作者自称是学生,只花了一周时间做这个Demo。
在各种游戏开发工具功能越来越强大,使用门槛越来越低的今天,想要开发一款游戏似乎已经不再是游戏厂商的专利了。即便不提那些或精致细腻或富有创意的独立游戏,就连一些玩家自制的简单DEMO也足以让人惊讶。
有的朋友或许还记得一款由国人开发者制作的ACT游戏《失落之魂》。当年那部让它吸引了大量眼球的战斗演示,几乎就是由制作人杨冰独自一人完成的。
我们无法预料这款游戏最终成品如何。但那段演示倒是让许多人意识到,原来一人的作品不只是意味着简单小巧,还是有可能孕育一些规模稍大的游戏,虽然演示要走到成品,依然要跨越很长的距离。
但《失落之魂》并不是孤例,如今,正在有越来越多的爱好者通过开发简短的试玩Demo展示自己的才华。就在前几日,一位B站UP主“Funki_Monki”放出了一款自制的动作游戏演示,同时附带了可以下载游玩的试玩Demo,在短短几天内就引起了不少关注。
这是一款使用东方project人物为角色的黑魂风格动作游戏,整个游戏演示只有一场BOSS战,粗看上去略显粗糙。但黑魂风味浓郁的BOSS设计,算得上是一个亮点。
BOSS的攻击方式大开大合却有迹可循,血量减半后便会进入第二阶段,改变攻击方式。这些设定让曾经玩过魂系列的人深感熟悉。
玩家操控的角色则可以进行闪避、翻滚、攻击、回血等操作。被攻击后会出现硬直,所有行动都受到体力的限制,战斗过程并不轻松。
当然,这部试玩还远远不能被称为一款完整的游戏。但值得一提的是,根据作者的说法,这部作品是一位学生仅仅用了十天时间独自做出来的(而《失落之魂》的演示据说做了两年)。
据作者描述,这部试玩是纯凭兴趣制作的同人作品。采用开源的虚幻4引擎制作,部分素材来自互联网的公开资源,而游戏中的两首配乐都是由他自己制作的。
试玩目前仍在更新中,同时支持手柄与键鼠操作,并且能使用控制台调节画质。还有难度较高的老版本和难度较低的新版本供玩家们自行选择。作为一款同人作品来说,实在是非常良心。
虽然只有一场粗糙的Boss战,但作者表示他有意愿继续丰满这部游戏。现阶段没有防御与弹反等问题主要是因为缺乏美术资源,他有可能会组建团队以解决这些问题。如果有机会正式开发,很有可能会制作8场BOSS战。
同时,这位作者非常的谦虚谨慎。他一直强调,这是一部本着同人精神,仅为娱乐东方系列爱好者而制作的作品,大部分人不一定会喜欢这部游戏。不希望大家与其他商业大作比较,也不希望获得多大的传播,当然更不会以此图利,会向所有人提供免费下载。
制作一部完整的游戏并非易事,为防止吃瓜群众们过分期待。这位作者还表示他不会轻易开始动工,即使真的开始做了,也有大概率的可能会烂尾。
毕竟一部真正的游戏并不是一个人就能完成的,他不仅需要组建合适的团队,还要完成学业任务。这件事也只能说放在心上,尽量去做,无法保证会有结果。
最后,仅凭一腔热情就能到这一步,这位仍在上学的作者,已经比很多所谓的游戏开发者走得更远了。希望他在未来能真的完成这部作品,甚至创造出令人更加惊讶的东西吧。
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