴击,连近战也算,这意味着什么?

意味着黑翼开始2,3个月后,你就能达到不算远程的纯暴击接近25%,加上2点野蛮打击,直接达到近45%的猛禽暴击。

也就是说,不但做到了拉开距离后尽可能的暴,被接近后对方要面对更多的暴。

这就解释了为什么很多法师是被猎人近身砍死,和为什么猎人pk必须用双手武器的原因。

而且高耐暴击猎人的心态和别人也不同,即使在劣势或快要空血时也不容易放弃或心态失衡,因为往往只要一个暴击,就能翻盘。

所以不要小看这0.5暴,

同等装备档次下,是不可能出现巨大的差距,除非是跨级别的场合,比如T1对T2。

否则,就是靠每一件装备都差了这么一点点,不断的累积起来,才能达到很可观的程度。

这里简单算一下,假设毁灭王冠比T2头多了0.5暴,然后小卡披风比环雾高了 8耐 0.6暴.

然后艾斯卡达尔的项圈比黑龙项链高了 7耐 0.7暴,迅击戒指比老10戒指高了0.7暴。

痛苦戒指比暗淡的精灵戒指高了 7耐 0.7暴,血链护手比T1手套多了0.67暴。

这么多装备累积起来,再加上别人用射击天赋,而你在中期就可以转生存而增加的暴和耐,

整个累积起来的暴击和高耐就相当可观了。

耐力也是如此,一点点的累积,烈焰行者重靴就是非常好的鞋子。

特别是对盗贼这种职业,有没有被他无缝连接致死,差的可能就是这么一点点血,

只要因为高耐没连死,哪怕只有一点点血,都能翻盘。

而且在配高耐和高暴的情况下,整体的敏捷却并没有下降太多,因为有许多部件是建立在T1上的。

剩下的散件,通常高暴装又同时具有增加强度的属性,所以让输出能力没有过多下降。

2,配装

配装的方法,就是在极限暴击的情况下,尽可能堆耐。当堆无可堆时,适当牺牲暴击来换耐。

比如毁灭王冠换成T2头,收益很低,0.5暴只换来 3耐。

T1鞋换成烈焰行者重靴,0.4暴就能换来 13耐。

黑龙项链换成艾斯卡达尔的项圈,0.22暴就能换来 8耐,比烈焰行者重靴的收益还高。

如果有能力的话,还要加上顶级军装的配置,利用 20耐的套装属性,往高暴高耐上继续堆上去。

其中小卡披风(艾斯卡达尔的毛皮)是最难获得的,如果掉了,一定要尽可能的拿下。元帅装也是非常难获得的。

总而言之,在既加暴又加耐的装备中,首先满足了猎人最需要的2种属性。

其次,可以根据自己的血量高低和暴击多少,根据自己装备的具体情况,适当的微调。

最后,到后期开始,其他职业伤害都开始提高的情况下,必须要继续适当调整自己的血量,来满足生存需要。

所以,遵循着耐力---暴击---耐力,这种模式来发展。

3,标准

不能为了堆耐而放弃暴击,避免血多无*伤的现象。。

必须同时具备耐力和暴击2个因素,幸好猎人的暴击紫装,大部分都是高耐为主,所以并不需要担心。

血量上来说,mc时代血量近5000是合格线,黑翼阶段5300是合格线,然后后期不断往6000发展。

暴击来说,只要脸不黑,一般黑翼开始3个月后,转生存,远程接近30%暴,近战接近25%暴是最基本的。

后面和各个职业pk的打法中,都是建立在高暴高耐基础上的打法,或者说,一些打法,必须要有这样的条件才能展开。

最后,风筝比较手残的可以附魔鞋子速度。

mc时期装配

头--毁灭王冠 项链--艾斯卡达尔项圈 肩膀--T1肩 披风--小卡披风 胸部--T1胸 手腕--T1手腕

手--血链护手(由玩家中华好男儿提出的通灵的石像鬼手套也很好) 腰带--T1腰带 腿部--T2腿 鞋子--烈焰行者 戒指--痛苦 迅击 饰品--黑手

武器--ss弓杖 配合生存3点稳固命中达标的前提下,最大化暴击和耐力~

第二部分,各职业pk部分

在开始pvp介绍方面,先要介绍总体现状。

早期猎人pk相当的强大,3000 血的布衣,一个瞄准出暴 多重平射奥术就可能带走。

早早拿到ss弓和杖,远程和近战猛禽的伤害都不低,配合3点弹幕,在大家都是贫血的时候,*伤力很大。

这个时候,无论你是兽王猎,射击猎,双控猎,甚至生存猎,都能玩的转,是一个早期就能百花争鸣的职业。

从黑翼开始后,进入疲软期,各方面的劣势慢慢展现出来。

一,双控猎人

双控猎人本来是最后讲,但正好适用于目前阶段,所以提前阐述。

生存只点人行*手3点,射击第一层出强化震荡,第五层出到驱散 弹幕,兽王出到胁迫。这样还剩3点天赋。

这3点可以用在效率,强化豹守,灵魂链接,野兽戒律,这4个都是比较优秀的选择,种族选牛头人。

这种打法精髓在于多了一个胁迫和践踏来控制,多了二次拉开距离的机会,所以这个机会不是用来瞄准的。

这个机会是用来多重的,因此弹幕必点,因为放弃了高耐高爆路线,所以应放弃其他装备全力搞T1全套。

这里推荐一个自己看过的视频,名字叫(1.12猎人PVP视频,证明1.12驱散陷阱共递减)

这个视频思路十分清晰。因为血低生存弱,唯一的优势是利用双控来多次拉开距离,创造更多的多重射击的机会。

所以必须配备铁皮手雷,潮汐护符,工程头盔,侏儒撒网器,再配合驱散 胁迫,牛头人践踏,强化震荡,

上面这么多手段,每一次使用,都能让你拉开一个短期距离,释放多重,最大化的创造了摆脱对手短距离输出的机会。

在野外面对3布衣时,可以把剩余二点用在强化豹守上,或鞋子附魔跑步速度。

这样配合强化震荡,给你提供更多的容错率,来保证下面文章里提到的风筝的完成。

而面对近战的低血状态,又配合大红和萝卜,所以这种打法,在一定的装备配合下会非常的有潜力。

由于多次近距离稳定输出的机会,这种打法让巨魔猎人在pk里也有了一定的生存地位。

弹幕 T1全套 野兽护符 其他饰品 巨魔狂暴 急速射击同时作用下,把双控猎人的特色发挥到了极致。

在所有特效全开时间内,双控猎人可以做到近距离拉开一次距离输出后,控制对方一次,再拉开一小段距离后多重输出,

最大化的利用了所有饰品和特效的全开时间,不让它浪费一分一秒。

缺点也很明显,首先没血,后期在别人有极品装备的情况下,容易被秒*。

其次猛禽没伤害,近战打不死对方,纯粹靠拉开距离来输出。

最后没有陷阱增效,意味着陷阱的时间会非常短。且陷阱/驱散/胁迫享受递减效果,拉开的时间会非常短。

没有威慑,少了后期和近战一搏的机会。少了稳固,一个几率性类似徽章的作用。

总之,在整个60的前期,双空猎人还是非常优秀的,非常适合独狼们,即能pk又能打钱的天赋。

然后再混一套T1,就能玩到很久~

二,前期打法

对于新手来说,猎人的pk,在大局上说,主要由2个部分组成:

1,41码控制距离来风筝的能力

2,在对方中陷阱后,如何拖延时间,活到第二个陷阱成功。

--所有的打法,无非是这2点的结合或者变种,百变不离其宗。

前期来说,布衣职业以抽蓝为主,唯独法师还可以强*。

铁皮职业应该以吃河流或风筝为主,在第二个陷阱之前保证自己不死。

初学者先把握住对不同职业的大局,细节方面以后可以不断磨练。

在决斗的时候,要习惯脱离战斗范围,在最后几秒回来就行。

刚开始这些提示会让你心神不宁,但是不断的练习后就能熟视无睹了。孰能生巧后,大概要走几秒能回来也能预判。

倒数时不要站在插旗中心,要站在远离中心的一边,当开始风筝时,不要直线风筝到对应的另一边。

要斜线风筝,超出决斗范围后开始弧线绕插旗圆心拉回来,形成一个时刻能超过最大范围的弧线路线。

虽然超出范围,只要能在倒数时间秒*对方,那也毫不犹豫超出秒*对方。

总之一句话:决斗中,没有超出决斗范围的猎人不是好猎人,超出的越多你越优秀。

不要停留,无论有没有用手雷,输出一下后就跑,然后再停下输出一下。

始终培养这种习惯,能以后在面对手雷时,减少被命中的可能。

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